对于设计模式的学习主要参考文献为——设计模式,可复用面向对象软件的基础(Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented SoftWare Erich.) 文章目录什么是设计模式?设计模式分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式设计模式的六大原则:总原则-开闭原则1、单一职责原则2、里氏替换原则(Liskov Substitutio
随着应用程序开发需求的不断增加,现在很多的企业都想要通过应用程序实现数字化转型,但是单纯靠专业技术人员编写代码的方式可能开发速度会比较慢,所以现在出现了低代码和无代码两种快速开发平台。下面一起来了解一下相关的知识吧! 低代码开发的好处: 你可以写一篇关于低代码开发的好处的文章。事实上,我们已经写过。但现在,让我们先从高层次了解一下低代码开发的好处,然后再研究一下“无代码”开发能带给我们什么
1.创作目的主要是进行一个平时开发的思路记录,便于后期进行查询。平时都在写代码,做crud,很少有时间静下来写具体的设计思路及想法,暂且把想到的都写下来,算是一种经验积累吧。2.设计思路整个平台将基于多账户、多模块的设计,暂时将账户分为3种类型:企业级账户、小微企业账户、普通账户,不同的账户拥有不同的扩展权限。在数据库方面根据不同的账户进行数据存储,企业级账户使用独享数据库、小微企业账户分表存储、
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2024-05-14 22:16:42
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# 技术架构设计的基础知识
## 引言
在当今科技驱动的时代,如何有效设计技术架构成为了工程师和项目经理必须面对的巨大挑战。技术架构设计不仅仅涉及到具体的代码实现,还需要考虑系统的可扩展性、可靠性和维护性。本文将通过结合实际的代码示例和图示,深入探讨技术架构设计的基本概念和最佳实践。
## 1. 技术架构设计的概念
技术架构是指系统的结构与组成部分,以及它们如何相互作用。一个良好的架构设计
1、什么是架构? “蓝图,最高层级的设计” 2、什么是好的架构。 “可用性、伸缩性、 引子:为什么招呼每次手机登录后都要同步半天信息,而一条热门微博(受众千万级)却能被订阅者流畅刷到,读完了这本书我才明白
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2023-07-11 13:22:22
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本文仅给出架构设计时需要考虑的知识点,并不会对具体知识点做详细介绍。一、顶层架构 Linux/Windows平台、CS/BS架构、大数据架构、应用领域(游戏、互联网、传统行业等)二、CS中的Client的技术选型 1、GUI开发技术 (1)微软技术体系 MFC、WinForm、WPF、UWP (2)Java技术体系 java AWT、java swing、javafx (3)Pytho
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2023-08-16 16:23:50
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一、分类1、可复用模块用pri分门别类不同文件夹存放代码文件。 2、同类型的代码放在一个文件夹中,如界面类、通信类、管理类、配置类等。 3、项目大时用插件组织,两种:一种是普通动态库形式的插件,必须和主程序放在一起;一种是Qt机制的插件,放在指定的目录。二、架构技术架构技术架构3 架构可细分为业务架构、应用架构、技术架构。业务架构是战略,应用架构是战术,技术架构是装备。 架构设计是从业务需求到系统
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2023-08-15 21:38:59
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========================================================面向业务的立体化高可用架构设计 8
摘要:为了实现阿里九游游戏接入系统的业务高可用,技术人员跳出传统的面向系统的高可用的思路,转而从业务的角度来整体考虑高可用,最终实现了一套立体化的高可用架构,本文逐一展示这套立体化高可用架构的一些具体实践。
通常情况下
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2024-08-14 20:17:32
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分层架构是逻辑上的,在物理部署上,三层架构可以部署在同一个物理机器上,但是随着网站业务的发展,必然需要对已经分层的模块分离部署,即三层结构分别部署在不同的服务器上,是网站拥有更多的计算资源以应对越来越多的用户访问。1、分层分层是企业应用系统中最常见的一种架构模式,将系统在横向维度上切分成几个部分,每个部分负责一部分相对简单并比较单一的职责,然后通过上层对下层的依赖和调度组成一个完整的系统。在网
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2024-03-13 20:05:57
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也许您对软件设计存在一些疑惑,或者缺乏明确思路,那么本文将非常适合您。1、设计很重要我们可以看一下周边的事物,那些好的东西,他们并不会天然存在,都是被设计出来的,因此设计就是创造和改善事物的重要过程。设计的重要之处在于,最初的设计往往决定最终的结果,甚至决定着事物的长期的发展。例如两个品牌的手机之间,他们可以使用同一个代工厂,但他们差异在设计时就已经决定了。架构设计也是如此,我见过很多的软件系统,
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2023-09-25 09:18:52
