android加载时,为了减少内存的占用,可以不必一次性把整张加载到内存中,而是采用加载部分的办法,随着图片的滑动再加载展现的部分。加载Bitmap时,通常我们使用BitmapFactory,可以从File文件、InPutStreaml流、Byte数组中加载一张图片。而BitmapRegionDecoder,可以加载图片的一个Rect区域大小的。得需配置BitmapFactory.
转载 2023-07-06 22:44:36
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首先我们来创建两个角色,大神A和菜鸟B。 B:“A神,快来帮我看个问题,太奇怪了。为难死宝宝了0.0” A:“怎么了,说来听听” B:“是这样的,我的一个页面需要加载一张背景的高度和屏幕高度相同,但是宽度是屏幕宽度的5倍,然后我把它放到一个HorizontalScrollView中,想通过可滑动来展示全这张图片。结果屏幕白茫茫一片,什么都不显示,也没报错,我都哭了。” A:“先别急,
当我们在需要加载的时候。如果,我们把整张图片都加载进去的话,很可能会OOM。因为,我们的手机屏幕是有限的。所以,我们可以只加载显示的部分就可以了,这样就需要用到局部加载。 需求分析:Rect。我们既然想要局部加载,肯定是需要一个Rect的绘制矩形的。GestureDetector。既然是局部加载,我们肯定是需要手势判定,然后滑动的。Scroller。 局部加载,肯定是可以让滑动的。Bit
Android常用的绘图类有Bitmap类、BitmapFactory类、Canvas类、Paint类,下面分别做简单的总结Bitmap类即位图类,主要方法有以下几个createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)----创建指定宽度、高度的位图 compress(Bitmap.CompressFormat format, int
# Android 实现加载 ## 一、整体流程 下面是实现Android加载的流程表格: ```mermaid flowchart TD A(加载) B(1. 获取URL) C(2. 加载) D(3. 显示) A --> B B --> C C --> D ``` ## 二、具体步骤 ### 1. 获取
原创 3月前
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## Android ImageView加载实现步骤 在Android开发中,加载可以使用ImageView组件来实现。下面是实现该功能的步骤表格: | 步骤 | 动作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 在布局文件中添加ImageView组件 | | 步骤二 | 在代码中获取ImageView组件的引用 | | 步骤三 | 使用BitmapFactory.de
原创 8月前
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对于加载的方法,可以使用如下几种方式采样(点击了解)改变编码来减少内存占用,RGB565比ARGB_8888需要内存少ARGB_8888代表 4个8位,需要32位,也就是4个字节,需要内存为:x宽x4 ARGB_4444代表 4个4位,需要16位,也就是2个字节,需要内存为:x宽x2 RGB565 一共5+6+5 = 16位,也就是2个字节,没有ALPHA通道,需要内存为:x宽x2使用区
项目中总会遇到加载的需求,图片的长度可能是手机屏幕高度的很多倍,此时需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。为了减少内存中加载的大小,我们利用matrix的setScale
最近项目中使用的是Glide加载图片,上线后用户反馈图片模糊,经过测试后发现是用户点击超长放大的时候,图片变的模糊看不起,这很影响用户的体验,要解决这个问题,我们需要先充分的了解Glide的使用。Glide概述使用习惯Glide3的朋友总会觉得Glide 4相对于Glide 3改动非常大,其实不然。之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3的用法直接搬到Glide 4中去使用,结果IDE全
我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很happy的去直接加载展示。但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。这个时候我们就需要对图片进行特殊的处理了:一、图片压缩图片太大,那我
# Android Bitmap加载Android开发中,经常会遇到需要加载的情况,比如展示高清图片、地图、等。然而,直接加载可能会导致内存溢出或性能问题。因此,我们需要了解如何正确加载,以避免出现这些问题。 ## 为什么加载会出现问题? 当我们直接使用`BitmapFactory.decodeResource()`或`BitmapFa
原创 4月前
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1、记录下学到的Android加载写法以备后用首先准备一张。这里把图片先放到项目的 assets文件夹下:命名为big.png然后开始自定义显示的view :BigViewimport android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; impor
# Android加载可滑动的实现 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴来帮助你实现在Android加载并且可滑动的功能。在这篇文章中,我将向你介绍整个实现流程,并提供每一步需要做什么以及相应的代码示例。 ## 实现流程 下面是实现"Android加载可滑动"的整个流程: ```mermaid journey title 实现Android加载可滑动的流程
原创 8月前
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### Android Glide加载Android开发中,我们经常会遇到需要加载图片的场景。而有时候,我们可能会遇到一些横向,比如一张长长的海报或者一幅宽广的风景图片。在这种情况下,我们需要使用图片加载库来加载这种特殊的图片,以确保它可以正确显示在我们的应用中。 其中,Glide是一个非常流行的图片加载库,它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以帮助我们加载各种不同类型的图片。
原创 6月前
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项目中总会遇到加载的需求,图片的长度可能是手机长度的很多倍,也就是需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。而使用优化后的自定View加载,内存消耗为46M,极大的减少了内存
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对于RecyclerView我们需要使用RecyclerAdapter,使用方式与ListViewAdapter类似,具体代码大家可以在网上搜索,这里就只教大家使用封装后的简洁RecyclerAdapter了。核心代码首先我们来看一部分核心代码:public abstract class BaseRecyclerAdapter<T> extends RecyclerView.Adapt
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1. 前言本文单纯是想记录一下自己学习加载的知识点,帮自己记忆2. 加载所用到的知识点自定义View手势控制 GestureDetectorBitmap内存复用BitmapFactory.Options3. 开始3.1 准备图片首先准备一张超长的图片,由于图片太长了,我就不放到这里来了,如果有需要后面可以去github自己下载大概是这么大的一张图片,540X14894如果全部加载
在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。Bitmap内存模型在Android 2.2(API8)之前,当GC工作时,应用的线程会暂停工作,同步的GC会影响性能。而Android2.3之后,GC变成了并发的,意味着Bitmap没有引用的时候其占有
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手机端的微博工具屈指可数,Android 上的更是寥寥无几。除却官方客户端那不太像样的微博功能之外,能够将长文字转换成图片的恐怕就只有锤子便签和 Smooth 了。BlackLight 作为新晋的第三方微博客户端,上线后更新频频,在不断进行基础功能优化的同时,于近期推出了微博功能。眼下这些手机端微博工具都大同小异,无非是接受长文字输入,顶多还能在文首插张大。BlackLight
目前我就职于某大厂安卓高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分会是一篇文章或者几篇文章,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来,大家知道高级工程师不会像刚入门那样被问的问题一句话两句话就能表述清楚,所以我通过过滤好文章来帮助大家理解。希望Android求职者认真研读,准备面试,并顺利找到Offer!2022Android中高级大厂面试题汇
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