JS与原生OC的三种交互方式大家在做项目的时候应该也遇到过需要h5与OC之间通信,来实现某种特定的效果,于是我总结一下最近用到过的这两者之间的交互的方式(当然现在还有很多其他的交互方式,比如使用其他第三方的组件等等):通过在UIWebView的代理方法里拦截URL实现通过OC自带的JavaScriptCore.framework来实现通过ajax方式拦截url来实现首先来说一下目前最常见的第一种方
1.场景加载 cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转 cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点 var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点 var a = this.node.getChildByName
转载 2024-01-02 20:04:00
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1、driver(调用浏览器console执行)WebDriver driver = BrowserDriverUtil.getDriver(); JavascriptExecutor driver_js = (JavascriptExecutor) driver; Object obj = driver_js.executeScript("js代码"); System.out.println(o
转载 2023-06-29 17:42:58
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http://www.cocos2dx.net/post/254 在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg
转载 2024-01-10 16:17:00
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# iOS js调用 近年来,随着移动互联网的发展,iOS开发变得越来越热门。在iOS开发中,有时候需要使用JavaScript与网页进行交互。本文将介绍如何在iOS中使用JavaScript调用原生代码,并给出相应的代码示例。 ## 一、iOS中使用JavaScriptCore框架 在iOS中,可以使用JavaScriptCore框架来实现JavaScript与原生代码的交互。JavaSc
原创 2024-01-25 05:18:47
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# iOS 调用 JavaScript 的完整指南 在移动应用开发中,iOS 设备上的 WebView 可以用来渲染网页内容,并且与 JavaScript 进行通信。在本文中,我们将介绍如何在 iOS 应用中调用 JavaScript,具体步骤将通过图表和代码段的形式详细说明。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先来看一下整个流程,以下是实现 iOS 调用 JavaScript 的步骤:
原创 8月前
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参考资源:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.htmlcocos-creator是一款基于cocos2d-x游戏引擎的游戏开发软件,开发语言支持js,c++,lua,其提倡的开发语言是js,因为creator原本就是cocos2d-html5的衍生产品(核心:数据驱动 模仿3D Unity)下面将
转载 2024-06-13 19:26:13
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JS调用iOS: window.webkit.messageHandlers.<name>.postMessage(<messageBody>)。  <name>:方法名*即使没有参数也要传null) 
转载 2023-06-05 19:40:40
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js调用iOS分两种情况一,js里面直接调用方法二,js里面通过对象调用方法首先我们看第一种,直接调用方法。其中用到了iOS的block上代码 [objc]  view plain  copy -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView  {&nbs
转载 2023-09-15 16:05:17
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项目初衷最初的场景是用户在对购物车的操作中,由于用户对购物车的每次操作(包括选择,调整数量)都需要计算商品的促销和分组的情况,而这段逻辑的计算都需要调用后端的接口,那么瓶颈来了:请求时间长——一次 HTTPS 的请求对于 web 性能有很大的影响,尤其是对于移动端来说,用户所在的网络状况直接影响请求延时的长短。数据计算量大——少量的计算看起来不会有太多影响,但与之叠加的业务逻辑和大量的数据计算将隐
转载 2024-02-27 13:55:04
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新建工程,添加Cordova 关键类新建一个工程TestCordova 然后添加:confug.xml、Private 和 Public 两个文件夹里的所有文件然后build 发现报错为什么有会这么多报错呢?原因是Cordova 部分类中,并没有#import <Foundation/Foundation.h>,但是它们却使用了这个库里的NSArray、NSString 等类
转载 2024-07-24 04:34:06
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文章目录零、默认界面一、模式选择1.1 欢迎模式1.2 编辑模式1.3 设计模式1.4 调试模式1.5 项目模式1.6 帮助模式二、构建套件选择 零、默认界面工欲善其事必先利其器,正式学习Qt前,先了解Qt IDE的使用。 打开Qt Creator默认界面如下其中,Qt Creator工作模式选择;构建套件选择;构建并运行程序;调试程序;构建程序;搜索项目、文件、类、函数、文档和文件系统,输入数字
转载 2024-05-10 23:49:56
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1. 玩法说明游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍    游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。 游戏场景(game)实现游戏玩法以及游戏逻辑控制,界面如下:&nb
转载 2024-05-21 19:29:08
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接着上节我们讲到的iOS调用js下来我们使用js调用iOSjs调用iOS分两种情况一,js里面直接调用方法二,js里面通过对象调用方法 首先我们看第一种,直接调用方法。其中用到了iOS的block 上代码[objc] 1. -(void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView *)webView 2. { 3. //网页加载完成调用此方
每种语言都有自己的优势,互相结合起来各取所长程序执行起来效率更高或者说哪种实现方式较简单就用哪个,nodejs是利用子进程来调用系统命令或者文件,文档见http://nodejs.org/api/child_process.html,NodeJS子进程提供了与系统交互的重要接口,其主要API有: 标准输入、标准输出及标准错误输出的接口。NodeJS 子进程提供了与系统交互的重要接口,其主要 API
iOS开发中,调用JavaScript代码的能力让我们能够实现网页内容的丰富交互。这种结合使得我们的应用既能利用原生的速度,又能享受Web技术带来的灵活性。本文将详细介绍如何在iOS调用JS代码的各个环节,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展,确保您能顺利掌握这一技术。 ## 环境准备 在开始之前,确保你已经设置好了开发环境。通常需要以下工具和库: - Xcod
原创 7月前
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设计:观察一张图片的变化,发现:1、图片缩放(随机,并且不是同时运动)1、从大到小2、从小到大,透明度从1到0(在第一步运动完成后立马开始)2、图片旋转(随机,并且不是同时运动的。需要在全部运动走完以后开始)3. 因为每张图片是随机开始变换的,所以起始时间是不同的,这里可设置一个延迟器setTimeout,时间用random随机生成即可。4. 中间需要用到自执行函数,因为setTimeout无视f
# JS 调用 iOS 原生功能:实现跨平台交互 在移动应用开发中,JavaScript 通常用于编写前端界面,而 iOS 原生代码则用于实现后端逻辑和系统级功能。为了实现 JavaScript 和 iOS 原生代码的交互,开发者需要使用特定的桥接技术。本文将介绍如何使用 React Native 来实现 JS 调用 iOS 原生功能,并展示一些代码示例。 ## 状态图:JS 调用 iOS
原创 2024-07-22 04:34:53
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iOS原生调用JS是一个在移动开发中经常遇到的话题。许多开发者需要在iOS应用中与JavaScript代码进行交互,以便于利用Web技术的灵活性和强大功能。本文将详细介绍如何通过iOS原生调用JS并解决过程中可能遇到的问题。 ## 环境准备 在进行iOS原生调用JS之前,我们需要确保开发环境的兼容性。下面是一些所需的技术栈及其版本兼容性矩阵: ```markdown | 技术栈
原创 7月前
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在学习调用之前,说下UIWebView的数据请求及主要代理方法通过 webView 请求数据// 获取资源请求路径 NSString *urlPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"text.html" ofType:nil]; // 创建URL NSURL *url = [NSURL URLWithString:ur
转载 2023-08-19 16:12:56
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