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1.什么是系统优化系统优化一个方面是系统化的对IT系统或交易链上的每个环节进行分析并优化,另一个是对单一系统进行瓶颈点分析和调优。但优化的目标大致相同,无非是提高系统的响应速度、吞吐量、降低各层耦合,以应对灵活对边的市场。系统优化的3个层次:IT架构治理层、系统层、基础设施层。IT系统治理层:优化的目的不只是性能优化,还会有为适应业务架构变化而带来的应用架构优化(如:应用分层、服务治理等)。系统层
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2024-08-07 16:55:01
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什么是架构软件架构是对系统的高层视角,或者是对系统的抽象。它关注的是某些对完成这个系统有最大帮助的方面,例如:可用性,稳定性以及灵活性。同时,架构对如何达到这些目的给出了指导和约束。软件架构是软件系统的一张蓝图。 架构是和平台无关的,可确保开发的过程在一定的限制或者规则下进行。架构和设计架构和设计时两个不同的概念,它们也出现在不同的阶段,当软件系统的架构确定之后,设计就开始了
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2023-08-30 14:03:33
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随着企业产品的不断完善,后续将有时间来推进产品转向低代码平台化。低代码平台不是无代码平台,采用配置的方式完成UI/流程/报表的处理,有业务人员在完成基本的产品框架后,由研发人员完成业务规则代码固化,最终达到产品交付的目的。低代码平台给我们带来了功能完善/性能可控/业务直观的基础操作平台,对于企业管理类产品来说是非常优越的一种选择,尤其是选择在专业方向上经过大量企业实践的平台,将为企业业务的持续发展
代码设计思路这个方面需要持续跟进优化的,
这里不讲大的方面。
主要是总结实际开发中的感悟和积累
我觉得可以根据需求的大小可以针对性的整理一下 一:小的需求
增加一个功能点
二:稍大的需求
比如提供对大众点评的数据在地图上分类展示并交互的功能
这个就需要进行类的设计+时序分析了 三:一般的需求
比如增加个聊天的功能
需求分析 +类的设计+时序分析了 四:较大的需求
重构导航app
今天谈谈开发中比较重要的东西:代码设计进入正题: 先了解敏捷开发、业务、功能、模块、组件的概念: 敏捷开发:软件开发过程的本身的不可预见性,很多用户在项目开始时不可能对于这个项目有着一个完整而明确的预期。很多对软件的预期都在后期的修改和完善过程中产生。 特点: 1)计划赶不上
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2024-10-20 11:11:34
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前言我们一般在做架构设计的时候,会经历过三个阶段:需求分析、概要设计和详细设计。需求分析阶段: 主要梳理所有用例(Use case)和场景,并抽象出面向系统的用户与角色,梳理出需求提供哪些功能与非功能的需求给这些用户。概要设计阶段:根据需求分析的产物:核心需求,对整个系统进行模块划分,并定义好模块之间的交互关系。详细设计阶段:通过多个视图来描述系统的架构,包括但不局限于:逻辑
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2023-07-21 17:15:35
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# 硬件设计技术架构:基础与实践
在现代电子产品的设计与开发中,硬件设计技术架构是至关重要的一部分。无论是智能手机、家用电器还是复杂的嵌入式系统,硬件设计架构的合理与否直接影响着产品的性能、可靠性和可维护性。
## 硬件设计技术架构的基本概念
硬件设计技术架构通常包括以下几个关键部分:
1. **系统架构**:描述系统的整体结构,包括组件、连接和功能划分。
2. **模块化设计**:将系统
秒杀活动的技术挑战1. 对现有网站业务造成冲击秒杀活动只是网站营销的一个附加活动,这个活动具有时间短,并发访问量大的特点,如果和网站原有应用部署在一起,必须会对现有业务造成冲击,稍有不慎可能导致整个网站瘫痪。2. 高并发下的应用、数据库负载用户在秒杀开始前,通过不停刷新浏览器页面以保证不会错过秒杀,这些请求如果按照一般的网站应用架构,访问应用服务器、连接数据库,会对应用服务器和数据库服务器造成极大
1、前情概要看这篇文章之前,强烈建议先阅读《物联网设备网关系统架构设计》,该篇文章从四个层次详细介绍了我司设备网关的系统架构。其实做架构设计离不开三个方面:业务架构,系统架构,以及技术架构。它们彼此之间不需要遵循一定的顺序,但必须以实际业务作为出发点,这样做出来的架构才有落脚点,否则就沦为了一个纸上谈兵的花架子了。从这个角度考虑,对于以盈利为目的的组织来说,还是以业务驱动为导向会比较靠谱,
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2023-07-14 20:01:02
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目录前言战略层设计原则1.1 合适原则1.2 简单原则1.3 演化原则战术层设计原则2.1 高并发原则2.2 高可用原则技术架构图3.1 逻辑架构图3.2 物理架构图总 结前言技术架构,是将产品需求转变为技术实现的过程。技术架构解决的问题包括了如何进行纯技术层面的分层、开发框架选择、语言选择(这里以 JAVA 语言为主)、涉及到各自非功能性需求的技术点(安全、性能、大数据)
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2024-01-24 15:38:29
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