unity NGUINGUI简介三大基础组件组合控件 三大基础组件End NGUI简介第一次写博客 为了更牢固的记住知识 保存知识 知识源于泰克在线 唐老狮 相关课程 有错误欢迎指出 据我知道的只做简单介绍:是一个大佬做的插件 时间介于gui 和ugui(unity自带工具)之间,ugui也是这个大佬帮忙做的 现在ugui和ngui都有公司会用 与ugui最大的区别就是 根节点ugui是canv
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cookie是在响应头和请求头中设置键为Set-Cookie的键值对,php中主要通过setcookie函数对cookie进行操作,它接受7个参数,后面6个是可选参数:1.name: cookie的名称,必选参数.2.value: cookie的值,当未指定时会删除这个cookie.举例:设置一个is_login为1的cookie,然后再删除:<?php setcookie('is_log
转载 2024-10-26 18:08:29
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unity3d项目版本控制遇到些问题,找了以下资料做参考,现在mark一下,以后慢慢解决,之后总结。 Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。 使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本
最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。因此,做为学习Unity3D的准备工做,首先须要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感受是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增长了无符号数,多了C中的struct,字符
1 . 获得键盘   Input.GetKey(KeyCode.A)Input.GetKeyDown(KeyCode.A)Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息Input.mousePosition //  鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 &
转载 2024-02-08 14:42:40
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我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 关于AdMobAdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。AdMob提供了
转载 2024-05-27 19:31:19
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flash 和unity Lot’s of news around Flash today! Let’s get started: 今天有关Flash的新闻很多! 让我们开始吧: We’re officially collaborating with Adobe to make Unity and Flash work great together We are commi
文章目录简介1. 异步加载场景并显示加载进度2. 延迟执行与定时器功能3. 动画序列控制4. 网络请求处理5. 渐变颜色或透明度变化6. 游戏对象的动态移动序列7. 处理帧率依赖的时间间隔8. 异步加载资源并在完成后初始化 简介在Unity中,C#协程(Coroutine)是一种特殊的异步编程机制,它允许我们在不阻塞主线程的情况下执行耗时操作,并且可以按照帧率分阶段地完成任务。以下是5个使用Un
一、unity3d有什么优势  如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择!  就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop;其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便;c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是JavaScr
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作者简介:沈庆阳(@JackFlynn),拥有多年Unity3D开发经验,于2014年接触并开发VR应用,现泰然网虚拟现实教程组核心成员,撰写了《虚拟现实游戏开发》系列教程。开发VR游戏首先要选择一个合适的平台。目前可供选择的平台不多, Google的Cardboard和Oculus Rift等头戴式显示设备都是可供选择的对象。但Cardboard的价格低廉,市场占有率更高,用它来作为移动端进行开
文章目录键盘输入方法鼠标输入方法虚拟轴/按键设置虚拟轴/按键常用的移动方法官方组件角色控制器CharacterController属性方法自己写的移动脚本和鼠标控制视角通过虚拟按键来实现移动镜头跟随鼠标旋转 键盘输入方法Input.GetKey(); 按住时返回TrueInput.GetKeyDown(); 按下第⼀个帧返回TrueInput.GetKeyUp(); 松开第⼀帧返回True 当前
转载 2024-04-29 17:25:14
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这篇文章和大家分享我的游戏开发工具,涉及到的工具没有优先级先后顺序开发引擎 - Unity2018.4.9如果上线Google Play,安卓要求APK中包含64位代码,能构建64安卓安装包的最低引擎版本是Unity2017.4。选择Unity2018一方面是安卓64位要求,另一方面Unity2018完全放开Package Manager功能(此功能Unity2017.4也有,但不成熟,没有放开)
转载 2024-05-12 23:35:11
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写文档背景总有人会问我,Java语言和C#语言有什么区别。因为我曾用过这两种语言进行过研发。我本人有时候很懒,又不细心。被问到这个话题的时候,其实从来都没有自己去思考并整理这个问题。其实有想过,不过后来忘记了(时间久远了)。但是从来都没有一次去记录过。我当时临场应变,依稀记得一些,不过细节上却说不出个123来。直观感觉,C#用起来比Java简单。这不是错觉,是真的用起来简单。因为一些原因,我有些时
转载 2023-12-15 21:24:15
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    今天在知乎看到一个问题,程序员为什么写博客,最精彩的答案居然是某某程序员在博客上写了一堆技术文档,一直没人看,然后改写生活故事,被一个妹纸表白了。这波狗粮真是撒的不露痕迹,不禁大赞一波666。    不过对于去年已经结婚的我,当然不是出于这个目的,哈哈,要被媳妇发现就完蛋了。    废话有点多,这个博客主要还是记录用UE4开发中遇
转载 2024-03-18 20:20:10
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最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的struct,字符
最近准备学习一下Unity3D,在C#和JavaScript中选择了C#。所以,作为学习Unity3D的准备工作,首先需要学习一下C#。用了一两天的时间学了一下C#,感觉是处在C++和Java之间的一门语言。比Java更灵活,比C++更简单,确实是一门设计很优秀的语言。基础概念和语法基本数据类型C#中的基本数据类型分为值类型和引用类型。相比Java而言,增加了无符号数,多了C中的struct,字符
转载 2023-08-01 21:07:33
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# 如何实现“java getKey” ## 1. 整件事情的流程 为了实现“java getKey”,我们需要按照以下流程进行操作: 1. 创建一个Java项目。 2. 在项目中创建一个Main类。 3. 在Main类中实现获取键盘输入的方法。 4. 在Main方法中调用获取键盘输入的方法。 5. 在控制台输出获取到的键盘输入。 以下是整个流程的步骤表格: | 步骤 | 操作 | |
原创 2023-10-03 10:18:31
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# RedisTemplate 与 getKey 方法解析 在现代的 Java 开发中,Redis 作为一个高性能的键值存储数据库,广泛应用于缓存、会话管理等场景。`RedisTemplate` 是 Spring Data Redis 提供的一个重要组件,它简化了 Redis 的操作。而 `getKey` 方法则是与 Redis 数据交互时常用的一个函数。本篇文章将详细介绍 `RedisTemp
原创 9月前
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# 如何实现“redisson getKey” ## 1. 流程图 ```mermaid sequenceDiagram 小白->>开发者: 请求帮助实现redisson getKey 开发者-->>小白: 接受请求并指导实现步骤 ``` ## 2. 实现步骤 下面是实现“redisson getKey”的具体步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- |
原创 2024-03-03 05:54:58
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通过这几天,看java视频,总结了一下java与C#的部分语法区别。1.基本类型  Java是由byte,short,int,long,float,dboule组成,所有类型都是有符号的。  C#除了这些以外,还包括sbyte(有符号) uint,ulong等,还有decimal(java中没有)  java中的byte是从-128到127(有符号),而C#中的byte是0-255 (无符号)注意
转载 2024-06-29 08:13:39
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