Tracer for OpenGL ES(http://developer.android.com/tools/help/gltracer.html)是Android SDK中新增加的开发工具,可逐帧(准确得说是逐函数)记录app用OpenGL ES的绘制过程。它提供了每个OpenGL函数调用的消耗时间,所以很多时候用来作performance分析。但因为其强大的记录功能,在分析渲染出错的问题时
/*
glfont.hpp
sdragonx 2019-08-15 00:03:33
opengl字体类,提供初学者参考学习
opengl初始化之后,创建字体
font.init(L"微软雅黑", 32, 512);
然后在绘制函数里面添加以下测试代码:
//开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好
push_view2D(0, 0,
转载
2023-11-29 23:55:09
53阅读
2010年07月03日
本课我们来谈谈如何显示文字。
OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。
各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。
最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编
转载
2023-11-23 15:56:22
80阅读
最新版本,之前的版本有些文件没有打包 视频教程请关注 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。 首先介绍下网络上的一些
转载
2023-10-09 21:08:59
253阅读
一、GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU(显卡核心芯片)是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能二、使用背景随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。三、顶点数组对象(Ve
转载
2024-06-19 19:43:58
24阅读
你需要明白OpenGL如何绘制并决定我们看到的东西。
相对于
OpenGL
来说
OpenGL ES
一个很大的缺点就是除了三角形以外没有别的图元类型。我们没有其它多边形,所以我们想要创建的所有的对象都必须由三角形构成。我引用一个
blog
的帖子来说明这个问题:
IPhone developer
,同时也推荐他的这些文章
转载
2024-01-17 17:03:03
70阅读
添加水印的原理主要是利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果,需要注意的地方就是要确定好需要在屏幕上绘制的位置坐标。添加水印的原理:利用OpenGL ES绘制多次,把不同的纹理如图片、文本等绘制到纹理或窗口上,达到添加水印的效果。图片水印,直接绑定bitmap到纹理;文字水印,先将文字转为bitmap,再绑定到纹理。先看效果: 添加水印的步骤
转载
2023-11-17 12:51:44
142阅读
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)1、水印签名罢工了?不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印录制 提供了解决方案。 第一种就是在shader层使用
转载
2023-11-01 20:14:04
115阅读
上一次我讲述了OpenGL的作用了,这次我使用了OpenGL来绘制一张桌子,其实我是将一个冰球桌拆分成几块来讲述,现在就来绘制冰球桌的一些基本元素。在绘制的同时我顺便来介绍下一些基础知识。一、OpenGL中顶点的作用顶点:代表几何对象的拐角的点,其中最主要的属性就是其位置,代表其在空间中的位置,另外,OpenGL只能够绘制点、直线、三角形。点和直线我们可以理解,使用三角形是因为三角形由于其稳定的结
转载
2023-12-09 12:30:13
46阅读
OpenGL播放yuv数据流(着色器SHADER)-android(一)可以参考:这篇文章很有帮助。这个和windows还有ios略有不同,下面将步骤整理一下以做记录:1:在avtivity_main.xml中添加用于显示的GLsurfaceView<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/lvsPlaySurfaceVie
转载
2024-07-01 13:52:16
31阅读
在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字。OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
转载
2023-10-06 21:26:10
216阅读
-1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
转载
2024-06-16 10:48:34
152阅读
真实的水面模拟在三维游戏领域一直是一个非常热门的问题,因为在大型的场景中,流体总是不可避免地会存在的。在这一方面,我也查了不少资料,总结而言,水面模拟一般有这么几个方法: 绘制部分: 1.比较简单的,就是贴图置换(或者是直着拖着一张贴图
转载
2024-01-10 16:36:56
29阅读
将ImGui集成到项目中ImGui是一个GUI(图形用户接口)库,用于绘制UI,地址。 新建目录如下 将仓库根目录下的.h和.cpp文件和examples\example_glfw_opengl3\main.cpp拷贝到vendor/imgui文件夹下,这个main.cpp不需要包含在项目中,我们只是参考它里面的一些代码。 然后将仓库backends目录下的这5个文件也拷贝到vendor/imgu
转载
2023-09-26 22:25:39
316阅读
opengl es 2.0 视频播放demo: https://github.com/wangzuxing/MyFFmpegH264H265YUVOpenGL以YUV纹理贴图实现视频播放: 1、把jni端解码的YUV数据/摄像头预览的YUV数据传入glTexImage2D()函数,并以GL_LUMINANCE格式进行纹理加载、绑定 2、把YUV数据产生的相关纹理单元赋给片元着色器的各2D采样器
转载
2023-11-14 08:20:03
116阅读
目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
转载
2023-10-06 21:27:52
128阅读
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
转载
2023-07-26 22:03:19
211阅读
# Android OpenGL 录像水印的实现
在现代移动应用中,影音内容的丰富性让用户体验更加多彩。然而,某些应用需要在录制的视频上添加水印,以保护版权或增强品牌形象。本文将通过 Android OpenGL 实现视频录制时的水印添加,包含了代码示例和完整的实现流程。
## 一、基础知识
在 Android 中,OpenGL 是一个强大的图形库,广泛用于游戏和图形应用的开发。在视频录制时
在 Android 应用中,使用 OpenGL 绘制图形和录制视频常常会遇到水印的问题。在很多情况下,水印的出现是由开发者在录制视频时手动添加的,但我们可能希望将其移除,以实现更清洁的用户体验。接下来,我们将详细阐述如何解决 Android OpenGL 录像水印的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展。
## 环境准备
为了能够进行 Android OpenGL
色子是可以触摸转动的,不要见怪,更多玩法还有待开发。进入正题,先看一下类结构: DiceActivity.java是主Activity,主要代码:mGLView = new DiceSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);就是将DiceSurfaceView的实例设置为Activity的内容视图,菜单操作只是为