引言:最近危机感挺严重的,所以觉得有必要动动过年完全关机的大脑了 ---我如是说 做webgame和做mobile应用区别挺大的,需要小心对待。 凡事预则立,不预则废。事先看了一下自己电脑里面的资料,素材,ui,然后根据这些东西,准备做一个收集养成类的游戏demo,当然,可以做成正式版最好,对战方式决定为对战,因为受梦幻西游和仙剑系列的影响。 需
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2023-07-20 21:39:09
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# Android Flash 开发基础
Android Flash开发是指在Android平台上创建和实现Flash应用程序的过程。虽然Adobe Flash Player在移动设备上的使用逐渐被HTML5等技术取代,但了解Flash开发的基本概念仍然对一些开发者有帮助。本文将介绍Android Flash开发的基础,包含一些代码示例,帮助新手理解这一领域。
## Flash与Android
# Android开发播放Flash视频的指南
在移动应用开发的过程中,有时我们需要播放一些特殊的格式的视频,例如Flash视频(.flv)。虽然Android系统不原生支持Flash格式,但我们可以使用一些辅助库来实现。以下是整个流程的概览及具体步骤。
## 流程概览
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-10-23 04:36:31
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为什么要为Activity指定加载模式? Android对Activity的管理,采用Task来管理多个Activity,当我们启动一个应用时,Android就会为之创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,Android的Task是一个有点麻烦的概念,因为Android并没有为Task提供API,因此开发者无法真正访问Task,只能调用Activity的getTaskId()
六、场景设计a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。c) 制作场景库新建
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2023-07-27 21:13:45
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本文简单介绍Flash 开发环境的一些知识.熟话说"工欲善其事必先利其器",在flash开发之前首先要介绍一下Flash的开发环境。目前的flash制作中,除了基于时间轴的动画外,使用as脚本开发的应用越
来越多。开发基于时间轴的flash的理想工具当然是Adobe的Flash系列,包括Flash 8,Flash MX2004,Flash
CS3,Flash
CS4等。其中除了CS3和CS4外
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2023-07-25 10:05:02
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# Java与Flash开发的对比
## 引言
Java和Flash是两种常用的开发技术,它们在不同的领域有着广泛的应用。本文将介绍Java和Flash的基本概念和特点,并通过代码示例对它们进行对比,以帮助读者理解它们的区别和适用场景。
## Java开发
### 概述
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle)开发并在1995年首次发布。
原创
2023-08-08 04:42:12
46阅读
jQuery来实现掷色子的动画效果,通过jQuery的animate()自定义动画函数并结合CSS背景图片切换实现的动画效果,后面helloweba还会有文章发布关于掷色子的抽奖程序。查看演示实现原理:当色子掷出后,通过jQuery的animate()函数改变色子位移,中间加入延时效果,并变换色子背景,最终动画运行到随机产生的点数时停止,并显示掷出的点数。其实就是动画过程加入多个不同图片的帧(同f
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2024-01-14 16:07:27
162阅读
编辑推荐
本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言来开发Android应用。
本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例。
内容简介
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2023-07-10 18:42:12
84阅读
本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.5节Android系统的过滤机制大揭秘,作者李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看6.5 Android系统的过滤机制大揭秘Android开发权威指南(第二版)前面的章节已多次提到过Android系统通过一些列过滤机制(Action、Category和Data)调用指定的应用程序组件。到现在为
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2023-07-25 23:39:43
109阅读
做了个应用,总结下对于android 应用的简单理解从上图可以简单看出,主线程启动,这里把各种操作称为action,主要分为3部分:ui(视图绘制)、event(事件处理)和other(数据或网络等处理)1.当点击图标启动应用A时,系统有个luncher应用会根据A应用里AndroidManifest.xml中声明的<category android:name="android.inten
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2023-09-05 23:51:50
136阅读
Activity数据传递之通用方式:抽象类型 Parcelable通过静态变量传递数据:容易发生内存泄漏,尽量不要使用 1、Android系统的底层建立在Linux系统之上,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件4层组成,它采用一种被称为软件叠层的方式进行构建。 这种分工保证了层与层之间的低耦合,当下层的层内或层下发生
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2023-07-12 18:16:46
187阅读
任何一种移动开发生态系统其技术人员都是呈现金字塔式分布的。
也就是我们常说的大部分人都是开发人员,只有少数人是真正意义上的程序员。android系统也是一样,在庞大的android开发人员群体中,我认为可以由低到高分为以下四个层次:1)应用层开发使用java语言,基于android的框架和类库,进行应用层程序的开发。这类开发一般依赖于短期记忆,也就是我们所说的类库王子。这类人员,只要熟悉UI布
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2023-07-03 16:48:34
148阅读
上一篇写了关于Android与Java的对比,明确了Android不是java的子集,并不是说学好了java就可以立刻上手Android。现在小编开始重游Android开发之旅。编程的第一步一般都是需要配置特定环境。这里小编用的是jdk 7(这里要特别注意了,eclipse的版本与jdk的版本要相对应)。装好之后配置jdk的环境变量,这里
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2024-08-23 14:25:00
111阅读
一、前言 使用Android Studio开发Android应用是一件非常简单的事情,因为它会帮你自动完成很多工作。本篇我们主要完成一个单击按钮在文本框显示当前时间的简单应用,借此来演示一下如何使用AS来完成一个简单的Android应用和AS使用中的小技巧。 使用Android Studio开发Andr
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2023-07-09 22:47:26
104阅读
最近,本博客关于Android的文章更新速度慢了不少,这几个月以来在写一本关于Android应用开发的书籍——《Android应用开发揭秘》,经过三四个月的努力,本书终于定稿,现在已交由机械工业出版社华章公司进行出版,从本书的策划编辑处得到消息,预计本书于12月15日印刷完毕。所以很快就会和大家见面了,期待大家的审阅、意见、批评指正。小生感激不尽。
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2023-10-03 19:53:59
83阅读
Android 技术架构AppicationAndroid FrameworkNative Libraried && Android Runtime (ART)Hardware Abstraction Layer (HAL)Linux KernelAndroid 应用开发者需要掌握前两部分,嵌入式和硬件移植的开发者需要全部掌握1、应用程序框架Activity Manager:管理程
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2024-04-08 11:52:45
80阅读
android nand flash 分区及对应功能介绍
原创
2022-09-16 13:57:28
328阅读
1. 嵌入式资源,Embed 标签
首先需要加入 flex sdk 才能支持编译 Embed 标签,flash 有默认的 Flex SDK 路径。
file=>publish seteeing=>actionscript settings=>library path
$(FlexSDK)/frameworks/libs/flex.
转自:://.adobe./cn/devnet/flash/articles/optimizing-flash-performance.html在本文中,您将找到使用 Flash Professional 创建的应用程序的性能优化战略。 优化过程包括编辑 FLA 项目文件,确保所发布的应用程序已实现的(或实际的)帧速率足以能流畅地回放动画。如果以前运行过 Flash 项目并且看到了经常停顿的动画,那么这就是您希望避免的行为。 如果希望复制一个有停顿的动画测试,可创建一个具有简单动画的项目并分配小于 10(如 5)的帧速率。 通过发布 SWF 文件来测试影片时,您会看到有停顿
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2013-01-22 14:41:00
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