文章目录一、 总结:二、 netlist和svf的配套一致三、 formality遇到的坑四、 pattern match视角五、 IP/IO/standcell的处理 一、 总结:解决dc综合出现fail点的基本思路:set synopsys_auto_setup true,记得undriven的选项单独再设置一下,undriven要识别成不定态x,对设计验证更充分。set_svf,能更好的进
# 如何实现Android Firebase初始化
## 1. 任务说明
作为一名经验丰富的开发者,你需要教会一位刚入行的小白如何实现Android Firebase初始化。
## 2. 流程表格
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ------------------ |
| 1 | 创建Firebase项目 |
| 2 | 设置And
原创
2024-05-01 05:08:39
292阅读
在Unity 2019.3中,新项目将默认使用全新的Asset Import Pipeline资源导入管线,从而实现更快的平台切换,获得更快的资源导入,节省用户的时间。同时我们也针对大型项目对资源管线进行了优化。本文,我们将介绍全新的Asset Import Pipeline资源导入管线新改进的内容、原因和考虑因素。新资源在加入项目的时候,资源不会立即成为项目的一部分,只有当Asset Impor
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2024-05-12 17:55:51
67阅读
正文ResourceManager维护所有Loader,除了GameObjectLoader外,其他类型的资源都是一个路径一个Loader,由于预设可以复制,所以每复制一个预设,就创建一个GameObjectLoader,后面会详细介绍下面先来个简单的例子,后面介绍GameObjectLoader例子。假设此处有A/B/C三个地方同时加载"Assets/Works/Res/CS_Bytes/UIC
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2024-08-10 12:01:15
125阅读
refresh()方法中在上篇看完了MessageSource及时间监听器等初始话处理,这篇继续往下看。注:refresh()的代码就不再次列举了,请看spring源码中AbstractApplicationContext类。一、finishBeanFactoryInitialization(beanFactory)这个方法将完成BeanFactory的初始化,主要做的事就是初始化除了之前处理过的
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2024-04-08 07:33:54
116阅读
数组的基本概念如果说现在要求你定义100个整型变量,那么如果按照之前的做法,可能现在定义的的结构如下:int i1, i2, i3, ... i100;但是这个时候如果按照此类方式定义就会非常麻烦,因为这些变量彼此之间没有任何的关联,也就是说如果现在突然再有一个要求,要求你输出这100个变量的内容,意味着你要编写System.out.println()语句100次。其实所谓的数组指的就是一组相关类
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2024-05-16 23:59:53
39阅读
一、注入依赖后初始化下面是doCreateBean的部分代码:Object exposedObject = bean;
try {
//填充属性(依赖注入)
populateBean(beanName, mbd, instanceWrapper);
//初始化
exposedObject = initializeBean(beanName, exposedObject,
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2024-03-21 11:53:22
15阅读
unity3d mod As of Unity 3.0, we are proud to give our users the possibility to use Module files for music and sound in their productions just as any other audio asset. 从Unity 3.0开始,我们很荣幸为用户
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2024-06-15 17:32:02
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学了C++语言的数组,再学习C#语言的数组,总会去想它们之间的区别,定义格式,书写形式,赋值形式都不同。相对于C++语言来说,C#语言提供的数组更有实用性,C#语言的数组在元素值不知道的情况下可以动态地实现赋值。一维数组一维数组的声明格式: &n
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2024-10-18 14:40:20
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快要一个月没有更新了,这段时间也没闲着。今天就把这段时间学到的东西稍微总结一下。前段时间开始看一些实战开发的内容和教程。一些是来自于麦子学院的视频,一些来自于蛮牛教育,还有一部分官方教学视频。最终选择试着跟着官方的教程,尝试敲一次这个叫做拾荒者的官方示例。过程中遇到了许多之前不明白的知识,所以虽然代码量不是很大,但是仍然消耗了大量的时间用于查询其中一些使用的方法和技巧。最终当然是仿照着实例成功地将
最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天的空闲时间,再加上有了一个还不错的想法,想要把它实现出来,因为用到的模型并不复杂,不需要用到建模软件,也不用到处去搞素材,贴图就随手从收集的图片里做点筛选和剪切的工作,一切看上去很容易搞定,于是开始着手写代码。我从基本的GUI开始写,登陆框,主菜单,这是进入游戏的基本途径,然后NEW GAME进入游戏的第一关
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2024-10-28 20:35:43
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unity
1. Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入.具有如下的特性: <1>. 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例。 <2>. Unity允许将预先配
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2024-04-18 10:43:52
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一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作。好了言归
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2024-03-10 11:48:56
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unity3d版本-version2017参考文献:部分内容由千峰教育(莫新宇)听课笔记总结Transform组件特点1)控制游戏对象的变换、包含父子关系的内容2)关于坐标 世界坐标(以场景的原点为原点);本地坐标(相对于父物体的坐标) 以父物体的位置为原点3)关于旋转 世界旋转/本地旋转(相对于父物体的旋转)(1)坐标系内容 在Unity3D中,分为世界坐标系、屏幕坐标系、视口坐标系了
附上时钟初始化代码,仅供参考。 /************************************************************************ *函数原型: void
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2023-05-22 11:27:57
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文章目录1.将字符串信息转换为网络字节序的整数型1.1 inet_addr 函数1.2 inet_aton 函数1.3 inet_ntoa 函数2.网络地址初始化3.INADDR_ANY4.向套接字分配网络地址(bind 函数) 1.将字符串信息转换为网络字节序的整数型1.1 inet_addr 函数sockaddr_in 中保存地址信息的成员为 位整数型。因此,为了分配IP地址,需要将其表示
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2023-09-09 07:16:14
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本文为 ANDROID_SOURCE/system/core/init/readme.txt 的译文。安卓初始化语言安卓初始化语言包括四种类型的语句,它们是:动作 Action命令 Command服务 Service选项 Option所有语句都是面向行的,以空格分割每行包含的若干token。C风格的反斜杠可以用于token中插入空格,双引号同样可以避免空格将文本分为多个token。反斜杠是一行的最
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2023-07-27 13:50:41
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Spring上下文构造方法的初始化JavaConfig 方式加载 Spring 容器JavaConfig 方式加载 Spring 容器的是 new 一个 AnnotationConfigApplicationContext()代码如下:@Configuration
@ComponentScan
public class SpringConfig {
@Bean
public Be
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2024-03-26 15:50:01
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理解初始化块又称为代码块。属于类中的第四大成员。本质上是一个方法,它也有方法体,但没有方法名,没有参数,没有返回,而且也不是通过对象或类名显式调用,而是通过隐式调用是构造器的补充语法[修饰符]{
方法体
}注意: ①修饰符只能是static,使用static修饰的初始化块称为静态初始化块没有使用static修饰的初始化块称为普通初始化块//静态初始化块
static{
}
//普通初始化
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2023-12-24 10:17:07
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前面我们已经了解了Spring如何为bean填充属性,而且,在属性填充时还涉及到三种自动装配模式,分别是根据名称、类型以及构造方法来自动装配bean的属性。完成bean属性装配之后,接下来就要开始bean的初始化了。我们回到之前的源码看下: 我们到initializeBean方法中看下:
protected Object initializeBean
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2024-04-05 00:00:39
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