本章涵盖基本的创建一个场景的FFilmation引擎。 场景是在引擎XML的定义。 这里,你将学习如何创建这些XMLs和相关资源。       创建一个场景可以分成两个步骤(通过XML)。       定义的所有资源,将用于你的场景。 这包括定义对象(认为他们的怪物或MovieClips)和材料(二维映射就会应用到墙壁和地板)。    实际上,这些资源的地方。设置环境,加上灯光,渲
翻译 精选 2010-10-20 23:48:37
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  Material types 本文档解释所有的材料类型的FFilmation引擎以及他们使用的参数。 希望有一天当FFilmation编辑器是完整的资料将被创造在编辑器,你就不会有麻烦的理解XML结构,但是在这之前,这一页例子如何做它。 BASE MATERIALS 基础材质 这个基础材质是那些只使用简单的图形资源装载从SWF文件。 MOVIECLIP m
翻译 精选 2010-10-20 23:51:06
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这是一些话,会经常使用到,我来一个间短的描述: Engine:在ffilmation application中engine引擎室用的最多的类。你将一直用这个引擎。 引擎为创建场景scene和切换场景提供方法。在同一时刻只能有且只有一个场景是被看到的。 这个不会在同一时间限制激活状态下的场景,但是只有一个场景可见。   Scene:一个场景是任意大小的三维空间。这个场景就是
翻译 精选 2010-10-26 09:13:12
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创建一个新的等角应用可分为以下应用: 外部应用:     Step1:创建将被用在你的场景中的定义;     Step2:用上述定义,创建你的场景为xml表示; 内部应用:     Step3:从xml里将场景加在到你的引擎中;     Step4:显示场景;     Step5:操作场景;   @ Translation Copyright : Linyang
翻译 精选 2010-10-26 09:14:06
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非常希望有一天,有一天当编辑器完工的时候,你们将用编辑器进行创建定义文件(definition files),与此同时你们也将不再为XML的结构而感到烦恼。在此期间,这些文件仍然需要用手动去创建。遵循这一个环节为例进行说明 (http://www/ffilmation.org/website/documentation/2-usage/xml-how-to/)   Defin
翻译 精选 2010-10-26 09:15:24
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Docker文档Docker提供了一种在容器中运行安全隔离的应用程序的方法,它与所有依赖项和库打包在一起。 获取Centos的Docker CE一、OS要求要安装Docker Engine-Community,需要一个CentOS 7的维护版本。注意:centos-extras库必须启用,默认情况下,此存储库是启用的,如果已禁用,则需要 重新启用它。 二、卸载旧版本y
简介V8 JavaScript Engine 是Google Chrome的JavaScript引擎,与其他JavaScript引擎的解释执行原理不同,他直接将JavaScript编译成二进制代码再执行,性能强悍!并且V8 JavaScript Engine是开源的:http://code.google.com/apis/v8/, V8还有一个诱人的地方在于它可以编译成静态/动态库,然后你可以在自
转载 2023-06-12 17:45:46
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Matlab Engine是Mathworks提供的一种混合编程方案,其采用C/S(客户机/服务器)模式,Matlab作为后台服务器,而用户程序(一般是C/C++)通过Matlab Engine提供的函数接口控制服务器执行相应的语句(关于Matlab Engine编程例子参考Matlab自带的engdemo.c,在<MATLABROOT>/extern/exampleseng_mat/
Unreal Engine虚幻引擎下载与安装一、下载与安装官网下载地址: https://www.unrealengine.com1、打开官网,如果语言是英语的话,可以先点击右上角的符号切换到中文,方便操作。2、注册账号,如果有Epic账号可以直接登录。3、登录号账号之后,点击主页右上角的下载按钮,选择Windows/Mac版本下载,这里下载的是Epic Game Launcher(想下载ue4必
