1.场景加载
cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转
cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
var a = this.node.getChildByName            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-02 20:04:00
                            
                                115阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            JS与原生OC的三种交互方式大家在做项目的时候应该也遇到过需要h5与OC之间通信,来实现某种特定的效果,于是我总结一下最近用到过的这两者之间的交互的方式(当然现在还有很多其他的交互方式,比如使用其他第三方的组件等等):通过在UIWebView的代理方法里拦截URL实现通过OC自带的JavaScriptCore.framework来实现通过ajax方式拦截url来实现首先来说一下目前最常见的第一种方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-11 07:08:01
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            参考资源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.htmlcocos-creator是一款基于cocos2d-x游戏引擎的游戏开发软件,开发语言支持js,c++,lua,其提倡的开发语言是js,因为creator原本就是cocos2d-html5的衍生产品(核心:数据驱动 模仿3D Unity)下面将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1. 玩法说明游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍    游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 19:29:08
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录零、默认界面一、模式选择1.1 欢迎模式1.2 编辑模式1.3 设计模式1.4 调试模式1.5 项目模式1.6 帮助模式二、构建套件选择 零、默认界面工欲善其事必先利其器,正式学习Qt前,先了解Qt IDE的使用。 打开Qt Creator默认界面如下其中,Qt Creator工作模式选择;构建套件选择;构建并运行程序;调试程序;构建程序;搜索项目、文件、类、函数、文档和文件系统,输入数字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 23:49:56
                            
                                107阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            作者:宋老师, 1、安装Qtcreator工具软件\开源平板项目资料(linux)\工具\QT相关\文件夹下qt-sdk-linux-x86-opensource-2010.05.bin到linux环境。 2、在/etc/bash.bashrc中添加环境变量 export QTDIR=/home/linux/qtsdk-2010.05/qt 
         export PATH=$QTDIR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 13:48:20
                            
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            视频播放一.视频播放介绍(5种实现方案)AVPlayer 
   优点 
     可以自定义UI,进行控制缺点 
     单纯的播放,没有控制UI,而且如果要显示播放界面,需要借助AVPlayerLayer,添加图层到需要展示的图层上MPMoviePlayerController 
   优点 
     自带播放控制UI,不需要手动添加缺点 
     不能自定义UI只能将此控制器视图添加到            
                
         
            
            
            
            正如我们所工作所使用的其它内容资源,通过允许它们加载到游戏框架中,我们将简化模型工作任务。这些模型会添加到GameHost类,作为一个模型对象字典。通过游戏的LoadContent方法,所有我们所需要的模型可以因此加载到字典中,当它们必须在屏幕上绘制时,就准备好进入字典了。就游戏框架而言,我们可以离开,但通过添加另一个抽象基类所构建的渲染模型的目的,我们可以让我们的生活容易点。这个类称为Matri            
                
         
            
            
            
            1、driver(调用浏览器console执行)WebDriver driver = BrowserDriverUtil.getDriver();
JavascriptExecutor driver_js = (JavascriptExecutor) driver;
Object obj = driver_js.executeScript("js代码");
System.out.println(o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何实现在c++QT中调用py脚本呢?方法如下:方法一:通过官方python.h进行调用1.在.pro文件中加入##加入python库(根据实际位置调整路径)
LIBS += -L/usr/local/python3.7/lib -lpython3.7m -lcrypt -lpthread -ldl  -lutil -lm -lpython3
DEPENDPATH += /usr/local/py            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS审核:Creator代码混淆指南
作为一名iOS开发者,你可能会遇到需要对应用进行审核的情况,而代码混淆是提高应用安全性的一种常见做法。本文将详细介绍如何在iOS开发中实现Creator代码混淆。
## 流程概览
以下是实现代码混淆的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 准备环境 |
| 2 | 选择混淆工具 |
| 3 | 配置混淆规则 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-17 09:24:18
                            
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            # Qt Creator 环境配置 iOS
在这篇文章中,我们将逐步指导你如何在 Qt Creator 中配置 iOS 开发环境。本文将涵盖整个流程,并详细解释每一步需要做的事情,所需代码,以及相应的注释。最后,我们还将通过关系图和类图来帮助你理解相关概念。
## 整体流程
在开始配置之前,我们需要了解配置环境的整体流程。以下是主要步骤的概述:
| 步骤 | 描述 |
|------|--            
                
         
            
            
            
            # 项目方案:通过QT Creator调用Java方法
## 引言
随着跨平台开发需求的增加,许多工程师希望能够在QT应用程序中集成更多的功能。在这篇文章中,我们将探讨如何在QT Creator中调用Java方法,并提供一个适用的项目方案,以满足这一需求。
## 项目背景
QT是一款非常流行的跨平台C++应用程序开发框架,而Java则因其丰富的类库和强大的功能而被广泛使用。本项目旨在构建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            模块化脚本模块化。 如果你还不确定模块化究竟能做什么,模块化相当于:C/C++ 中的 includeC# 中的 usingJava 和 Python 中的 importHTML 中的 <link> 模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件:访问其它文件导出的参数调用其它文件导出的方法使用其它文件导出的类型使用或继承其它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在使用 Creator 发布原生 iOS 应用时,许多开发者面临的一个棘手问题是“发烫”,这通常表明应用在运行时发生了某种不适当的状态。下面我将详细记录自己的思考与解决过程,帮助大家更好地理解并处理这一问题。
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## 背景描述
时间轴的变化为我们带来了许多新的挑战。在2023年初,随着技术的发展,我开始接触 Creator 提供的原生 iOS 发布功能。然而,在多个项目中            
                
         
            
            
            
            性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。 这正是我写下这篇文章的原因。这篇文章以一个方便查看的核对表的形式整合了你可以用来提升你app性能的25条建议和技巧。 请耐心读完这篇文章,为你未来的a            
                
         
            
            
            
            cocos creator引擎版本: 2.4.3macOS Big Sur:11.5Xcode:12.0在MAC机上选择ios平台,编译发布(注意要先安装Xcode,不然编译运行会报错)  在build中找到...codeproj  打开XCode项目在Signing&Capabillities 中需要设置开发者账户信息,ios开发证书 iOS 申请            
                
         
            
            
            
            性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧。加载优化图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得;使用图集:图集有3个好处,  1.减少文件数量,提升加载速度  2.减少体积  3.减少DrawCall压缩:包括图片,纹理,音频文件的压缩,打包成图集之后,需要进行压缩Prefab加载优化:  1.合理拆            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-10 18:02:30
                            
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                Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中的ScrollView组件是一种用于实现滚动视图效果的重要组件。它可以让我们在游戏中实现各种滚动视图效果,例如列表、地图等。目录一、组件介绍二、组件属性三、详细说明四、脚本示例一、组件介绍                   
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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看视频不方便的,可阅读下面图文教程。
1. 工具准备
先看一下 iOS 原生调试需要准备的工具:
Mac 电脑一台
iPhone(任意iOS设备) 手机一台
iPhone 数据线一根
Cocos Creator,用于构建 Cocos Creator 游戏
Xcode,用于编译 Cocos Creator iOS 工程,并将游戏安装到 iOS 设备
Safari,使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-08 00:17:24
                            
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