这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下 前言  学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。  赋值  赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua
switch( flag ) { case 0: int var = 1; break; case 2: int var2 = 2; break; default: break; }像上面这样的代码就会报错error C2360: initialization of 'var' is skipped by 'case' label error C2361: in
3种freeswitch访问redis方案的分析由于项目的原因,需要在freeswitch的拨号计划中根据redis中特定key的值,判断后续的操作是转发请求或者播放录音。这里需要freeswitch中实现对redis的操作,目前实现的方案三:创建一个java工程服务,通过esl和freeswitch交互,在java工程实现从redis获取数据。此方案优点是灵活性强,功能强大。缺点是实现较复杂,
  负载开关:什么是负载开关,为什么需要负载开关,如何选择正确的负载开关?集成负载开关是可用于开启和关闭系统中的电源轨的电子继电器。负载开关为系统带来许多其它优势,并且集成通常难以用分立元件实现的保护功能。负载开关可用于多种不同的应用,包括但不限于:• 配电 • 上电排序和电源状态转换 • 减小待机模式下的漏电流 • 浪涌电流控制 • 断电控制 本应用文章将介绍什么是负载开关、
# 教你如何实现Java中的switch语句 ## 概述 在Java编程中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。为了实现这个目的,Java提供了switch语句。switch语句允许我们根据不同的条件值执行不同的代码块。 本文将指导你如何使用Java中的switch语句,并提供了一个详细的步骤和相应的代码示例。 ## 步骤 下面是使用Java中的switch语句的步骤: | 步骤
原创 10月前
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Lua所提供的机制是C不善于的:高级语言、动态结构、简洁、易于测试和调试等。正因为如此,Lua具有良好的安全保证,自动内存管理,简便的字符串处理功能及其他动态数据的改变。Lua不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言(glue language);Lua支持基于组件的,我们可以将一些已经存在的高级组件整合在一起实现一个应用软件。 Lua特有的: ① 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
 与我之前使用的所有语言都不同,Python没有switch/case语句。为了达到这种分支语句的效果,一般方法是使用字典映射:def numbers_to_strings(argument): switcher = { 0: "zero", 1: "one", 2: "two", } return switcher
转载 2023-09-06 17:05:46
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写项目需要用到RN的switch组件,在官方文档上大概看了下,主要讲的就是switch组件的一些样式,还有调用的方法:onValueChiange,但关于怎么切换开关,怎么调用等,都没有提到。。无奈然后照旧找度娘,这里不得不吐槽下,那么多讲解switch开关的博客文章,竟然都是照搬文档的说法,要么就是按照文档的,把开关显现出来就完事。我不知道是不是大家都懒得写怎么用,或者是我太笨,理解不了大神的思
2017年3月,任天堂Switch系列发布。从这一款游戏机,我们似乎可以一窥任天堂的未来,它的名字巧妙地模糊了家用游戏机和掌机的界限,且与我们之前提到的任天堂游戏机大有不同。我们不敢说它未来会有多好,但整体来说,应该还是不错的。任天堂Switch 2017年3月上市任天堂能成为日本游戏界巨头,与他们出品了大量异质于同行的独特游戏密不可分,此举还奠定了任天堂在众多游戏粉丝中的传奇地位。细数任天堂历来
协程 Coroutine协程(coroutine)并不是 Lua 独有的概念,如果让我用一句话概括,那么大概就是:一种能够在运行途中主动中断,并且能够从中断处恢复运行的特殊函数。(嗯,其实不是函数。)举个最原始的例子:下面给出一个最简单的 Lua 中 coroutine 的用法演示:function greet() print "hello world" end co = corouti
在FreeSWITCH中,Lua模块是默认加载的。在所有嵌入式语言中,它是最值得的语言。首先它非常轻 量级,mod_lua.so经过减肥(Strip)后只有272KB;另外,它的语法相对的简单。有人做过对比,在嵌入式的脚 本语言里,如果Python得2分,Perl得4分,得5,则Lua语言可得10分 [2],由此可见一斑。 另外,Lua模块的文档也是最全的。笔者在使用其
函数是值类型《programming in lua》里面举了一个非常生动的例子:a = {p = print} a.p("Hello World") --> Hello World print = math.sin -- `print' now refers to the sine function a.p(print(1)) --> 0.841470 sin = a.p --
一、switch switch 语句相当于 if else的另一种表达方式 switch可以使用byte,short,int,char,String,enum 注: 每个表达式结束,都应该有一个break; 注: String在Java1.7之前是不支持的, Java从1.7开始支持switch用String的,编译后是把String转化为hash值,其实还是整数 注:&nbs
介绍mod_vad是一个freeswitch的模块,实现VAD录音和放音支持打断。下载mod_vad安装libmyauth.so copy 到 fs/ib 目录 一般是 /usr/local/freeswitch/libmod_vad.so copy 到fs/mod 目录/usr/local/freeswitch/modmachinecode chmod +x machinecode 然后执行他,
目录PCIe总线的拓扑结构PCI Express协议分层物理层(Physical Layer)数据链路层(Link Layer)处理层(Transaction Layer)软件层(Software Layer)数据传输时候的流程TLP和DLLP报文格式PCIe总线的拓扑结构PCIe采用的是树形拓扑结构, 一般由根组件(Root Complex),交换设备(Switch),终端设备(Endpoint
Lualua中,一切都是变量,除了关键字优点:轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展性:lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些写功能, 支持面向过程编程和函数式编程 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象 语言内置模式匹配,闭包,函数也可
作者:罗日健 存储lua里面的字符串的TString数据结构:(lobject.h 196-207) 其它结构中也会有L_Umaxalign dummy这个东西,来看看L_Umaxaliagn: 从字面意思上就是保证内存能与最大长度的类型进行对齐,事实上也是做这件事,这里感觉lua想给各种不同设备做一种嵌入式脚本,这里要保证与最大的长度对齐能保证CPU运行高效不会罢工。 tsv才是TStr
参考文章::https://www.jianshu.com/p/07dc38e85923https://gameinstitute.qq.com/community/detail/111993https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125117一、lua如何操作Vector3,中间做了什么操作?1.获取Vector3对象由于Vector3的方法、
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这是对Lua 语言 15 分钟快速入门的整理显示,因为刚接触lua不久,对它的语法不是很熟悉,在阅读这篇文章时觉得很不适应,所以整理了一下,方便阅读以及提取关键知识。注释-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]]变量和流控制num = 42 -- 所有的数字都是double。double的64位中52位用于保存精确的int值;
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