不少安卓开发者都有图片加载的处理经验,比如通过压缩节省图片加载中对内存的消耗。 我们经常做的是把一张1280之类大小的图片以适应屏幕大小的尺寸展现出来,同时能够通过缩放来观察。 不过这是一般水平,通过压缩来处理的话通常会导致在最大尺寸放大后看不清细节,比如拿到一张清明上河图,或者一张世界地图,这个时候我们要保证在最大限度的放大后仍然能够看清楚每个人物每个城市,一般的压缩的方案就不合适了。这里我们要
转载 2024-06-18 05:53:03
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下面主要写到Bitmap的加载和缓存LruCache和DiskLruCache1.Bitmap的高效加载Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png格式也可以是jpg等其他常见的图片格式。BitmapFactory类提供了四种方法加载Bitmap:decodeFile、decodeResource、decodeStream和decodeByteArray,分别用于支持从文件系统、资源
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# 如何使用 Android BitmapRegionDecoder 实现区域加载图片 在 Android 开发中,处理大图片通常会引发内存溢出的问题。为了解决这个问题,我们可以使用 `BitmapRegionDecoder`,它允许我们只加载图片的一部分(区域),从而有效地降低内存的使用。本文将为你详细介绍如何通过 `BitmapRegionDecoder` 实现区域加载图片。 ## 流程概
原创 8月前
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Bitmap decode常见的图像存储格式:jpg,png,webpAndroid中显示图片必须要先经过解码(decode)读取图像的数据到内存中BitmapFactory提供了常用的一些decode方法图片真正占用的内存大小要看decode之后的数据大小。用字节数组的方式存储。Bitmap memory<= 2.3.3(api 10) Bitmap解码之后的数据存储在NativeMemo
转载 2024-05-16 04:05:57
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Android Bitmap面面观 在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。 1. 区别decodeResource()和decodeFile()这里的区别不是指方法名和参数的区别,而是对于解码后图片尺寸在处理上的区别:decodeFile(
转载 2023-08-01 15:13:16
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Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。 一、Bitmap的生成1.1 BitmapFactory decode出Bitmap    Bitmap实现在android.graphics包中。但
转载 2024-01-17 16:54:09
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Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。  一、Bitmap的生成1.1 BitmapFactory decode出Bitmap     Bitmap实现在android.graphics包中
手机内存的管理,至关重要。 一般用到gallery的时候,需要加载大量图片,这时候,就会出现OOM的问题。 一般会报这种错误:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget,这是因为,android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报这
如果说让你加载一个类似微博那样的长图,你可能会想ScrollView里面套一个ImageViewmImageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg));那么运行你的代码结果就是:所以此方法是不行不行的我的解决方法: java.lang.Object   &nbs
转载 2024-06-05 14:18:24
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前两天在面试当中被问到有没有做过加载高清大图,当时确实没有做过,听面试官提到可以动态加载图片的显示区域。回来后在网上找到了一篇鸿洋大神的博文悔啊-_-!为什么早点没有看到。废话不多说代码如下:一、BitmapRegionDecoderBitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,所以可以利用它来完成大图片的动态区域显示。简单用法:BitmapRegionDecoder提供
一、BitmapRegionDecoder 简介、二、图片信息、三、BitmapRegionDecoder 对象创建、四、解码图像、五、图像区域解码示例、
Android面试收集录15 Android Bitmap压缩策略  一、为什么Bitmap需要高效加载?现在的高清大图,动辄就要好几M,而Android对单个应用所施加的内存限制,只有小几十M,如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出。如下异常信息,便是在开发中经常需要的:java.lang.OutofMemoryError:
转载 2024-05-16 20:23:02
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        问一个简单的问题:如何加载一张图片?可能很多朋友会说使用Glide,Picasso等图片加载库来加载图片,或者使用BitmapFactory来加载图片。但是,大家应该知道,无论是使用Glide还是使用BitmapFactory加载图片,加载的图片都是需要做压缩的,不然会导致oom。那么,如果我不允许压缩,要加载一张高清的大图,那么如何实现?这
转载 2023-12-25 10:17:18
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null,= null= nullinit {// 手势识别配置// 移动距离换算(考虑缩放比例)// 更新可视区域(边界保护)// 双击放大/复位})// 设置图片源(支持多种输入)try {/
原创 3月前
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Android开发中经常有如下需求:1.由file decode bitmap 如果硬盘中的图片文件过大,不进行压缩,直接decode到内存,会有内存溢出的风险。 可利用BitmapFactory.Options设置inSampleSize(采样率)即可。 计算采样率,通常缩小图片的宽或者高(减少像素点,图片内容完整,如果减少得过分了,图片文件会模糊)为原来的1/2、1/4、1/8,就是缩放2的倍
转载 2023-08-07 03:07:27
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Android应用开发中经常会遇到的问题:1. 解码Bitmap的时候产生OutOfMemory错误2. 主动回收Bitmap的时候,因为回收时机把握不到位产生的tring to use a recycled bitmap异常3. ListView,GridView中因为要加载很多Bitmap,因为放在UI线程里decode导致主线程顿卡4. 自己写图片浏览器时要加载高清大图,有可能因为内存紧张问
转载 2024-05-30 10:15:18
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文章目录使用BitmapRegionDecoder开启复用计算显示的大小显示到画布上手势滑动 下面我们来手撸一个加载长图的控件 使用BitmapRegionDecoderBitmapRegionDecoder可用于从图像解码矩形区域。BitmapRegionDecoder在原始图像较大且只需要部分图像时特别有用。要创建BitmapRegionDecoder,请调用NewInstance(…)。
图片处理加载大图片用到的类:BitmapRegionDecoder 1.传入图片:BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream,false) 2.指定显示的区域: bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect,options); 注意: 第一个参数指定显示的区域,第二个参数可以用BitmapFactory.Options 的i
1.BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等if (o instanceof String) { inputStream = new FileInputStream((String) o); // 根据图片对应的BitmapRegionDecoder对象 mBitma
转载 2024-09-13 09:47:20
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本文主要讲述了使用BitmapRegionDecoder类加载高清巨图。图片加载技术含量非常之高,处理不好容易发生OOM内存溢出错误。并且在某些场景中,还不能压缩显示图片,这样的情况下一下把巨图全部加载进来是不实际的,一是移动设备的内存没有那么大,二是屏幕不够大,最好的解决方案是局部加载,这里就涉及到BitmapRegionDecoder类。因此这里就给出使用BitmapRegionDecoder
转载 2024-03-13 11:10:08
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