# 在 Unity 中导出 Android 应用并设置图标的详细指南 作为一名初入行的开发者,你可能会对 Unity 中导出 Android 应用并设置图标的过程感到困惑。本文将带你逐步了解如何完成这一任务,包括各个步骤、所需代码以及相关设置。下面,我们将根据流程图展示步骤,并逐一解析。 ## 一、整体流程 首先,让我们通过一个表格来梳理整个流程: | 步骤 | 描述
原创 1月前
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Unity编辑器界面:菜单栏,层级窗口,工程栏,对象的inspector窗口。1.菜单栏  和大多数软件差不多,基本功能,文件读取,设置等等功能。2.层级窗口  就是当前场景下所有的那些对象都在这儿,在Unity当中,万物都是对象(游戏体),都是一个object。3.工程栏  该项目中的所有元素均在这儿,包括Assets文件,里面有各种prefabs还有其他脚本之类的。4.Inspector窗口 
# Unity Android打包图标设置教程 ## 引言 在使用Unity开发Android游戏或应用程序时,设置应用程序图标是非常重要的一步。一个好的图标可以吸引用户的注意力并提升应用的质感。本教程将教你如何在Unity设置Android应用程序的图标。 ## 整体流程 下面是设置Unity Android应用程序图标的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | |
原创 2023-09-07 09:02:55
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Unity工具的时候,功能虽然很重要,但是美观也很重要。所以,用Unity内置自带的图标,会感觉更好看一点。那么问题来了,你怎么得到Unity的内置图标呢?雨松MOMO写过个博客,他反编译了一下editor的dll,用正则把图标信息给提取了出来。可是没看过反编译怎么办?那其实也还有其他的方法。我们可以直接用 Resources 的 FindObjectsOfTypeAll 先看看。/* * 查
转载 2023-10-01 17:17:13
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目录1 基本效果2 代码实现2.1 思路2.2 实现2.2.1 Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2 方便打包的菜单栏2.2.3 IL2CPP启动外部程序2.2.4 winform程序的托盘图标2.2.5 winform程序单例运行3 完整项目4 参考文章 更好的实现方式,见这里。 下面这种方式可以废弃了。1 基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭
First of all: 安卓环境的搭建,贴个大佬的吧Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)_大智的Unity探路营-_unity打包安卓流程下个android studio一般接入第三方的sdk时候,通常是先生产一个arr,在这个arr model模块中继承UnityPlayerActivity类,这时候还必须该模块还必须引入一个特殊的classes.jar,:U
        Unity打包的方式有很多种,自动打包和手动打包,今天小弟就鼓捣鼓捣unity手动打包,如果想动态打包的话,可以去看其他大佬的帖帖哈。        unity打包先配置环境,下载unity的时候可以顺道把unity的安卓包下载下来,如果忘了也没事,可以从unityhub下载,也可以去官网下,Unity
unity3D的界面并不复杂,界面的布局也可以通过Layout下拉列表进行改变,下面就进行简单的介绍。1、场景面板:上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。2、游戏面板:上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。3、层次面板:上
转载 2023-10-27 09:30:48
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百度了许多相关资料,对两种修改app图标的方式进行总结:第一种:(最简单的方法) 将你准备好的 图标放入res目录下的drawable,在AndroidManifest.xml文件中,找到android:icon以及android:roundIcon这两个属性,设置为你放入的图标文件。 如图,appicon就是我准备替换的文件。注意保存时,保存名称不能有大写字母与空格,否则编译时会报错,此外,查到
转载 2023-07-31 14:09:51
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搜了好多,都没有看到关于下拉组件带图标的生成方法,最后在老外的帮助下总算弄成功了。记录一下,造福大家啊。作为对比,原始的dropdown是这样的:        直接把图片(包括sprite格式的)往上图中的Caption image和item image中托是拖不了的,他们只接受hierarchy中的物体,所以你必须先在hierarchy中新建i
        最近项目升级使用2018,突然发现2018的Icon设置变得复杂了起来(其实就是多了几个),如果想设置其余类型的Icon应该怎么操作,网上查了一些有用没用的,自己去官方API看了看之后整理了一下,在这里综合贴出来。先展示下在下Icon的存放路径原本在Unity2017设置Android端Icon相当简单,在这里直接贴上代码先public cl
在初步了解了Unity的UI相关资料后,对UI了更多了解。首先了解一下相关概念                                  UI:    User Interface 用户界面;
转载 9月前
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前言:unity打包后的成品一般会有包括.exe文件的5个。点击中间的.exe文件就可以运行了。但是这样不仅臃肿繁多,而且不美观。所以需要把它们合在一起,成为一个.exe文件。 下面就是把这5个文件打包成一个,并且设置自定义图标的方法:打包成一个.exe文件:准备:1.需要准备一个ico图标文件,作为打包后的图标使用。不会怎么做的话,可以网上搜索ico图标在线生成,随意点开一个就可以用图片制作了。
在第115期(点击前往),我们搭好游戏开发环境,今天要让角色在地图上动起来,包括:1、从Unity自带商店下载美术素材 2、做个简单的场景,放置1个角色 3、让角色在场景里欢快地跑动起来Michael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同学之间可以相互嘚瑟吹逼吐槽,
近来项目处于测试阶段,工作少了许多,就装了个最新的Android Studio,想写一下安卓。新建好项目,想设置个桌面的icon。我先准备好自己的icon图片,然后复制粘贴到res/mipmap-hdpi文件夹下,然后在AndroidManifest中将icon的地址改为我自己图片的命名,运行之后,发现模拟器所有icon都是圆的,我的图片是方形的,显示的样子为一个圆的白色里面套着我的方形icon,
1.《Icon》 图标:桌面上显示的游戏图标,可以用项目资源中的2D图像资源选中作为图标。2.《Resolution and Presentation》 分辨率和显示:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。3.《Splash Image》 开屏图片:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。4.《Other Settings》 其他设置:平台特有的其他设置。5.《Publish
手机图标格式的选择随着智能机的普及,手机页面越来越被大家使用,不管是小程序页面,H5页面、还是APP页面,我个人都觉得都属于手机页面,只是功能的复杂程度不一样,面对的群体不一样而已。界面上的结构有很多相同点,其中有一个元素是必不可少的,那就是图标,高级点我们会把图标和UI合并在一起,一般点的话,我们觉得图标就是ico图片,他就是一个图片。对于图片大家已经熟悉不能在熟悉了,都知道一个原理,图片变小了
# 如何在 IntelliJ IDEA 中设置 Android 图标 作为一名刚入行的小白,设置 Android 应用的图标可能会让你感到困惑。本文将为你详细介绍如何在 Android 项目中设置图标的流程,以及每一步需要的代码和操作细节。 ## 流程概览 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------
原创 21天前
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# Android 设置app图标的实现流程 ## 1. 概述 在Android开发中,想要设置app的图标,需要进行一系列的步骤。本文将详细介绍这些步骤,并提供相应的代码示例。 ## 2. 步骤概览 下面是实现"Android 设置app图标"的整体步骤。每个步骤后面会有详细的说明。 ```mermaid gantt dateFormat YYYY-MM-DD title Andro
原创 2023-09-25 13:03:05
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## Android TextView设置图标实现步骤 为了在Android的TextView中设置图标,我们可以使用SpannableString和ImageSpan来实现。下面是整个实现的步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤 1 | 创建一个SpannableString对象 | | 步骤 2 | 创建一个Drawable对象,并设置它的边界大小
原创 2023-07-29 09:57:26
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