基础知识Unity 渲染需要两个组件 Mesh Filter 和 Mesh RendererMesh Filter:存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息)Mesh Renderer: 用来渲染一个模型外观,按照Mesh的顶点,颜色以及Material(材质)控制模型渲染的样子Material(材质):简单理解为贴图(Textu
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2024-03-15 20:36:35
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Unity 有三种编写shader的方式:surface shaders,vertex and fragment shaders,fixed function shaders.fixed function shader (固定功能着色器): 对应于固定管线硬件的操作,最简单的着色器类型,只能使用Unity3D自带的固定语法和提供的方法,适用于任何硬件,使用难度最小。vertex and fragm
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2024-08-19 23:19:16
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在Unity Shader中,CG提供了一些内建的标准函数。这些函数用于执行数学上的通用计算或通用算法(纹理映射等), 有些函数直接和 GPU 指令相对应,所以执行效率非常高,主要分为数学函数、几何函数、纹理映射函数、偏导函数、调试函数。
数学函数
这些数学函数用于执行数学上常用的计算,包括三角函数、幂函数、园函数、向量和矩阵的操作函数,这些函数都被重载,以支持标量
Tags Pass的Tags标签Pass中使用tags标签可以告诉渲染引擎如果来渲染。Syntax语法Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2" }指定 TagName1 的值为 Value1,TagName2 值为 Value2。你可以根据你的需求来添加多个tag内容。DetailsTags 是一个键值对。Pass 的Tags用于控制该P
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2024-09-05 05:39:22
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1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanvases 3)Unity3D Sence为何一直处于已修改状态 4)Sprite Atlas打Bundle的冗余问题 5)IL2CPP在Xcode下增量编译问题RenderingQ:项目中运用了Post Processing后,帧率下降巨大。测试场景,模型面数2w,普
网格碰撞体 (Mesh Collider) 网格碰撞体 (Mesh Collider) 采用网格资源 (Mesh Asset) 并基于该网格构建其碰撞体 (Collider)。对于碰撞检测,这比将基元用于复杂网格要精确得多。标记为 凸体 (Convex) 的网格碰撞体 (Mesh Collider)可以与其他网格碰撞体 (Mesh Collid
今天写Javaee网页开发的时候碰到一个colspan不起作用的问题 查了查代码也没有使用display:block。 后来经查明是使用了float:left;当该属性(display)不等于none引起对象浮动时,对象将被视作块对象(block-level),即display属性等于block。也就是说,浮动对象的display特性将被忽略。**float在绝对定位和display为none时不
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2024-05-21 20:48:04
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# Unity Android Build Icon不起作用
在Unity中,我们可以设置游戏的图标,让它在手机上显示我们自定义的图标。然而,有时候我们在Android设备上构建游戏时,发现设置的图标并没有起作用,仍然显示Unity默认的图标。本文将介绍这个问题的原因,并给出解决方案。
## 问题原因
在Unity中,我们可以使用Player Settings来设置游戏的图标。但是在Andr
原创
2024-02-01 04:29:22
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今天发现隐藏控件的ShowWindow不起作用,找了半天才发现是重写了O
原创
2022-12-22 18:48:56
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@Transactional不起作用:1.静态方法2.自调用方法,3.非public修饰的方法自调用方法:publicvoidtest5(Integerver){test55(ver);}@Transactionalpublicvoidtest55(Integerver){EfRegisterPreWarningefRegisterPreWarning=newEfRegisterPreWarnin
原创
2019-07-01 11:18:09
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今天使用SqlDependency,结果不起作用,失效,不管数据库怎么修改,这边都没反应,OnChange事件总是不执行,很奇怪。我打开msdn里的例子,代码复制出来,结果没问题,能执行,那剩下来的问题就是比较不同了,看看正规例子和我的代码有那些区别。
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2013-06-21 15:47:00
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背景最近在验证一个计算的方案,使用的是华为开源的数据虚拟化引擎OpenLookeng(hetu),底层基于presto引擎来提供交互式查询分析能力。先前成功部署过一套,添加hive,mysql等数据源一切正常。后重新在其他环境进行部署时,连接hive时出现java.net.UnknownHostException:hacluster。用的是华为平台,hadoop版本为3.1.1,hive版本3.1
“People Hearing Without Listening:”
An Introduction to Compressive Sampling
Emmanuel J. Cand`es and Michael B. Wakin
Applied and Computational Mathematics
California Institute of Techn
在c++程序开发过程中,会经常遇到程序崩溃的情况,此时如果说程序代码行数较少的情况下,可直接通过调试代码来确定错误位置,但是如果说是公司项目,代码行数肯定少不了,此时通过单步跟踪的方法来查找bug的话,就有点困难了。此时可借助c++提供的生成dump文件的方法来确定程序的错误位置。首先是要包含生成dump的类,这里就如何添加代码生成dump文件做一些介绍:首先就是先把生成dump的类包含到当前项目
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2024-09-05 14:05:15
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这两天在用WAC SDK开发Widget时,在启动Android模拟器时Eclipse的Consle出现如下错误:[2011-11-27 22:08:49 - ddms]transfer error: Read-only file system然后Widget无法安装和执行!在参考了官方论坛上的相同问题的一个帖子后,也没有实质的解决办法(主要是楼主不厚道,解决了也不说明如何解决)。另外,根据管理员
Checking Resource Queue Activity andStatus资源队列的目的是在任何给定时间限制系统中活动查询的数量,以避免耗尽系统资源,如内存,CPU和磁盘I / O。 所有数据库用户都被分配到一个资源队列,并且在用户提交的每个语句都可以运行之前,先根据资源队列限制进行评估。 gp_resq_ *系列视图可用于通过各自的资源队列来检查当前提交给系统的语句的状态。 请注意,超
Maching learning diagnostic
概念: A test that you can run to gain insight whta is/isn’t working with a learning algorithm,and gain guidance as to how best to improve its performance评估假设:将一组数据分为训练集
tips:Headless浏览器完全可以作为服务端渲染的一个替代方案,在服务端转化js 站点为静态html页面;在webserver 上运行Headless 浏览器完全可以预渲染现代js 模式的应用,增加响应速度,对SEO也更加友好 本篇涉及到的技术展示了如何通过Google Headless 框架(puppteer)向一个Express web server 添加服务端渲染能力,对应用
程序TESTAPP环境:XCODE 4.6OSX 10.8.4MAC BOOK AIR 2011年版 代码 [doneButton setTitle:NSLocalizedString(@"Done", @"button") forState:UIControlStateNormal]; 相应的Localizable.strings都已经设置好,但运行却仍然还是没变化 把IPAD上的TESTAPP程序完全删除,重新发布,成功。 结论(未严格确定):IPAD上如果已经有老的程序,在XCODE里改Localizable.strings是不起作用的。
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2013-07-14 22:51:00
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## 如何解决"javac不起作用"的问题
### 问题描述
在开发Java程序时,有时候我们会遇到"javac不起作用"的情况,导致无法编译程序。这个问题通常是由于环境配置错误或者命令行输入错误引起的。下面我将介绍如何解决这个问题。
### 流程和步骤
为了更好地帮助你解决这个问题,我将按照以下步骤为你详细讲解。
| 步骤 | 操作 |
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原创
2024-06-14 05:18:15
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