Android常用的绘图类有Bitmap类、BitmapFactory类、Canvas类、Paint类,下面分别做简单的总结Bitmap类即位图类,主要方法有以下几个createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)----创建指定宽度、高度的位图 compress(Bitmap.CompressFormat format, int
首先我们来创建两个角色,大神A和菜鸟B。 B:“A神,快来帮我看个问题,太奇怪了。为难死宝宝了0.0” A:“怎么了,说来听听” B:“是这样的,我的一个页面需要加载一张背景的高度和屏幕高度相同,但是宽度是屏幕宽度的5倍,然后我把它放到一个HorizontalScrollView中,想通过可滑动来展示全这张图片。结果屏幕白茫茫一片,什么都不显示,也没报错,我都哭了。” A:“先别急,
android加载时,为了减少内存的占用,可以不必一次性把整张加载到内存中,而是采用加载部分的办法,随着图片的滑动再加载展现的部分。加载Bitmap时,通常我们使用BitmapFactory,可以从File文件、InPutStreaml流、Byte数组中加载一张图片。而BitmapRegionDecoder,可以加载图片的一个Rect区域大小的。得需配置BitmapFactory.
转载 2023-07-06 22:44:36
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当我们在需要加载的时候。如果,我们把整张图片都加载进去的话,很可能会OOM。因为,我们的手机屏幕是有限的。所以,我们可以只加载显示的部分就可以了,这样就需要用到局部加载。 需求分析:Rect。我们既然想要局部加载,肯定是需要一个Rect的绘制矩形的。GestureDetector。既然是局部加载,我们肯定是需要手势判定,然后滑动的。Scroller。 局部加载,肯定是可以让滑动的。Bit
## Android ImageView加载实现步骤 在Android开发中,加载可以使用ImageView组件来实现。下面是实现该功能的步骤表格: | 步骤 | 动作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 在布局文件中添加ImageView组件 | | 步骤二 | 在代码中获取ImageView组件的引用 | | 步骤三 | 使用BitmapFactory.de
原创 8月前
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# Android 实现加载 ## 一、整体流程 下面是实现Android加载的流程表格: ```mermaid flowchart TD A(加载) B(1. 获取URL) C(2. 加载) D(3. 显示) A --> B B --> C C --> D ``` ## 二、具体步骤 ### 1. 获取
原创 3月前
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对于加载的方法,可以使用如下几种方式采样(点击了解)改变编码来减少内存占用,RGB565比ARGB_8888需要内存少ARGB_8888代表 4个8位,需要32位,也就是4个字节,需要内存为:x宽x4 ARGB_4444代表 4个4位,需要16位,也就是2个字节,需要内存为:x宽x2 RGB565 一共5+6+5 = 16位,也就是2个字节,没有ALPHA通道,需要内存为:x宽x2使用区
最近项目中使用的是Glide加载图片,上线后用户反馈图片模糊,经过测试后发现是用户点击超长放大的时候,图片变的模糊看不起,这很影响用户的体验,要解决这个问题,我们需要先充分的了解Glide的使用。Glide概述使用习惯Glide3的朋友总会觉得Glide 4相对于Glide 3改动非常大,其实不然。之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3的用法直接搬到Glide 4中去使用,结果IDE全
我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很happy的去直接加载展示。但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。这个时候我们就需要对图片进行特殊的处理了:一、图片压缩图片太大,那我
项目中总会遇到加载的需求,图片的长度可能是手机屏幕高度的很多倍,此时需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。为了减少内存中加载的大小,我们利用matrix的setScale
1、记录下学到的Android加载写法以备后用首先准备一张。这里把图片先放到项目的 assets文件夹下:命名为big.png然后开始自定义显示的view :BigViewimport android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; impor
# Android Bitmap加载Android开发中,经常会遇到需要加载的情况,比如展示高清图片、地图、等。然而,直接加载可能会导致内存溢出或性能问题。因此,我们需要了解如何正确加载,以避免出现这些问题。 ## 为什么加载会出现问题? 当我们直接使用`BitmapFactory.decodeResource()`或`BitmapFa
原创 4月前
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项目中总会遇到加载的需求,图片的长度可能是手机长度的很多倍,也就是需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。而使用优化后的自定View加载,内存消耗为46M,极大的减少了内存
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# Android加载可滑动的实现 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴来帮助你实现在Android加载并且可滑动的功能。在这篇文章中,我将向你介绍整个实现流程,并提供每一步需要做什么以及相应的代码示例。 ## 实现流程 下面是实现"Android加载可滑动"的整个流程: ```mermaid journey title 实现Android加载可滑动的流程
原创 8月前
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### Android Glide加载Android开发中,我们经常会遇到需要加载图片的场景。而有时候,我们可能会遇到一些横向,比如一张长长的海报或者一幅宽广的风景图片。在这种情况下,我们需要使用图片加载库来加载这种特殊的图片,以确保它可以正确显示在我们的应用中。 其中,Glide是一个非常流行的图片加载库,它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以帮助我们加载各种不同类型的图片。
原创 6月前
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实现惯性滚动核心步骤就三步: 1.算出手指抬起时页面滚动的速度 2.根据这个速度算接下来每个时间段内应该滚动的距离 3.滚动这个距离首先我们来算速度,速度怎么算?请回忆以前学物理的时候的打点计时器。我们需要借助一个工具类VelocityTracker,这个工具就很像打点计时器。我们在每次出发触摸事件的时候,调用这个类的addMovement(event)方法,打个点,当我们想要计算速度时,调用获取
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对于RecyclerView我们需要使用RecyclerAdapter,使用方式与ListViewAdapter类似,具体代码大家可以在网上搜索,这里就只教大家使用封装后的简洁RecyclerAdapter了。核心代码首先我们来看一部分核心代码:public abstract class BaseRecyclerAdapter<T> extends RecyclerView.Adapt
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在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。Bitmap内存模型在Android 2.2(API8)之前,当GC工作时,应用的线程会暂停工作,同步的GC会影响性能。而Android2.3之后,GC变成了并发的,意味着Bitmap没有引用的时候其占有
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1. 前言本文单纯是想记录一下自己学习加载的知识点,帮自己记忆2. 加载所用到的知识点自定义View手势控制 GestureDetectorBitmap内存复用BitmapFactory.Options3. 开始3.1 准备图片首先准备一张超长的图片,由于图片太长了,我就不放到这里来了,如果有需要后面可以去github自己下载大概是这么大的一张图片,540X14894如果全部加载
手机端的微博工具屈指可数,Android 上的更是寥寥无几。除却官方客户端那不太像样的微博功能之外,能够将长文字转换成图片的恐怕就只有锤子便签和 Smooth 了。BlackLight 作为新晋的第三方微博客户端,上线后更新频频,在不断进行基础功能优化的同时,于近期推出了微博功能。眼下这些手机端微博工具都大同小异,无非是接受长文字输入,顶多还能在文首插张大。BlackLight
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