目录YOLOv1目标检测算法前言一.预测阶段二.训练阶段三.损失函数 YOLOv1目标检测算法前言目标检测=识别+定位   RCNN,Fast RCNN,Faster RCNN都是先提取候选框再送入检测网络,忽略了全局的信息。对R-CNN系列感兴趣的可以跳转到我的另一篇博文:R-CNN、Fast RCNNFaster RCNN网络介绍。YOLO是个单阶段的模型,直接在特征图上进行信息提取,是一
现在说明一下 本文绝对没在本站里看贴 只是为了给自己收藏 没有吹 b的意思 给自己看而已 也不需要这个站对自己有什么好处目前人体姿态估计总体分为Top-downBottom-up两种,与目标检测不同,无论是基于热力图或是基于检测器处理的关键点检测算法,都较为依赖计算资源,推理耗时略长,今年出现了以YOLO为基线的关键点检测器。玩过目标检测的童鞋都知道YOLO以及各种变种目前算是工业落地较多的一类
整理了一下CPUGPU、TPU的简单原理区别,内容整理自Google Cloud、CSDN、知乎等。 目录一、CPU二、GPU适合运算的程序类型三、TPU 一、CPUCPU 是一种基于冯·诺依曼结构的通用处理器,与软件内存协同工作。 (Google Cloud官网的示意图,仅用于概念演示目的,并不反映真实处理器的实际行为。)CPU 最大的优点是它的灵活性。CPU采用冯·诺依曼结构,可以为数以百
实时目标检测一直是yolo系列的追求之一,从yolo v1开始,作者就在论文中强调real-time。在后期的v2v3的发展过程中,慢慢在P&R(尤其是recall rate)上下不少功夫。同时,计算量的增大也牺牲了yolo的实时性。tiny-yolo是轻量级的yolo,在不那么要求mAP的场景下,tiny-yolo可以作为v2甚至v3的代替结构。事实上,对于无GPU的设备来讲,tiny
YOLOX目标检测之入门实战-win10+cpu运行YOLOX    YOLOX 是旷视开源的高性能检测器。旷视的研究者将解耦头、数据增强、无锚点以及标签分类等目标检测领域的优秀进展与 YOLO 进行了巧妙的集成组合,提出了 YOLOX,不仅实现了超越 YOLOv3、YOLOv4 YOLOv5 的 AP,而且取得了极具竞争力的推理速度。   前
1. 蒙特卡罗算法。该算法又称随机性模拟算法,也称统计实验方法。是通过计算机仿真来解决问题的算法,同时可以通过模拟来检验自己模型的正确性。2. 数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法。比赛中通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用matlab辅助,与图形结合时还可处理很多有关拟合的问题。3. 规划类算法:线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等。竞赛中又很多问题都
前言1.最近非常火的YOLOX,是旷视提出并开源新一代实时目标检测网络,具体的算法原理性能可以转到github,想上手试试,如果是Linux话,可以按照官方文档给步骤一步步执行下去就可以了,是Win的话,中间有些不同的步骤。 2.我的环境是win10 x64,CUDA10.2 cudnn 7.1 GPU 是GTX 1660ti,Anaconda 3.7.环境配置1.看看官方的linux下的安装步
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显卡CPU是电脑中最值钱的两个核心硬件,那么相信不少人都会有XX显卡怎么搭配CPU或者XXCPU需要搭配什么显卡的问题,那么显卡CPU之间是否有搭配要求呢?好的CPU可以搭配差的显卡吗?高端显卡可以搭配低端CPU吗?显卡处理器是否有搭配要求没有,正常来说只要主板兼容,那么显卡CPU随便搭。因为显卡CPU是不存在兼容问题的,低端的显卡可以配低端CPU也可以配旗舰级,反之是一样的。如果真的要
 YOLOv5,YOLOv6,YOLOv7从训练到部署测试了一波,YOLOv6堪称Bug之王,如果没有点代码能力跟工程能力用就崩溃,YOLOv7模型太多让人眼花缭乱,对比论文宣传的各种速度快过YOLOv5,实测一言难尽,到处都是坑!测试方式我横向对比了 YOLOv5s、YOLOv6s、YOLOv7-tiny、YOLOv7 四个模型在TensorRT上的推理速度,首先当
目录 一、安装darknet二、编译(这里直接安装cpu版本作为例子)三、制作数据集四、修改训练配置文件五、开始训练六、训练过程中参数含义七、训练小窍门一、安装darknet$ git clone https://github.com/pjreddie/darknet $ cd darknet二、编译(这里直接安装cpu版本作为例子)makeGPU版本参考官网 https:
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端午回来,发的第一篇文章,还在谋划其他事情,大家共勉。现在电脑这么普及,应该每个人都知道 CPU ,即使不懂电脑的人都能憋出大招告诉你电脑里面有一个 CPUCPU 是中...
