Lua所提供的机制是C不善于的:高级语言、动态结构、简洁、易于测试和调试等。正因为如此,Lua具有良好的安全保证,自动内存管理,简便的字符串处理功能及其他动态数据的改变。Lua不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua支持基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。 Lua特有的: ① 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
 这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下 前言  学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。  赋值  赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua
switch( flag ) { case 0: int var = 1; break; case 2: int var2 = 2; break; default: break; }像上面这样的代码就会报错error C2360: initialization of 'var' is skipped by 'case' label error C2361: in
 001、feelings <- c("sad", "afraid") for (i in feelings) { print( switch (i, ## 依次匹配i happy = "a am glad you are haay", afraid = "there is nothing
原创 2022-08-27 14:03:00
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3种freeswitch访问redis方案的分析由于项目的原因,需要在freeswitch的拨号计划中根据redis中特定key的值,判断后续的操作是转发请求或者播放录音。这里需要freeswitch中实现对redis的操作,目前实现的方案有三:创建一个java工程服务,通过esl和freeswitch交互,在java工程实现从redis获取数据。此方案优点是灵活性强,功能强大。缺点是实现较复杂,
  负载开关:什么是负载开关,为什么需要负载开关,如何选择正确的负载开关?集成负载开关是可用于开启和关闭系统中的电源轨的电子继电器。负载开关为系统带来许多其它优势,并且集成通常难以用分立元件实现的保护功能。负载开关可用于多种不同的应用,包括但不限于:• 配电 • 上电排序和电源状态转换 • 减小待机模式下的漏电流 • 浪涌电流控制 • 断电控制 本应用文章将介绍什么是负载开关、
目录前言一、switch语法结构1、语句结构 2、执行流程二、 语句格式说明三、switch扩展知识前言如果你前面已经学过if语句的话,你会发现if语句在多重嵌套下,会显得非常凌乱,代码的可读性也非常差。所以switch语句也可以实现if语句相同的功能,只不过在多重判断下,运用switch语句会是代码更加简洁。一、switch语法结构1、语句结构switch语句也是一种常用的选
switch语句的用法详解C语言还提供了另一种用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为:switch(表达式) { case常量表达式1: 语句1; case常量表达式2: 语句2; … case常量表达式n: 语句n; default:语句n+1; }其语义是:计算表达式的值。并逐个与其后的常量表达式值相比较,当表达式的值与某个常量表达式
# 实现R语言 switch ## 概述 在R语言中,我们可以使用`switch`函数根据给定的表达式的值选择不同的执行路径。本文将介绍如何使用`switch`函数,并提供一个完整的实例。 ## 流程 下面是实现R语言`switch`函数的基本流程: ```mermaid sequenceDiagram participant 开发者 participant 小白 开
原创 2023-09-11 04:58:17
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C语言 switch 功能:获取到值对应成立不同表达式。 优点:switch 语句执行效率比if语句要快,switch是通过开关选择的方式执行,而if语句是从开头判断到结尾。 缺点:不能判断多个区间。 案例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdi
转载 2020-02-27 17:12:00
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Lua 语言的简单介绍  1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
框架介绍 xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。一、Lua语言介绍Lua语言是一种轻量级的脚本语言,它最初是为了嵌入式系统而设计的。Lua语言具有以下优点:1.轻量级:Lua语言的核心只有几千行代码,因此它非常轻量级,可以轻松嵌
再探Lua的require 我们之前实现了自己版本的require,首先认定为lua模块尝试加载,如果加载不成功则认定为C模块继续进行加载。实际上,在Lua内部,是通过searchers来区分不同的加载方式。Lua一共有4种searchers,用来加载lua模块的和加载C模块的分别是第2个和第3个。第1个searcher叫做preload,它使用package.preload这个内部table,
Torch7学习教程目录2.Lua进阶(一)2.1 迭代器与泛型for2.2 编译、调试、运行2.3 垃圾回收机制2.4 Lua错误处理小结 2.Lua进阶(一)这一章介绍和学习Lua语言中高级编程的一些技巧和方法等等,需要掌握的是迭代器、垃圾回收、编译调试以及错误处理过程等等。2.1 迭代器与泛型for迭代器与闭包Lua迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合中的每一个元素,Lua语言
Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[  来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中  int b=10;  在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56 /* ** Union of all Lua values */ typ
Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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