GameObject 是Unity场景中所有实体的基类,也是十分重要的类型。每个GameObj又有一个必须的组件 Transform。Transform 类提供多种方式来通过脚本处理游戏对象的位置、旋转和缩放,以及与父和子游戏对象的层级关系。C++中 Transform 直接继承自 Unity::Component。引擎底层每个场景都对应一个C++类 UnityScene,其中有成员变量 Root
概述如果程序处理的数据比较多、比较复杂,那么在程序运行的时候,会占用大量的内存,当内存占用到达一定的数值,程序就有可能被操作系统终止,特别是在限制程序所使用的内存大小的场景,更容易发生问题。下面我就给出几个优化Python占用内存的几个方法。说明:以下代码运行在Python3。举个栗子我们举个简单的场景,使用Python存储一个三维坐标数据,x,y,z。Dict使用Python内置的数据结构Dic
试图将文件加载到python中.这是一个非常大的文件(1.5Gb),但我有可用的内存,我只想做一次(因此使用python,我只需要对文件进行一次排序,因此python是一个简单的选择).我的问题是加载此文件会导致大量内存使用.当我将大约10%的行加载到内存中时,Python已经使用了700Mb,这显然太多了.脚本挂起大约50%,使用3.03 Gb的实内存(并缓慢上升).我知道这不是排序文件最有效的
python中基本数据类型和其他的语言占用内存空间大小有很大差别 import sys a = 100 b = True c = 100L d = 1.1 e ="" f = [] g =() h = {} i = set([]) print " %s size is %d "%(type(a),sys.getsizeof(a)) print " %s size is
python 对象占用内存A memory problem may arise when a large number of objects are active in RAM during the execution of a program, especially if there are restrictions on the total amount of available memory
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态
转载 2024-02-05 20:19:11
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Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时
标签:Python 打算删除大量涉及像C和C++语言那样的复杂内存管理。当对象离开范围,就会被自动垃圾收集器回收。然而,对于由Python 开发的大型且长期运行的系统来说,内存管理是不容小觑的事情。在这篇博客中,我将会分享关于减少 Python 内存消耗的方法和分析导致内存消耗/膨胀根源的问题。这些都是从实际操作中总结的经验,我们正在构建Datos IO&n
转载 2023-09-17 12:34:44
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工欲善其事,必先利其器。优先利用性能分析工具快速找出性能瓶颈,从瓶颈入手分析性能问题产生原因,可以事半功倍。尽量减少占用内存(资源体积)和CPU(计算量),首先着重减少总量才能更好的进行后续细节的优化。总量降低后,性能依旧有问题,那么可以考虑时间空间转换的手段。一般情况下,GPU比CPU富余,内存比CPU富余,磁盘比内存富余,分线程比主进程富余。所以一般都是GPU换CPU,内存换CPU,磁盘换内
一、mysql高级简介  数据库内部结构和原理  数据库建立索引  SQL语句优化  SQL编程  mysql服务器的安装配置  服务器的性能监控分析与系统优化  各种参数常量设定  主从复制  分布式架构搭建、垂直切割和水平切割  数据迁移  shell或python脚本语言开发  容灾备份和恢复  对开源数据库进行二次开发二、linux下mysql的安装检查当前系统是否安装过mysqlrpm
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我们公司的一个 MMORPG 项目最近在内存方面碰到了红线,昨天开会讨论了一下。我提出了一个改进方案,写篇 blog 记录一下。问题是这样的。在当下的手机及平板硬件设备条件下,操作系统留给应用的可用内存并不多,大约只有 500M 左右。和 PC 环境不同,手机上是交换分区的机制来对应一些临时突发性内存需求的。而手机必须保证一些系统服务(某些高优先级后台业务)的运行,所以在接电话、收取推送等等意外任
# Java Handler内存开销大不大 ## 引言 在开发Java应用程序的过程中,我们经常会使用到Handler来进行异步任务的处理。然而,有一位刚入行的小白对于Java Handler的内存开销产生了疑问,不知道它的开销到底有多大。本文将介绍Java Handler的内存开销情况,并提供相应的代码示例和解释。 ## 流程图 为了更好地理解Java Handler的内存开销,我们可以将整
原创 2023-11-24 06:20:09
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Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。细节概念:AssetBundle运行时加载:文件就用
【PMP用处大不大】——解读PMP认证的价值与投入 PMP认证作为全球公认的项目管理专业资格,其用处和价值在项目管理领域乃至各行各业中受到了广泛认可。对于有志于提升项目管理能力和职业竞争力的人士来说,PMP认证无疑是一项值得考虑的重要投资。本文将围绕PMP认证考试的相关信息,探讨PMP认证的用处及价值,并分析获得这一认证所需的投入。 一、PMP认证的用处与价值 PMP认证之所以备受推崇,首先
原创 2023-11-14 10:27:02
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
目录背景是什么能做什么如何实现优势问题展望1 背景1.1 多语言微服务理念是提倡不同业务使用最适合它的语言开发,现实情况也确实如此,尤其是AI的兴起,一般大型互联网公司存在 C/C++、Java、Golang、PHP、Python、NodeJs 等语言的项目,这就意味着每种语言都需要实现了相同功能服务框架。然而,服务框架的 SDK 通常实现都比较重,需要实现服务注册与发现、服务路由、负载均衡、服务
转载 2024-10-30 15:16:28
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# Kubernetes资源占用监控 Kubernetes是一个开源的容器编排平台,可以帮助我们管理容器化应用程序。在使用Kubernetes部署应用程序时,我们需要关注应用程序的资源占用情况,以便及时调整和优化资源配置,提高系统性能和稳定性。本文将介绍如何在Kubernetes中监控资源占用情况。 ## 流程概览 下表展示了监控Kubernetes资源占用的主要步骤: | 步骤 | 操作
原创 2024-03-13 10:44:15
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软考作用大不大?这是一个经常被讨论的话题。软考指的是软件水平考试,它主要考察计算机软件领域的理论知识与实践能力。本文将围绕软考的作用,从多个角度进行分析和讨论。 首先,软考是一个国家级的职业资格考试,其目的是评估计算机软件领域的专业人才能力。软考不仅要求考生掌握扎实的计算机基础知识,还注重考察解决实际问题的能力。据相关数据统计,截至目前,软考报名人数已突破百万,越来越多的人开始认识到软考对于提升
原创 2023-10-26 15:40:22
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  在众多编程语言之中,Python可谓是公认的适合新手学习的编程语言,它通俗易懂、语法清晰、容易上手、应用领域广泛,是初学者的首选。那么学习Python有没有难度?这是很多人的疑问,我们来看看吧。  从整体的角度上来说,Python是一门非常适合零基础人员学习的语言,这门语言设计的哲学就是优雅、明确、简单,语法给人的感觉干净、清晰、容易维护,是一门非常受欢迎的编程语言。  这门编程语言因为简单直
原创 3月前
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问题:MySQL 在处理临时结果集(UNION 运算 / 聚合运算等)时,会用到内部临时表(internal temporary table)。那么内部临时表会使用多少内存呢?实验:我们先创建一个测试用的数据库,然后准备好数据,我们使用一个带 UNION 的子表,使执行计划会使用内部临时表:可以看到执行计划确实使用了临时表:下面我们另起一个 session,用 performance_schema
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