#include <d3d9.h> LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL; // 顶点buffer struct CUSTOMVERTEX { &#160;&#160;FLOA
翻译 精选 2010-06-03 15:14:19
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#include <d3d9.h>LPDIRECT3D9                         g_pD3D  &nb
翻译 精选 2010-06-02 15:26:00
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#include <d3dx9.h>LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL;    // 顶点bufferstruct CUSTOMVERTEX{ &nbs
翻译 精选 2010-06-03 17:57:27
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软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分模块的一个准则就是高内聚低耦合。 一、耦合性(Coupling),也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。 一般模块之间可能的连接方
1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl wsprintfWInternal(wchar_t *,wchar_t const *,...)" (?wsprintfWInternal@@YAHPA_WPB_WZZ),该符号在函数 "private: void __thiscall CDXGraph::AddToObjectTable(void)" (?AddT
原创 2010-02-25 09:37:06
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1、OEM集成安装方式CMDLines.txt是默认的oem集成安装默认文件。CMDLines.txt文件里的程序在系统完成复制和注册组件的时候运行安装。也就是在系统安装剩余12分钟时进行。 其目录规则如下: $oem$/ $oem$/CMDLines.txt $oem$/InstDX9.bat $oem$/INSTHFS.bat $oem$/INST
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DX9画三角形,三个顶点的顺序有要求吗下面是全部代码,在 InitVB 函数中被注释掉的数组是我写的,没注释掉的是书上的代码,经过试验我的坐标不能显示出图形,而书上的坐标可以,这是为什么? #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<d3d9.h>
DX9
原创 2021-07-20 16:12:08
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d3dx9_33.dll下载-d3dx9_33.dll丢失修复方法
原创 2023-03-23 15:06:53
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锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵中的锚点来和我们的坐标点相对应,就比如人站在地上,我们要设置人的脚为锚点,假如设置人的头为锚点,那么人的身子就都会在底下了。 Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的
原创 2015-08-28 20:27:21
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d3dx9_39.dll丢失怎么安装?win系统丢失d3dx9_39.dll的解决方法
【唠叨】    cocos2dx游戏引擎的重点是在于移动设备的跨平台开发,而移动设备上的游戏大部分都是通过屏幕触碰来进行的。比如主菜单的按钮触碰,打飞机中飞机的触碰移动,都需要用到触碰操作。想一想之前讲的菜单按钮CCMenu,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。    cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchD
原创 2014-08-19 22:16:51
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## iostat -dx详解 ### 简介 `iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。 ### 用法 在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创 2023-08-16 03:57:50
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dx8 环境 参考文档 dx9 ------------ 两个问题  1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock   是由于pool default那些引起的 内存池中的位置 解决方法  copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去   2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
转载 2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
转载 2014-03-04 11:26:00
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DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG   Operati
转载 2023-07-04 15:18:29
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DX学习
转载 2019-06-19 09:55:45
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【唠叨】    数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。    比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。    比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2
原创 2014-09-11 00:42:52
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其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx9_24.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.
原创 2023-04-19 14:22:43
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原创 2021-12-14 11:56:23
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DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创 2022-04-20 22:07:28
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