通常设置圆角方式imageView.clipsToBounds = YES; imageView.layer.cornerRadius = 50;这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几个头像,这样设置了圆角会明显感觉到卡顿。注意:UIImageView 处理 png 图片的圆角是不会产生离屏渲染的。(iOS9.0 之后不会离屏渲染,iOS9.0 之前还是会离屏渲染)
RounderCorner)是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受。当然,设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是另一个需要重点讨论的话题。一、如何设置圆角通常label.layer.cornerRadius=x就可以设置圆角,但是cornerRadius只会影响视图的背景颜色和border,对于内部还有子视图的控件就会设置不成功(如UILabel),对于内部还有子视图的
问题 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的。实测layer.cornerRadius 我创建了一个简单地UITableView视图,为每个cell添加了2个UIImageView实例,且为UIImageView实例进行如下设置 aImageView.layer.cornerRadius = aImageVi
转载 2023-05-22 17:15:32
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前言:最近面试,有许多公司都会问这么一个问题:说说你怎么设置圆角图标的(不要说cornerRadius),相信许多人也碰到过这个问题,今天就总结一下关于圆角图标的设置问题.cornerRadius方式设置圆角// // ViewController.m // 圆角图标 // // Created by James on 16/3/24. // Copyright © 2016年 Apple
我用 UIBeizerPath 画了一条垂直线,我需要这条线的角半径值为 5。我试图记忆起 [pathLayer setCornerRadius: 5]; 但我没有得到结果... 你能帮助我吗?如何分配角半径值?这是我使用的代码// crea le barre del grafico e gli assegna l'altezza della label y corrispon
转载 2023-07-11 16:13:47
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iOS开发中,我们经常会遇到设置圆角的问题, 以下是几种设置圆角的方法:第一种方法: 通过设置layer的属性代码: UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"willwang"]]; //只需要设置layer层的两个属性 //设置圆角 imageView.layer.c
第一种方式:通过设置控件的layer属性该方法是iOS实现圆角的方法中最简单的一种,比较影响性能实现代码如下所示:UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; // 设置圆角 imageView.layer.cornerRadius = image
方式1.(如果圆角视图比较少并且不复杂可以考虑使用)// 通过view的layer图层进行剪切 self.nameLabel.layer.cornerRadius = 5; self.nameLabel.layer.masksToBounds = YES; 方式2.(性能可能高点,通过画圆的方式获取image,然后再赋给视图)/** 通过上下文实现画圆形图片方式 */ - (UIIm
转载 2023-07-11 16:15:16
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iOS 中关于角度与弧度的转换 #define RADIANS_TO_DEGREES(x) ((x)/M_PI*180.0) #define DEGREES_TO_RADIANS(x) ((x)/180.0*M_PI)
转载 2023-07-11 16:16:42
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# iOS性能圆角iOS 开发中,常常会遇到需要对 View 添加圆角的情况。但是直接给 View 添加圆角会影响性能,特别是在列表页等需要频繁渲染的地方。本文将介绍一种高性能的方法来画圆角,并提供代码示例。 ## 为什么直接给 View 添加圆角会影响性能? 给 View 添加圆角常用的方法是设置 `cornerRadius` 属性,并将 `masksToBounds` 属性设
原创 3月前
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因网络图片加载用的是SDWebImage所以下面以sd加载图片为例 到此为止就已经结束了 demo下载地址 :初光夫
转载 2022-02-23 14:49:29