CPU
原创 2021-07-28 15:48:55
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第二章:yolov5训练自己的数据集(实时动态检测王者荣耀系列)1,介绍最终成型效果图在上一篇我已经教给大家如何用Vscode搭建环境,让yolov5项目能正常运行起来,并且用项目本身达到训练以及测试检测图片的效果,相信大家已经迫不及待的想训练自己的数据集了吧,这里我也在csdn看了很多文章都不是很全对于零基础的同学来说还是很难掌握,甚至有的同学已经没了心态,准备放弃这个被大家称为“真香”的yol
1.1、 OpenGL 的原理1.1.1、 Linux 图形系统发展 地形渲染算法在绘图中使用了 OpenGL 去实现,OpenGL 是一个 开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统操作系统,以它为基础开发的应用 程序可以十分方便地在各种平台间移植。 X server 是 Linux 系统下图形接口服务器的简称,在应用程序需要系统提供 界面时,系统会建立若干个 X server,通过 X 协议跟窗
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 目前市面上介绍GPU编程的博文很多,其中很多都是照章宣科,让人只能感受到冷冷的技术,而缺乏知识的温度。所以我希望能写出一篇可以体现技术脉络感的文章,让读者可以比较容易理解该技术,并可以感悟到cuda编程设计及优化的原理。 谈到计算,我们一般都会先想到CPUCPU的全称是Central Processing Unit,而GPU的全称是Graphics Processing Unit。在
描述一台电脑需要多少配件组成,CPUCPU散热器、主板、内存条、硬盘、显卡、电源、机箱,这些配件组合起来就是一台可是正常运行的电脑主机了,当然它还是需要显示器、键盘鼠标的配合!首先来说电脑主机当中尤为重要的一个部分就是CPU,它的作用就像是人的大脑,运行管理控制各个部件。它的好坏决定着一台电脑主机的性能优劣。目前CPU已经发展到多核心多线程的时代,处理运算的能力也更强大了。CPU散热器:它作用
文章目录背景可能的瓶颈本身训练代码(软件)可能的问题服务器(硬件)的问题硬件可能的问题1.CPUCPU的主要问题解决方案2.GPUGPU的主要问题3.硬盘io硬盘io的主要问题解决方法4.内存内存的主要问题解决方法总结 本文着重于硬件方面的问题,代码方面的问题后续会讨论。 背景多人使用一台服务器,常常会发生由于某个任务占用某个计算资源(cpu,gpu,内存,硬盘io等)过多,而导致其他任务由于
OneEmbedding 是应训练大规模推荐系统模型需求而生的组件,灵活的分层存储、高度优化的数据流水线以及易于横向朋友关注。...
一、概念(Center Processing Unit)即中央处理器,GPU(Graphics Processing Unit)即图形处理器。 二、CPUGPU的相同之处两者都有总线外界联系,有自己的缓存体系,以及数字逻辑运算单元,两者都为了完成计算任务而设计。三、CPUGPU的不同之处需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转中断的处理,并辅助有很
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CPUGPU这两个处理器不是同步运行的,当CPUGPU画第10个对象时,GPU可能还在画第一个对象。CPUGPU不同步现象与是否使用Shader无关,无论是否使用Shader,CPUGPU都不会同步运行。CPU 调用Direct3DOpenGL的绘图函数来绘图时,这些指定不会被GPU马上运行,而是存放在某一块内存中,这快内存称为Command Buffer。GPU会一直从Command
 GPU的功耗远远超过CPUCache, local memory: CPU > GPU Threads(线程数): GPU > CPURegisters: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread数目大,register也必须得跟着很大才行。SIMD Unit(单指令多数据流,以同步方式,在同一时间内
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