这篇文章主要介绍了python SQLAlchemy 中的Engine详解,Engine 翻译过来就是引擎的意思,汽车通过引擎来驱动,而 SQLAlchemy 是通过 Engine 来驱动,Engine 维护了一个连接池(Pool)对象和方言(Dialect),需要的朋友可以参考下先看这张图,这是从官方网站扒下来的。Engine 翻译过来就是引擎的意思,汽车通过引擎来驱动,而 SQLAlchemy
Engine中初始化许可常见问题归纳Engine许可初始化关于初始化Engine许可的,其实原理都很简单,大家一般都没有问题,但又往往会因为不够细心加上Engine的“小脾气”,让不少程序员都要在这里犯错。以Engine9.2为例,应用程序是强制初始化许可,也就是说必须使用LicenseControl或AO接口初始化许可,否则应用程序无法启动。Engine9.1未采取强制初始化许可策略,而是应用程
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这篇博客总结了我在2017/04/24参加虚幻开放日获得信息的总结,大部分是我自己的意见,如果有偏差,你来咬我呀……背景2017年虚幻开放日的声势前所未有的浩大,三个展台都有很值得一听的talk。我挺早的时候就买了票所以能够确保前两排的座位以及午餐券,美中不足的是 —— 花的是我自己的钱……见到了不少的朋友,也了解到了不少的信息,这里就做个个人的总结吧……VRVR这个领域依然火爆,不少的展商都在探
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Mysql 逻辑架构a. 最上层是一些客户端和连接服务,包括本地socket通和大多数基于客户端/服务器工具实现的类似于tcp/ip的通信。主要完成一些类似于连接处理,授权认证,及相关的安全方案。在该层上引入了线程池的概念,为通过认证安全接入的客户端提供线程。同样在该层上可以实现基于SSL的安全连接。服务器也会为安全接入的每个客户端验证它所具有的操作权限。b. 第二层结构主要完成大多少的核心服
个人学习过程中总结,如有不同见解望交流。存储引擎是什么?:MYSQL的存储引擎是为了解决不同业务的需求所提供的多种数据存储方式的选择。例如一个业务的数据要求支持事务,这时候就要选择可以支持事务的存储引擎。MYSQL中设置存储引擎:例: create table table_name(column type) engine = Innodb; 修改存储引擎:例:alter table table_n
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Unreal Engine 4(虚幻引擎4)是由Epic Games开发的一款强大而全面的游戏引擎。以下是关于Unreal Engine 4的简介:开发目的:Unreal Engine 4最初是为了开发第一人称射击游戏而设计的,但随着时间的推移,它已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。实时逼真渲染:Unreal Engine 4以其基于物理的渲染技术、高级动
● 发动机描述   发动机(英文:Engine),又称为引擎,是一种能够把一种形式的能转化为另一种更有用的能的机器,通常是把化学能转化为机械能(把电能转化为机器能的称谓电动机)。 装配在汽车上都主要以汽油或柴油为原料,现在的新能源汽车则包括电动、氢气等形式。   发动机描述这个参数主要是简要地描述一下这款车的发动机,我们标准的描述方式是:排气量+排列形式+汽缸数+发动机特殊功能。   例如宝马33
表参数设置可用于优化表性能,大多数情况下可以忽视这些参数。如果未明确指出,这些参数是可以用于所有的存储引擎的。1 ENGINEENGINE用于为表指定存储引擎,可以使用下标中列出的引擎名称。引擎名称可以被引号引起来也可以不用引起来,‘DEFAULT’可以被识别但是会忽略执行。可以使用SHOW ENGINES查看所有引擎。默认情况,如果指定了一个不可用的存储引擎时会报错,可以通过删除SQL模式中的N
ISAM   ISAM是一个定义明确且历经时间考验的数据表格管理方法,它在设计之时就考虑到数据库被查询的次数要远大于更新的次数。因此,ISAM执行读取操作的速度很快,而且不占用大量的内存和存储资源。ISAM的两个主要不足之处在于,它不支持事务处理,也不能够容错:如果你的硬盘崩溃了,那么数据文件就无法恢复了。如果你正在把ISAM用在关键任务应用程序里
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