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个人认为性能优化主要从两个方面进行。第一是内存优化,第二是屏幕流畅度(卡顿)优化。很多时候,这两个方面的优化,是相辅相成的,又互相有影响。检测的工具主要用xcode的instruments工具集的部分工具检测和一些第三方控件或库。卡顿一般是CPU的计算和GPU的渲染之间没能及时交换数据,掉帧。或者GPU出现了离屏渲染,GPU和CPU工作不均衡导致。一,内存优化:  1,内存管理尽量用AR
转载 2023-09-07 05:53:16
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iOS性能优化是一个比较头痛的问题,经过前面两篇文章的简要介绍估计大家已经有了了解,那么我们就向大牛进发吧!!! 1.加速启动时间 用户由于不懂技术,当我们的app的数据如果不能及时显示数据肯定会引起用户的吐槽,我们尽可能做的是使用恰当的异步任务加载远端、数据库数据和解析数据。 避免过多使用XIB,因为XIB的加载是在主线程中加载的,我们还是让主线程全心全意的负责UI吧!!2.使用Autor
转载 2023-08-30 22:43:42
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前言  今年团队工作计划的一部分是性能优化,主要会涉及到内存优化,启动优化,渲染优化,卡顿优化,耗电量,网络流量优化,弱网优化等。 之前写过一篇内存优化策略的文章,大家感兴趣的话,可以看下《iOS性能优化之内存篇》。目的  写这篇性能优化大纲,主要是方便大家结合自己的项目,根据大纲找出适合自己实际情况的待优化项。有目的、有步骤的进行优化。 在进行性能优化前,最重要的一点需要强调一下:所有的优化要以
转载 2023-07-10 17:22:51
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性能问题的主要原因是什么,原因有相同的,也有不同的,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。但从用户体验的角度去思考,当我们置身处地得把自己当做用户去玩一款应用时候,那么都会在意什么呢?假如正在玩一款手游,首先一定不希望玩着玩着突然闪退,然后就是不希望卡顿,其次就是耗电和耗流量不希望太严重,最后就是安装包希望能小一点。简单归类如下:快:使用时避免出现卡
转载 2023-05-30 21:16:18
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性能是非常模糊的术语,包含应用消耗的内存,节约的网络流量,使用起来流畅度。 大概的性能优化知识点:内存,电量消耗,初始化时间,并发编程,用户界面,网络环境,UItableview。1. 内存管理内存:内存涉及运行应用的最小RAM值,以及应用消耗的内存平均值和峰值。同时还要确保没有泄漏内存内存消耗:应用消耗的RAM,分为堆大小和栈大小。栈大小:应用中新创建的每个线程都有专用的栈空间,栈可以在线程期间
转载 2023-06-25 14:38:30
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iOS>图标和图片>启动图标每一个APP应用都应该设计一个美丽的、识别度高的图标,这样就可以让其在Apple Store(苹果应用商店)主界面中脱颖而出。图标是用户对你APP应用的第一印象,是用户第一次感知你APP应用的用途的途径。它会贯穿在您的整个系统中,比如设置和搜索结果中。图1.11.图标设计简约。找到最具有代表性、最能反映您应用目的的一个元素,通过抽象简化的手法来设计。谨慎添加
文章目录前言一、问题来源二、具体场景及现有方案问题描述1.场景2.当前方案3.问题三、解决方案四、部分测试数据对比 前言本文主要是讲对UITableView以及UICollectionView的一些使用场景和注意事项,如何利用UITableViewCell和UICollectionViewCell的重用去提升APP的交互体验。一、问题来源最近在对我们的应用进行一些性能上的优化,发现其中一个图片预
一、启动优化1、冷启动(从零开始的启动)冷启动三个阶段1.1 Main函数执行前加载可执行文件(mach-o文件)加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定Objc运行时的初始化处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查初始化,包括执行了+load()方法、attribute((constructor))修饰的函数调用、创建C++静态全局变量优
iOS 性能调试instrumentInstrumentInstrument之Core Animation工具避免图层混合①、确保控件的opaque属性设置为true,确保backgroundColor和父视图颜色一致且不透明; ②、如无特殊需要,不要设置低于1的alpha值; ③、确保UIImage没有alpha通道;避免临时转换①、确保图片大小和frame一致,不要在滑动时缩放图片; ②、确保
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