上一讲我们讲了Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之开发环境的搭建,这一讲我们将讲解简单的HelloWorld 程序。q 建立HelloWorld项目首先在4.5 的开发环境中创建【Flex 手机项目】,选择【文件】|【Flex             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-13 14:42:49
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            flash develop 开源,小巧,代码提示,折叠,这些好用的功能一样都不缺,完全可以取代falsh 或者 flex builder 没有理由不用它。今天配置好了它。小记一下
必备软件:
.net framework 2.0
flash cs3 | flash cs4
flex sdk3.0 | flash sdk4.0
java sdk 1.6
flash player 9.0 deb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-30 17:36:54
                            
                                126阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            引言:最近危机感挺严重的,所以觉得有必要动动过年完全关机的大脑了            ---我如是说 做webgame和做mobile应用区别挺大的,需要小心对待。 凡事预则立,不预则废。事先看了一下自己电脑里面的资料,素材,ui,然后根据这些东西,准备做一个收集养成类的游戏demo,当然,可以做成正式版最好,对战方式决定为对战,因为受梦幻西游和仙剑系列的影响。 需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-20 21:39:09
                            
                                44阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、Stage(舞台)编辑电影画面的矩形区域(如图1)。 使用FLASH制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在FLASH中称为舞台。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,舞台也可以不止一个。二、Timeline(时间轴):一场电影,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-20 23:07:55
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            六、场景设计a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。c) 制作场景库新建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-27 21:13:45
                            
                                55阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文简单介绍Flash 开发环境的一些知识.熟话说"工欲善其事必先利其器",在flash开发之前首先要介绍一下Flash的开发环境。目前的flash制作中,除了基于时间轴的动画外,使用as脚本开发的应用越
来越多。开发基于时间轴的flash的理想工具当然是Adobe的Flash系列,包括Flash 8,Flash MX2004,Flash 
CS3,Flash 
CS4等。其中除了CS3和CS4外            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 10:05:02
                            
                                123阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            为什么程序不能直接在nandflash上执行?出于这个疑惑带来了这篇博文,是我在网上找了很多资料后总结的,假如有误,希望马上指出来,免得我误人子弟。谢谢!  首先认识下nandflash和norflash: NOR Flash 和 NAND Flash是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年首先开发出NOR Flash 技术,彻底改变了原先由EPR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-25 22:04:01
                            
                                170阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            NAND Flash是一种非易失性随机访问存储介质,基于浮栅(Floating Gate)晶体管设计,通过浮栅来锁存电荷,电荷被储存在浮栅中,它们在无电源供应的情况下仍然可以保持。关于NAND Flash技术基本原理之前有过讲解,大家可以参考文章闪存技术最全面解析。今天主要讨论下NAND Flash生产过程、架构和关键指标。NAND Flash是从原始的硅材料加工出来的,硅材料被加工成晶圆(Waf            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-28 15:57:18
                            
                                436阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Java与Flash开发的对比
## 引言
Java和Flash是两种常用的开发技术,它们在不同的领域有着广泛的应用。本文将介绍Java和Flash的基本概念和特点,并通过代码示例对它们进行对比,以帮助读者理解它们的区别和适用场景。
## Java开发
### 概述
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle)开发并在1995年首次发布。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-08 04:42:12
                            
                                46阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android Flash 开发基础
Android Flash开发是指在Android平台上创建和实现Flash应用程序的过程。虽然Adobe Flash Player在移动设备上的使用逐渐被HTML5等技术取代,但了解Flash开发的基本概念仍然对一些开发者有帮助。本文将介绍Android Flash开发的基础,包含一些代码示例,帮助新手理解这一领域。
## Flash与Android            
                
         
            
            
            
            最近有一个项目是 一个嵌入式系统设备。功能:信号采集,数据存储,数据传输(USB+蓝牙)。主控MCU:一个M0核的单片机;由于需要存储的数据有点大(大概130MB)。为了能够将数据上传到PC机,我计划将该设备的存储模块做成一个类似于U盘的东西------只要插上PC机就可以识别,并能够把里面数据文件拷贝出来。所以需要外加一个存储模块。存储:一个256MB的 nand flash 芯片;但是由于该M            
                
         
            
            
            
