前言本文主要引用cocos关于的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前流程。阅读本文前,请先阅读资源更新教程、更新管理器 AssetsManager,以便更好的理解,当然本文尽量会提炼其关键信息,以便读者快速了解、回顾。什么是更热(新)本质上是从服务器下载需要的资源到本地,并且可以执行新的游戏逻辑,让新资源可以被游戏所使用,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复 BUG
转载 2024-03-15 17:46:34
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西伯利亚火点影响因素西伯利亚高温影响因素The 2020 Siberian heat waveSummaryResearch Objective(s)Background / Problem StatementDataMethod(s)EvaluationConclusionNotes (What has been left unsolved?)InnovationWeaknessHarvest
转载 2024-04-04 16:22:27
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# Egret Native iOS 资源实现指南 在移动游戏开发中,尤其是使用 Egret 游戏引擎时,资源更新是一个常见的需求。资源更可以让开发者在不需要重新提交应用程序的情况下,动态更新游戏的资源,提高用户体验。本文将介绍如何在 iOS 平台上使用 Egret Native 实现资源,并提供相应的代码示例。 ## 一、的基本原理 资源的基本思路是将游戏的资源(如图片、
原创 2024-09-16 05:54:12
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GIC在UI上支持直接以XML来写,而业务逻辑支持使用JavaScript来写,因此具备了应用更新的能力。本篇将会重点介绍如何使用GIC来实现应用的更新。如果你不想看下面内容,也可以直接使用脚手架来创建一个具有HotUpdate功能的工程模板。你可以按照脚手架的提示直接运行这个模板来查看hotUpdate的功能,如下图 如何创建请移步到 这个地址。 HotUpdate流程这里介绍
转载 2024-01-06 09:41:06
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# Egret iOS 更新实现指南 更新是移动应用开发中一个非常重要的功能。在这里,我将指导你如何在Egret框架下实现iOS应用的更新。以下是整个流程的概述: ## 更新流程概述 | 步骤 | 描述 | |------------------|-------------
原创 2024-09-05 05:30:26
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类的替换是Java在线升级系统设计中的基础技术,从文中给出的实例来看,构建在线升级系统不仅仅是一个技术问题,还牵扯到很多管理方面的因素,比如:如何管理、部署系统中的可在线升级部分和不可在线升级部分以降低系统的管理、维护成本等。对于许多关键性业务或者庞大的Java系统来说,如果必须暂停系统服务才能进行系统升级,既会大大影响到系统的可用性,同时也增加了系统的管理和维护成本。因此,如果能够方便地在不停
转载 2023-08-10 14:06:59
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基本概念1. Golang的更新采用什么机制?使用go1.8提供的plugin包机制实现2. plugin包本身设计的目的是更新么?plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码3. 带状态的进程更新的基本概念及范围是什么?数据部分(model)不更新,只更新逻辑部分(函数)4. 表格和配置更新算更新么?算但不是本文描述
本文主要描述游戏及软件工程中的更新原理及流程,具体代码会在一周内追加。看什么看你怎么又复制一.热加载实现流程所谓热加载,就是将资源放在服务器端,当客户端运行时,先运行资源加载程序,待所有资源加载完毕再运行主程序 Created with Raphaël 2.2.0 运行客户端 资源加载程序 向资源服务器发送需求资源id
转载 2024-02-08 06:11:23
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想必作为前端大佬的你,工作中应该用过 webpack,并且对更新的特性也有了解。如果没有,当然也没关系。下面我要讲的,是我对 Webpack 更新机制的一些认识和理解,不足之处,欢迎指正。首先:更新是啥?更新,是指 Hot Module Replacement,缩写为 HMR。从名字上解读,就是把“”的模块进行替换。,是指这个模块已经在运行中。不知道你有没有听过或看过这样一段话:“在高
转载 2024-03-10 14:14:09
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Unity更新知识点详解及常用解决方案原理介绍更新知识点汇总更新的概念更新的优点更新解决方案更新基本流程更新规则 更新知识点汇总更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新。更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
转载 2023-08-02 00:51:37
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1.什么是更新更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。更新分为资源更新和代码更新两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。资源更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
转载 2024-03-13 16:53:50
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1.什么叫更新更新是一种各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。2.为什么要做更新当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。 重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人
转载 2023-11-01 14:41:26
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Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
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http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html 概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json
转载 精选 2015-06-24 14:59:50
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​​http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/hot-upgrade.html​​概述Egret的封装项目无论在Android还是iOS平台,均支持更新。 以下主要以Android平台为例来说明,iOS平台只需要在相应的配置和iOS入口类代码中进行不同的修改配置即可。基本配置首先我们先来说下native在egretProperties.json中的
转载 2023-01-05 22:13:59
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文章目录1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的更新lua都通过main.lua.txt进行管理)4.测试更新5.Xlua 用静态列表方式 代替【HotFix标签】 接上篇,研究Hotfix 更新, 上篇主要是如果在开发中使用lua与C# 混合开发,此处则是在项目使用C#开发,遇到bug利用更新修复(打补丁) 注意:更新和增
转载 2024-03-15 10:05:19
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第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)  昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始。                            这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点:    1、调试项目的两种方法。    2、运行项目的两种窗口选择。    3、二维码调试时,注意连接到同一局域网,以及定期清理手机缓存。    4、快速生成二维码插件的使用。    5、程序入口
1.原理篇ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题1) 跨域继承问题:可用跨越继承来主域代码 跨域继承时需生产对应的adapter,且adapter代码可能会有问题,需手动修复。 跨越只可继承一个主域中的类或者接口,但可继承多个域的接口 2) 委托
iOS ,简而言之,就是在不提交新的版本至 App Store 的情况下,对应用的代码和资源进行更新。这是一个非常有用的功能,尤其是在紧急修复 bug 和提高用户体验时。接下来,我们将讲述在 iOS 开发环境中如何设置和实现更新的完整过程。 ## 环境准备 首先,我们得准备好开发环境。要实现 iOS ,我们需要安装一些前置依赖。在这部分,我们列出需要安装的工具和库,并给出甘特图来规划
原创 6月前
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1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2018.4上材质对贴图的冗余引用 4)编辑器中出现大量GC操作导致卡顿 5)JsonUtility.ToJson浮点型保留小数问题这是第251篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。Ad
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