iOS性能优化是一个比较头痛的问题,经过前面两篇文章的简要介绍估计大家已经有了了解,那么我们就向大牛进发吧!!! 1.加速启动时间 用户由于不懂技术,当我们的app的数据如果不能及时显示数据肯定会引起用户的吐槽,我们尽可能做的是使用恰当的异步任务加载远端、数据库数据和解析数据。 避免过多使用XIB,因为XIB的加载是在主线程中加载的,我们还是让主线程全心全意的负责UI吧!!2.使用Autor
转载 2023-08-30 22:43:42
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Unity UI优化策略前言最近学习了Unity的图形渲染和UI优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。如果把计算机绘制想象成画画,想要加快画画速度,我们可以从几个方面来进行优化:1、先画背景,再画物体;先画物体,再画背景。(Overdraw)2、一次知道要画什么东西没,减少画笔换颜料的次数。(Batch / Draw Call)3、用一个颜料就尽量一次把要画的都画完,免得之
看了不少UI优化方面的东西,还是记下来方便记忆,优化性能往往是在各种选择之间做出平衡(空间换时间,或者GPU换CPU,舍弃精度等)。主要优化点在减少Drawcall,减少Overdraw。 Mask使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui
我的思路在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。我主要从以下方面入手资源量界面打开做的操作界面自身的逻辑IO的读写(包括收到的网络协议数据量)
原创 2021-07-20 17:35:58
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前言  今年团队工作计划的一部分是性能优化,主要会涉及到内存优化,启动优化,渲染优化,卡顿优化,耗电量,网络流量优化,弱网优化等。 之前写过一篇内存优化策略的文章,大家感兴趣的话,可以看下《iOS性能优化之内存篇》。目的  写这篇性能优化大纲,主要是方便大家结合自己的项目,根据大纲找出适合自己实际情况的待优化项。有目的、有步骤的进行优化。 在进行性能优化前,最重要的一点需要强调一下:所有的优化要以
转载 2023-07-10 17:22:51
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性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。但从用户体验的角度去思考,当我们置身处地得把自己当做用户去玩一款应用时候,那么都会在意什么呢?假如正在玩一款手游,首先一定不希望玩着玩着突然闪退,然后就是不希望卡顿,其次就是耗电和耗流量不希望太严重,最后就是安装包希望能小一点。简单归类如下:快:使用时避免出现卡
转载 2023-05-30 21:16:18
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个人认为性能优化主要从两个方面进行。第一是内存优化,第二是屏幕流畅度(卡顿)优化。很多时候,这两个方面的优化,是相辅相成的,又互相有影响。检测的工具主要用xcode的instruments工具集的部分工具检测和一些第三方控件或库。卡顿一般是CPU的计算和GPU的渲染之间没能及时交换数据,掉帧。或者GPU出现了离屏渲染,GPU和CPU工作不均衡导致。一,内存优化:  1,内存管理尽量用AR
转载 2023-09-07 05:53:16
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性能是非常模糊的术语,包含应用消耗的内存,节约的网络流量,使用起来流畅度。 大概的性能优化知识点:内存,电量消耗,初始化时间,并发编程,用户界面,网络环境,UItableview。1. 内存管理内存:内存涉及运行应用的最小RAM值,以及应用消耗的内存平均值和峰值。同时还要确保没有泄漏内存内存消耗:应用消耗的RAM,分为堆大小和栈大小。栈大小:应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间
转载 2023-06-25 14:38:30
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android 客户端开发中,很多ui细节要处理,这里就总结下工作中用到的和会用到的ui 方法的优化知识:一,布局优化: public_layout.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/an
转载 2023-09-19 08:39:25
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Android应用性能优化性能优化分类卡顿优化内存优化电量优化网络优化启动优化、安装包体积优化官网性能优化指导(https://developer.android.com/topic/performance/index.html)卡顿优化卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受。从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60
在说性能优化之前,我们必须了解为什么要做性能优化,首先第一点肯定是为了用户体验,你想啊要是你的App用起来很卡,页面加载慢腾腾的,用户能一直忍受你吗?其二性能优化也是对我们程序员自己的考验,优化过程需要我们掌握很多的东西,比如说Java的内存模型,垃圾回收机制,Dalvik和Art虚拟机,Android底层等等等等知识,还有很多工具的使用,这章主要记录一些UI优化方面的东西。UI优化主要的目的是为
Android程序不可能无限制地使用内存和CPU资源,过多地使用内存会导致程序内存溢出,即OOM(Out of Memory);而过多地使用CPU资源,一般是指做大量的耗时任务,会导致手机变得卡顿甚至程序无法响应的情况,即ANR(Application not Responding)。因此,Android程序的性能问题就变得异常突出了。那么下面我们就介绍一些有效的性能优化方法,主要内容包括:布局优
1.使用系统为我们提供了几个抽象的标签 ①include:重用 ②viewstub:按需加载 注意: ③merge:减少布局层数
转载 2018-07-05 10:37:00
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iOS 性能调试instrumentInstrumentInstrument之Core Animation工具避免图层混合①、确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明; ②、如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值; ③、确保UIImage没有alpha通道;避免临时转换①、确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片; ②、确保
文章目录前言一、问题来源二、具体场景及现有方案问题描述1.场景2.当前方案3.问题三、解决方案四、部分测试数据对比 前言本文主要是讲对UITableView以及UICollectionView的一些使用场景和注意事项,如何利用UITableViewCell和UICollectionViewCell的重用去提升APP的交互体验。一、问题来源最近在对我们的应用进行一些性能上的优化,发现其中一个图片预
一、启动优化1、冷启动(从零开始的启动)冷启动三个阶段1.1 Main函数执行前加载可执行文件(mach-o文件)加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定Objc运行时的初始化处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查初始化,包括执行了+load()方法、attribute((constructor))修饰的函数调用、创建C++静态全局变量优
1、用ARC管理内存 2、在正确的地方使用 reuseIdentifier,比如tableviewcell复用 3、避免过于庞大的XIB/Storyboard。 载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。 4、延迟加载。 - 对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。 - 对于不需要马上显示的
    最近在研究WebUI的性能,写一些心得留给自己做参考     什么是WebUI的性能:以前我常关注于Server端代码的执行性能,现在发现有时WebUI的性能会影响用户体验,为了增加用户粘度,所以开始钻研WebUI的性能。     研究一:图片服务器的优化。    
原创 2011-02-21 11:06:01
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原标题:强强对决!苹果iOS12与安卓9.0究竟谁更好用?现如今智能手机的硬件已经陷入了同质化,很多手机厂商都只能是做同一个模板,在外观上基本没有什么太大的区别,因此手机的软件显得特别的重要,比如说系统就是非常影响使用体验的一个因素。那么作为目前最强的苹果iOS12系统与安卓9.0系统,我们来对比这两个系统究竟谁更好用呢?流畅性与稳定性上,iOS12占据上风由于iOS12系统比较封闭,同时加上是针
  1,计算代码运行时间:相信数据,不要太相信感觉。不过要注意模拟器和真机的差异。  最简单的工具就是 NSDate,但精度不是太好。  或者将运行代码放到如下方法的 block 参数中,然后返回所运行的时间:  2,善用性能分析工具。  XCode 自带了很多强大的分析工具,包括静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具。  3,关于图片  优先使用[UIImage image
转载 2023-09-10 17:13:22
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