作者简介:沈庆阳(@JackFlynn),拥有多年Unity3D开发经验,于2014年接触并开发VR应用,现泰然网虚拟现实教程组核心成员,撰写了《虚拟现实游戏开发》系列教程。开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等头戴式显示设备都是可供选择的对象。但Cardboard的价格低廉,市场占有率更高,用它来作为移动端进行开
cookie是在响应头和请求头中设置键为Set-Cookie的键值对,php中主要通过setcookie函数对cookie进行操作,它接受7个参数,后面6个是可选参数:1.name: cookie的名称,必选参数.2.value: cookie的值,当未指定时会删除这个cookie.举例:设置一个is_login为1的cookie,然后再删除:<?php setcookie('is_log
转载 2024-10-26 18:08:29
23阅读
unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结。 Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本
unity NGUINGUI简介三大基础组件组合控件 三大基础组件End NGUI简介第一次写博客 为了更牢固的记住知识 保存知识 知识源于泰克在线 唐老狮 相关课程 有错误欢迎指出 据我知道的只做简单介绍:是一个大佬做的插件 时间介于gui 和ugui(unity自带工具)之间,ugui也是这个大佬帮忙做的 现在ugui和ngui都有公司会用 与ugui最大的区别就是 根节点ugui是canv
转载 5月前
17阅读
最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。因此,做为学习Unity3D的准备工做,首先须要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感受是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增长了无符号数,多了C中的struct,字符
我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 关于AdMobAdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。AdMob提供了
转载 2024-05-27 19:31:19
149阅读
flash 和unity Lot’s of news around Flash today! Let’s get started: 今天有关Flash的新闻很多! 让我们开始吧: We’re officially collaborating with Adobe to make Unity and Flash work great together We are commi
文章目录简介1. 异步加载场景并显示加载进度2. 延迟执行与定时器功能3. 动画序列控制4. 网络请求处理5. 渐变颜色或透明度变化6. 游戏对象的动态移动序列7. 处理帧率依赖的时间间隔8. 异步加载资源并在完成后初始化 简介在Unity中,C#协程(Coroutine)是一种特殊的异步编程机制,它允许我们在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,并且可以按照帧率分阶段地完成任务。以下是5个使用Un
一、unity3d有什么优势  如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!  就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是JavaScr
转载 2024-06-17 19:10:52
28阅读
这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本是Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
转载 2024-05-12 23:35:11
424阅读
最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的struct,字符
    今天在知乎看到一个问题,程序员为什么写博客,最精彩的答案居然是某某程序员在博客上写了一堆技术文档,一直没人看,然后改写生活故事,被一个妹纸表白了。这波狗粮真是撒的不露痕迹,不禁大赞一波666。    不过对于去年已经结婚的我,当然不是出于这个目的,哈哈,要被媳妇发现就完蛋了。    废话有点多,这个博客主要还是记录用UE4开发中遇
转载 2024-03-18 20:20:10
77阅读
写文档背景总有人会问我,Java语言和C#语言有什么区别。因为我曾用过这两种语言进行过研发。我本人有时候很懒,又不细心。被问到这个话题的时候,其实从来都没有自己去思考并整理这个问题。其实有想过,不过后来忘记了(时间久远了)。但是从来都没有一次去记录过。我当时临场应变,依稀记得一些,不过细节上却说不出个123来。直观感觉,C#用起来比Java简单。这不是错觉,是真的用起来简单。因为一些原因,我有些时
转载 2023-12-15 21:24:15
141阅读
最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的struct,字符
转载 2023-08-01 21:07:33
145阅读
通过这几天,看java视频,总结了一下java与C#的部分语法区别。1.基本类型  Java是由byte,short,int,long,float,dboule组成,所有类型都是有符号的。  C#除了这些以外,还包括sbyte(有符号) uint,ulong等,还有decimal(java中没有)  java中的byte是从-128到127(有符号),而C#中的byte是0-255 (无符号)注意
转载 2024-06-29 08:13:39
15阅读
# UPnP和FRP哪个更好实现 ## 引言 在网络通信中,有时需要将局域网内的设备暴露给外网进行访问,以实现远程控制或数据传输等功能。UPnP和FRP是两种常用的实现方式。本文将介绍UPnP和FRP的基本概念、原理和使用方法,并对比它们的优缺点,以帮助读者选择更适合自己需求的方法。 ## UPnP简介 UPnP(Universal Plug and Play)是一种网络协议,用于设备之间的自
原创 2024-01-09 20:13:02
162阅读
什么浏览器好用稳定速度快?说到这个问题相信很多用户心中早已有了答案,只因为选择困难症,让你犹豫不决。在笔者心里,同样有这样的选择,一如火狐、谷歌、QQ、360、微软等这几款浏览器在最近比较多人尝试。谷歌浏览器推荐理由:号称全世界用户体验最好的浏览器。火狐浏览器推荐理由:网页开发的利器,大量的扩展插件,一试便知。IE浏览器推荐理由:Windows系统自带浏览器,市场占有量最大。带有浓厚的开发版设计“
1.由于网上教程很多,本人顺利的部分(1.更新nvidia驱动;2.CUDA10安装;3.cuDNN 7 安装)不赘述,建议参考该链接:windows10下安装GPU版pytorch简明教程 - 知乎本人安装版本(21.06 如下图):前排提醒,建议装cuda 10.02的版本,高版本的yolov5 train 会显示 box obj nan nan (我是cuda 11.1,他也能运行
转载 2024-05-14 13:26:12
1000阅读
开发web项目通常很多地方需要使用ajax请求来完成相应的功能,比如表单交互或者是复杂的UI设计中数据的传递等等。对于返回结果,我们一般使用JSON对象来表示,那么Spring MVC中如何处理JSON对象?JSON对象的处理使用@ResponseBody实现数据输出要使用JSON,所以导一下JSON工具包。JSON工具包,密码4i0l。Controller层代码示例(这里使用的是阿里巴巴的 fa
转载 2024-07-26 09:56:26
612阅读
前言最近开始参与开发一个moba类型的游戏,其中就遇到了要制作雷达图的选手能力展示,所以开始研究异形图片是如何生成的。在游戏的开发中,开发人员可以根据需求拖拽不同形状的图片到Image的source image中完成对画面的装饰,比如这样 这些图片是我在ppt里取下来,用在unity的image上,确实通过这样的一种方式可以满足画面的装饰取材需要。 但是,开发无止境
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5