状态模式(行为设计模式)让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。 在任何一个特定状态中, 程序的行为都不相同, 且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。 不过, 根据当前状态, 程序可能会切换到另外一种状态, 也可能会保持当前状态不变。 这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。状态机通常由众多条件运算
V1.0可以一句话下载 对于W5500这种高性能模块 非常棒!V2.0一句话TX在RX这样分布下载 对于W5500也很好V3.0遇到SIM800C的问题1 一句话下载很被动 后面一直是RX等待 模块很慢也容易close2多次TX的话它的问题是你要2048字节它不会一次性给你 它给你1036+若干个 有时候104个 有时候2个RX过来非常快来不及处理有时候模块给你其他数据也被你拿走导致BI
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、从一个实例来认识状态机二、稍微复杂点的状态机 前言状态机全称是有限状态机(Finite State Machine、FSM),也称同步有限状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。本文对状态机相关概念的学习,并使用FPGA设计的状态机实现特定字符串的检测。一、从一个实例来认识状态机有这样
UML参考手册 第二部分 基 本 概 念 第6章 状态机视图6.1 概述 状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。事件表示对象可以探测到的事物的一种运动变化—如接受到从一个对象到另一个对象的调用或信号、某些值的改变或一个时间段的终结。任何影响对象的事
在软件开发和软件架构领域,深厚的理论基础是构建高质量、可维护、可扩展系统的关键,本部分内容将围绕这些基础理论展开。(本部分内容介绍第一部分:编程三范式、架构设计原则、软件设计七原则)一、编程三范式编程范式是程序设计的基本思想和方法,对于程序员来说,他是告诉我们在实际编码和设计的过程中不能做什么,而非可以做什么。了解和灵活运用编程范式,有助于构建更加清晰、灵活、可维护的代码。1 、结构化编程(Str
软件架构的设计步骤 经过查阅资料,我了解到在软件架构设计这方面并没有一个统一的、适用于一切软件的步骤,因为毕竟每一个软件都是不同的。所以说这里总结的不一定适合所有的,只是用来做一个参考。 软件架构设计的实现步
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2023-08-15 11:04:05
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# 状态机程序架构的探讨
在计算机科学中,状态机是一种广泛应用的理论模型,它用于设计系统的状态转移机制。状态机的核心思想是将系统的状态定义为一组离散的状态,并根据特定的输入和条件进行状态的转换。状态机程序架构在游戏开发、网络协议、机器人控制等领域都有着重要应用。
## 状态机基础概念
状态机主要由以下几个部分构成:
1. **状态(State)**: 系统在某一时刻的表现或条件。
2. *
前言描述状态机的关键要素: a. 如何进行状态转移; b. 每个状态的输出是什么; c. 状态转移是否和输入条件相关。RTL级好的有限状态机(FSM)描述(优先级由上至下降低):FSM要安全,**稳定性高(**要求FSM综合实现结果无毛刺等异常扰动,状态机要完备)FSM速度快,满足设计的频率要求;FSM面积小,满足设计的面积要求;FSM设计要清晰易懂,易维护。根据建模方式(一段式、二段式、三段式状
前言开发中我们最头疼的就是造轮子,那么怎么避免造轮子成本,实现高效开发降低运维成本呢? 在面向对象设计中已经给了我们答案–状态机模式,这里给出一个架构演示介绍下其中的思想。 状态机的核心是状态(state ):当前处于哪种状态? 事件(event ):状态转换的触发事件是什么? 动作(action):触发之后需要做什么动作?使用场景周期性读取外设数据执行过程中,外设有掉线、异常、关掉、重启等功能需
感谢网友的分享,我才这么快掌握状态机编程,怕丢失了,把网友的帖子全部总结在这里以便查看 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机。FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做
labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还
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2023-05-29 13:35:44
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文章目录1、状态机1.1、什么是状态机1.2、状态机的使用2、实现2.1、设计思想2.2、代码实现3、检测10010串3.1、检测10010串的状态图3.2、代码部分 1、状态机1.1、什么是状态机 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM
1、有限状态机(1)常说的状态机是指有限状态机 FSM(Finite State Machine)。FSM 指有有限个状态(一般是一个状态变量的值)。(2)机器在接收到外部输入的信号后,会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息。然后机器做出一个动作,跳转到另外一个状态。(3)状态机的3个关键点:当前状态、外部输入、下一个状态。2、两种状态机Moore 型状态机相对简单,输出只与当前的状态有关(与输
1. 背景在计算机领域中,状态机是一个比较基础的概念。在我们的日常生活中,我们可以看到许多状态机的例子,如:交通信息号灯、电梯、自动售货机等。基于FSM的编程也是一个强大的工具,可以对复杂的状态转换进行建模,它可以大大简化我们的程序。2. 什么是状态机
有限状态机(FSM)或简称状态机,是一种计算的数学模型。它是一个抽象的机器,在任何时间都可以处于有限的状态之一。FSM可以根据一些输入从一个状
态
设计原理:起点是“状态”设计模式。模式的本质是用类表示状态。通过实例化这些类的对象来执行状态转换。从这个角度来看,状态类的构造函数和析构函数可以看作是进入和退出动作的角色。然后,对象属性构成状态变量。通过在状态对象上调用方法来调度事件,这些对象实现状态的保护,操作和状态转换。为了使状态组成层次结构,子状态必须能够接管超级状态的事件处理逻辑,并在必要时有选择地重新定义它。 C ++中存在一种机制,允
本节主要谈一谈Verilog的状态机实现模板,并浅析比较。1 一段式状态机 (单always块结构):1. always @(posedge clk or posedge rst) begin
2. if(rst)
3. FSM <= S0
4. else begin
5. case(FSM)
6. S0:begin
7. Out_0; //输出
8. if(condition1) FSM
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2023-07-18 17:48:05
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有限状态机常说的状态机是有限状态机FSM(FiniteStateMachine)。FSM指的是有有限个状态(一般是一个状态变量的值),这个机器同时能够从外部接收信号和信息输入,机器在接收到外部输入的信号后会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息,然后机器做出动作:跳转到另一个状态。状态机是有限状态自动机的简称,是现实事物运行规则抽象而成的一个数学模型。四大概念第一个是State,状态。一个状态机至
原创
2022-10-22 16:35:12
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第二眼看着附图,你会发现,其实整个状态机不过分为三个部分:信道选择部分、数据信道和指令信道。所谓的信道选择,就是图中最顶上由四个状态组成的矩形,分别对应着四个状态:1、JTAG TAP状态机复位状态顾名思义,就是进入该状态,将导致整个硬件TAP控制器复位,所有的寄存器都将被初始化。在TCK的上升沿,TMS为低电平时,进入下一个状态;否则保持不变。2、JTAG T
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2023-07-09 21:05:10
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利用状态图模拟响应系统,反应系统模型声明周期,将静态的业务可以动态流动起来,按照预定的状态进行业务描述。 一、基本概念 状态(state)是指在对象的生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果,当某个事件发生后,对象的状态发生变化。 状态图(statechart diagram)用来描述一
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2023-07-19 22:14:55
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1、概念理解(1)扫盲一个最简单的状态机应该包括状态机(QStateMachine)、状态(QState)和过渡(QAbstractTransition子类)。状态机就相当于一个容器,过渡就是将某一个状态切换到另一个状态(当然也可以不切换)。(2)什么时候可以用状态机说的直白点就是,如果需要大量的if判断,然后判断的结果,下面又要判断走很多分支,但是这种分支状态是有限的,可以慢慢穷举出来,那么这个