            一、简介轻量级的框架,非常快速的就能把程序搭建起来Flask是一个基于Python开发并且依赖jinja2模板和Werkzeug WSGI服务的一个微型框架,对于Werkzeug本质是Socket服务端,其用于接收http请求并对请求进行预处理,然后触发Flask框架,开发人员基于Flask框架提供的功能对请求进行相应的处理,并返回给用户,如果要返回给用户复杂的内容时,需要借助jinja2模板来实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-21 08:45:24
                            
                                112阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # MCU Flash架构入门指南
在嵌入式系统开发中,MCU(微控制器单元)Flash架构是个重要部分,它决定了如何存储和管理固件。因此,对于初学者来说,了解Flash架构的流程及其实现至关重要。本文将介绍MCU Flash架构的基本流程,并提供相应的代码示例和详细注释。
## 一、MCU Flash架构流程
首先,我们来看一下实现MCU Flash架构的基本流程。下面的表格展示了关键步骤            
                
         
            
            
            
            NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。flash按照内部存储结构不同,分为两种:nor flash和nand flash。 1、Nand Flash  在工艺制程方面分NAND flash有两种类型:MLC和SLC。MLC和SLC属于两种不同类型的NAND FLASH存储器。SLC全称是Single-Level Cell,即单层单元闪存,而MLC全称则是Multi-Lev            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-17 15:57:07
                            
                                118阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            转自:://.adobe./cn/devnet/flash/articles/optimizing-flash-performance.html在本文中,您将找到使用 Flash Professional 创建的应用程序的性能优化战略。 优化过程包括编辑 FLA 项目文件,确保所发布的应用程序已实现的(或实际的)帧速率足以能流畅地回放动画。如果以前运行过 Flash 项目并且看到了经常停顿的动画,那么这就是您希望避免的行为。 如果希望复制一个有停顿的动画测试,可创建一个具有简单动画的项目并分配小于 10(如 5)的帧速率。 通过发布 SWF 文件来测试影片时,您会看到有停顿            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-01-22 14:41:00
                            
                                187阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            AutoSar FlashDriver4 限制约束• Flash驱动擦除或者编程的时候,都是按Flash页中一个完整的扇区为单位;不提供任何重写策略,因为没有内部缓存区。 • Flash驱动不会提供用于数据完整性的处理机制,比如checks um、冗余存储等;5 与其他模块的关系5.1 头文件• 定义Flash驱动实体的内容应该包含在MemIf_Type.h中,比如Flash1、Flash2等。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-18 14:45:10
                            
                                12阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            下载flash player,选择.tar.gz for other linux.网址:http://get.adobe.com/flashplayer/Ctrl+Alt+T进入终端;进入下载所在的目录,对下载的install_flash_player_11_linux.x86_64.tar.gz进行解压命令是:tar -xvf install_flash_player_11_linux.x86_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-08 22:33:32
                            
                                122阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            FLASH时使用的命名习惯都未必相同,若是一个人开发时,并不存在什么问题,但多人同时开发时,若不遵循一定的命名规则,则容易出现混乱,所以每次开发前都要花大量时间来理解源文件中的各个元件名称,使得开发效率不高。因此应该统一命名规范。通常使用的命名规范为:若该元件为影片剪辑,应以能代表该影片剪辑的英文或中文拼音为名,后面加circle_mc,若该元件为一按钮,则后面应加_pic作为代表。这样整个图库就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2008-01-18 19:32:00
                            
                                2543阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            可以为用户提供丰富的用户体验,而且全球有超过6500万的支持Flash的设备。通过Flash可以使内容制作者访问设备的特殊属性,Adobe 公司提供了面向Flash Lite的BREW扩展类,能够支持同计算机上Flash Player 7所播放的一样的SWF 文件格式,能够使面向Flash的内容和应用在支持BREW的手机上运行。该扩展类基于Flash Lite 2.x.,能支持BREW 2.1.3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-10-20 10:40:23
                            
                                351阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ,最近空闲时在制作原创动画《瑜的门票》。相信交互式媒体的发展如一切美好事物般会在不经意间抹上眉梢,沿路风景比站台重要。<br /><br />评论:<br />            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-04 21:38:26
                            
                                27阅读