本文档解释所有的材料类型的FFilmation引擎以及他们使用的参数。 希望有一天当FFilmation编辑器是完整的资料将被创造在编辑器,你就不会有麻烦的理解XML结构,但是在这之前,这一页例子如何做它。 这个基础材质是那些只使用简单的图形资源装载从SWF文件。 diffuse: 发布的名字符号用于作为漫反射贴图一个影片剪辑; bump: 发布的名字符号用于作为凹凸贴图.如果没有这个材质是没有凹凸贴图的。Material types
BASE MATERIALS 基础材质
MOVIECLIP material 影片剪辑材质
创建一个材质从影片剪辑或图像的出口在任何的SWF你进入到场景。剪辑/图像来适应要求的尺寸。如果你想要用瓦片,而不是用fTileMaterial。
如果你使用一个镜片剪辑,把你的洞定义只放在第一帧。
在读完洞类之后到了第二帧的影片剪辑。在第二帧你应该有你想看到的doors windows影片剪辑。
看实力和教程对holes dorrs windows进行进一步的的了解:
Example
这里的一个例子,如何来定义一个材质的成型fMaterialTypes.CLIP
<materialDefinition name="Ground" type="clip">
<diffuse>Ground</diffuse>
<bump>Ground_bump</bump>
</materialDefinition>