1.本来关于Addressable 文章已经写了2篇了,但对这个addressable系统有些地方还是不清楚怎么用,这次就用来记录一下结合xlua 实现资源和代码更新方案。 列取一下一开始遇到问题: 1.xlua 开发时候我们用都是.lua 文件,这个是unity 无法识别的文件这个要怎么解决? 2.xlua 读取文件bytes 都是同步读取方式,最新addressable 很多
转载 2024-09-27 16:06:00
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一.iOS IL2CPP打包注意事项1.类型裁剪IL2CPP在打包时会自动对Unity工程DLL进行裁剪,将代码中没有引用到类型裁剪掉,以达到减小发布后ipa包尺寸目的。然而在实际使用过程中,很多类型有可能会被意外剪裁掉,造成运行时抛出找不到某个类型异常。特别是通过反射等方式在编译时无法得知函数调用,在运行时都很有可能遇到问题。在Unity工程Assets目录中建立一个叫link.x
一、问题描述某阿里云EMAS客户APK基于最新线上版本发布了第十个补丁,发布1小时后在崩溃检测平台收集到crash日志,并收到用户反馈:部分手机上APP会闪退。 客户开发人员紧急上报EMAS技术支持,双方沟通后初步判断是补丁加载导致APP闪退。同时我们本地和客户本地经过多次、多轮测试,没有一台手机可以复现闪退,此时崩溃率已达到9% 左右,经讨论决定先回滚本次补丁。二、调查难点难点一:该问题当
前言在旧开发时代,前端项目在开发过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化推进,HMR(Hot Module Rep
转载 2023-11-20 14:01:01
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更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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更新:是app常用更新方式,只需下载安装更新部分代码工作原理:动态下开发代码,使开发者在不发布新版本情况下修复bug和发布功能,绕开苹果审核机制,避免长时间审核以及多次被拒绝造成成本。优点:(1)速度快,可以绕过苹果方面的审核,更新数度快;           (2)更新资源包
华拓更新技术是一种可以在游戏运行时更新代码和资源技术,该技术以其快速、高效、稳定等特点被越来越多游戏开发者所应用。本篇博客将介绍华拓更新技术实现原理及其优势。一、什么是华拓更新?华拓更新是指在不关闭游戏情况下,通过下载新版本代码和资源,实时更新游戏内容一种技术。使用更新技术可以在游戏运行中修复bug、添加新功能或改进用户体验等,无需重新打包发布更新版本。二、华拓更新实现原
游戏更新方案更新演化更新方案【1】 进程切换1.1 利用fork、exec切换1.2 利用网关切换1.3 微服务- 进程切换注意要点【2】 动态库替换【3】 脚本语言更新更新探究最简单实现方法最简单实现方法局限性更新全局替换模块方法局限性工程实现1. 规范写法以确保模块内无状态2. 交给具体模块解决3. 标注后全局遍历* 选择合适更新范围Skynet更新【1
一、是什么HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块替换,指在应用程序运行过程中,替换、添加、删除模块,而无需重新刷新整个应用例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用整体刷新,那页面中状态信息都会丢失如果使用是 HMR,就可以实现只将修改模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用在webpack中配置开启模块也非常简单,如下代
转载 2023-10-27 17:07:18
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文章目录一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua)2)C++重新加载动态库(函数重载)3)增加一组逻辑服务器二、纠结点1)数据应该如何缓存?2)缓存服务器是自己写还是采用现有的关系数据库?3)以上方案哪种比较靠谱?三、对应方案选择回答1)回答一2)Linux 动态加载并调用动态库(.so)方法介绍(1)概念(2)头文件(3)相关函数介绍 一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua)
转载 2024-03-27 10:14:34
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文章预览前言一、实操1.1、添加依赖1.2、SampleApplication.java1.3、SampleApplicationLike.java 前言什么是更新更新也叫修复定义:在我们应用上线后出现bug需要及时修复时,不用再发新安装包,只需要发布补丁包,在客户无感知下修复掉bug.更新是一种各大手游等众多App常用更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载Ap
转载 2023-08-14 12:36:12
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1. 本地有一个更新下载文件js,它作用检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地project.manifest和线上, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
转载 2021-09-26 20:21:00
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Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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一、接入指南1. 工程目录下添加"build.gradle"文件中添加:buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1" } }2. 在app module模块"
转载 2023-12-05 18:56:37
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前言首先先来说说为什么要进行版本更新更新;版本更新,毋庸置疑,我们所作产品肯定会一直升级迭代,不可能一直不升级,当版本升级完时候我们会从新上架应用商场,但是很多用户是不去看这些,因此当有重要版本更新时候,我们其实希望用户打开 APP 就可以看到有新版本更新;其次就是更新更新就是在用户不知道情况下进行更新,主要就是一些小更新或者 bug 修复,这种情况我们不可能让用户为了我
       对于苹果官方对于App审核过于严格,每次App进行修改,都需要进行版本更新与迭代,还得重新提交给苹果审核,,从提交、审核、上线需要时间也并没有一次次缩短,如果已上线App出现了bug或者需要进行修改的话,如果将产品下线,则会影响用户使用,或者说浪费时间,对于公司也会造成一些不必要影响,但现在可以用更新进行修复一
转载 2023-11-23 19:52:49
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)模块替换
转载 2024-05-21 09:51:53
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本文主要描述游戏及软件工程中更新原理及流程,具体代码会在一周内追加。看什么看你怎么又复制一.热加载实现流程所谓热加载,就是将资源放在服务器端,当客户端运行时,先运行资源加载程序,待所有资源加载完毕再运行主程序 Created with Raphaël 2.2.0 运行客户端 资源加载程序 向资源服务器发送需求资源id
转载 2024-02-08 06:11:23
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想必作为前端大佬你,工作中应该用过 webpack,并且对更新特性也有了解。如果没有,当然也没关系。下面我要讲,是我对 Webpack 更新机制一些认识和理解,不足之处,欢迎指正。首先:更新是啥?更新,是指 Hot Module Replacement,缩写为 HMR。从名字上解读,就是把“模块进行替换。,是指这个模块已经在运行中。不知道你有没有听过或看过这样一段话:“在高
转载 2024-03-10 14:14:09
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修复简介对于iOS应用而言,app store审核周期可能通常维持在1-2个星期。倘若一个线上应用出现了一些bug,甚至是致命崩溃,这时候假如按照苹果套路乖乖重新发布一个版本,然后静静等待看似漫无期限审核周期,最终结果就是:用户大量流失。因此,对于一些线上bug,需要有及时修复能力,这就是所谓修复(hotfix)。由于苹果应用审核周期长(毕竟苹果尿性高),hotfix就是一个非
转载 2023-09-13 17:27:10
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