按住Shift:同时设置anchor+pivot;按住Alt   :同时设置anchor+position;按住Alt+Shift:同时设置anchor+pivot+position;  你将学得到什么?什么是Pivot什么是Anchor如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI了解RectTransform其他属性的作用一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的
接下来,将有不少品牌推出下半年主打的旗舰机型。 其中,苹果的iPhone系列作为首次推出的5G iPhone受到了不少的关注。但除了5G能力外,新款iPhone的外观设计也令人感到好奇。 以往的消息显示,今年苹果将带来5.4英寸、6.1英寸以及6.7英寸三个尺寸共四款机型。而在推出的新机上,屏幕顶部的刘海设计是否会缩小也是最近一段时间的讨论重点之一。 今天,MacRum
在游戏项目中,经常需要检测物体是否进入范围。这篇文章就来分享一下我了解到和用到的三种方式的实现以及他们的优缺点。案例场景英雄检测进入范围的敌人。代码地址仓库地址 Unity 实现检测范围内目标的三种方式 距离检测核心思路:● 检测敌人与英雄两点之间的距离,如果距离低于范围,则认为进入范围。代码实现:/*距离*/ public int range = 2; /*检
game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
# Android 获取刘海高度的详细解析 随着智能手机技术的发展,刘海(也称为水滴或挖孔)逐渐成为了一种流行的设计风格。刘海的出现,使得手机在屏幕占比上有了极大的提升,但同时也给应用开发者带来了新的挑战:如何准确获取刘海高度,以确保应用在这类设备上的显示效果良好。在本篇文章中,我们将详细探讨如何在 Android 中获取刘海高度,并附上代码示例以及图示。 ## 什么是刘海
原创 3天前
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一、序Hi,大家好,我是承香墨影!Apple 一直在引领设计的潮流,自从 iPhone X 发布之后,”刘海” 就一直存在争议。不过不管你怎样,Android 也要跻入 “刘海” 的行列,尤其是 Android P 发布之后,也从系统级支持顶部凹槽屏幕设计。很多厂商也在逐渐推出 “刘海” 设计的手机,在国内比较常见的就是 OPPO R15 和
1、画质设置一般Unity新建工程时PC会默认设置为Fantastic,安卓和ios默认设置为Simple,我们可以根据自己的需要来选择合适的画质,也可以更改对应画质的设置。其中最可能碰到问题的一般是阴影设置,如果我们把阴影的Show Distance设置的比较小,而物体离摄像机位置很远,那么物体的阴影就不会显示。比如Fantastic的默认Show Distance设置为150,如果我们的物体距
# Android 刘海黑边高度问题 随着智能手机技术的发展,刘海(也称为“缺口”)逐渐成为了主流。许多Android设备都采用了刘海设计,旨在最大化显示面积。然而,刘海的设计也给开发者带来了一些挑战,尤其是在横状态下,黑边的高度管理成为了一个不可忽视的问题。本文将为大家解析这一现象,并提供一些解决方案。 ## 什么是刘海刘海在手机的顶部留出了一定的空间,用以放置前置
原创 3天前
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# Android获取刘海高度(横) ## 引言 随着移动设备的日益普及,越来越多的手机厂商推出了搭载刘海设计的手机。刘海是一种通过在屏幕上方切割出一个小区域来容纳摄像头、扬声器等前置传感器的设计。对于开发者来说,了解如何获取刘海高度是非常有用的,因为可以根据刘海高度来适配界面布局,以确保内容不会被刘海遮挡。 本文将介绍在Android设备上如何通过代码获取刘海高度,并提供
原创 2023-08-20 07:10:14
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# UnityiOS如何适配刘海 ## 引言 随着iPhone X的发布,刘海成为了iOS设备的主流设计,而Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,在适配刘海时也有一些需要注意的地方。本文将介绍如何在Unity中适配刘海,并提供一个实际问题的解决方案。 ## 适配刘海的原理 刘海原理上就是在屏幕的上方预留了一片区域,通常包含前置摄像头、红外传感器等,为了充分利用这一区域,我们需要
原创 2023-09-04 08:55:50
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Galaxy Fold的出现为智能手机行业带来了新气象,但随着设备形态的进一步突破,势必会带来软件适配上的问题。犹记得当初iPhone X的出现带来了“刘海”,在手机发售之处软件支持一团糟,绝大部分的视频应用都没有为刘海进行适配,刘海部分挡住了部分画面,观影体验一言难尽。而游戏应用的问题更突出,刘海部分对游戏操作带来的影响,相信游戏玩家还历历在目。 可想而知,Galaxy Fold
适配刘海的两种情况   1.沉浸式状态栏:适配方案就是将窗口布局下移,预留出状态栏的空间。   2.全屏显示模式:不做适配的话状态栏会呈现一条黑边。适配方案是首先判断系统版本,是Android P及以上就按照官方的API来适配,否则根据手机厂商的适配方案进行适配    1、 针对沉浸式状态栏3种方案适配--可以成功的避开状态栏(危险区域) //方
使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": { "background": "#CCCCCC", "bottom": { "offset": "auto" } }不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
场景沉浸式场景,由于刘海刘海位置会对内容有遮挡,为了让内容展示完全,需要对刘海进行适配。刘海 宽度、高度形状均略有差异,适配难度也比较高。 如下图,适配即处理好Notch遮挡,与耳朵区显示问题。适配android P开始提供刘海相关api.针对android P及以后的版本,可以使用android API适配。 但有些厂商(小米,华为等)在android P之前(android O版本)
# Android获取刘海屏幕高度 ## 引言 随着技术的不断进步,手机屏幕逐渐向全面方向发展,而刘海作为一种常见的全面设计,已经被很多厂商所采用。但是在开发过程中,我们可能需要获取刘海的相关信息,以便适配不同的屏幕布局。本文将介绍如何在Android中获取刘海的屏幕高度,并提供相应的代码示例。 ## 刘海介绍 刘海,又称刘海屏幕或水滴,是指屏幕的上方有一个凹凸不平的区域,通
原创 9月前
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苹果在iPhone X上使用了刘海并开创了全面时代,自此各大手机厂商都在模仿,随着几年的发展,从刘海到水滴再到挖孔、滑盖式全面,现在升降全面和曲面全面也在大规模普及,早已步入了真全面时代,反观苹果将刘海从2016年延续到了2019年,为何苹果在2019还采用刘海设计呢?小编整理了三点原因,大家认可哪一点呢? 1.保留良好的用户体验 苹果依旧使用刘海的原因就是3D结构光,要知
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { void Update () { //点击鼠标左键 if (Input.G
转载 20天前
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一:IPhoneIPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.164using UnityEngine;public class GameAdaptation : MonoBehaviour{ public Transform[] uis; private void Awake() { //禁止屏幕锁...
原创 2021-07-08 17:23:46
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一:IPhoneIPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.164using UnityEngine;public class GameAdaptation : MonoBehaviour{ public Transform[] uis; private void Awake() { //禁止屏幕锁...
原创 2022-01-25 13:52:47
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特别注意:/static/img/back.png tips:防止弹窗遮罩时页面可滚动,在弹窗的外层view标签加上 @touchmove.stop.prevent="" 1、关于自定义导航栏中的刘海适配问题:官方提供了一个CSS变量可以直接引用:var(--status-bar-height)该变量自动匹配设备平台状态栏高度此变量可以用calc() 加上其他单位数值来使用具体参数和说
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