软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。划分模块的一个准则就是高内聚低耦合。 一、耦合性(Coupling),也叫耦合度,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。 一般模块之间可能的连接方
#include <d3d9.h> LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL; // 顶点buffer struct CUSTOMVERTEX { &#160;&#160;FLOA
翻译 精选 2010-06-03 15:14:19
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#include <d3d9.h>LPDIRECT3D9                         g_pD3D  &nb
翻译 精选 2010-06-02 15:26:00
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#include <d3dx9.h>LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL;LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL;    // 顶点bufferstruct CUSTOMVERTEX{ &nbs
翻译 精选 2010-06-03 17:57:27
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1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "int __cdecl wsprintfWInternal(wchar_t *,wchar_t const *,...)" (?wsprintfWInternal@@YAHPA_WPB_WZZ),该符号在函数 "private: void __thiscall CDXGraph::AddToObjectTable(void)" (?AddT
原创 2010-02-25 09:37:06
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1、OEM集成安装方式CMDLines.txt是默认的oem集成安装默认文件。CMDLines.txt文件里的程序在系统完成复制和注册组件的时候运行安装。也就是在系统安装剩余12分钟时进行。 其目录规则如下: $oem$/ $oem$/CMDLines.txt $oem$/InstDX9.bat $oem$/INSTHFS.bat $oem$/INST
转载 2024-08-20 12:05:12
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DX9画三角形,三个顶点的顺序有要求吗下面是全部代码,在 InitVB 函数中被注释掉的数组是我写的,没注释掉的是书上的代码,经过试验我的坐标不能显示出图形,而书上的坐标可以,这是为什么? #include<Windows.h> #include<tchar.h> #include<d3d9.h>
DX9
原创 2021-07-20 16:12:08
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把系统分为各个功能不同的板块,以电脑主机为例,高聚合就是指主板,cup等内的各种零件之间的紧密联系,松耦合就是指主板与cpu的连接,主板与显卡的连接,主板与电源的连接。把显卡,主板内的零件看作小号零件,这些小号零件组成了大号零件“显卡”和“主板”,小号零件之间的连接相比大号零件之间的连接更紧密。紧密的联系可以发挥出更高的性能(高聚合-高“性能高”,聚合-“联系紧密”),不那么紧密的联系便于灵活使用
转载 2023-10-11 23:50:29
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# 松耦合架构的实现指南 在现代软件开发中,松耦合架构是一种非常重要的设计理念,它能增强代码的可维护性、可重用性和可测试性。作为一名刚入行的小白,您可能会觉得这个概念有些抽象。那么,今天我将通过一个简单的示例来帮助您理解如何实现松耦合架构,并附上详细的代码说明。 ## 实现流程 以下是实现松耦合架构的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 11月前
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什么是耦合? 模块间的依赖性就是耦合,两个功能函数之间的依赖程度 如五个人共同开发一个模块,应该尽量松耦合,就是联系越小越好,这样一个模块变动,另一个模块就不会变动 松耦合的方法,一般是底层函数,功能尽量单一,尽量避免修改底层函数,功能相近的函数,可以设计两个以上,不要为了减少代码量,把一个函数的功
转载 2018-06-26 19:30:00
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数据耦合、标记耦合、控制耦合、内容耦合 数据耦合:如果一个模块访问另外一个模块的时候,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。 标记耦合:是指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名、记录名、文件名等这些名字即为标记,其实 ...
转载 2021-09-11 10:30:00
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锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精灵来实现游戏元素的表现,而精灵一般都是对应的一张图片资源。我们在设置精灵位置的时候,要设置精灵中的锚点来和我们的坐标点相对应,就比如人站在地上,我们要设置人的脚为锚点,假如设置人的头为锚点,那么人的身子就都会在底下了。 Anchor Point的两个参数都在0~1之间。一般Node的
原创 2015-08-28 20:27:21
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d3dx9_33.dll下载-d3dx9_33.dll丢失修复方法
原创 2023-03-23 15:06:53
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一、耦合耦合是两个或多个模块之间的相互关联。在软件工程中,两个模块之间的​​耦合度​​越高,维护成本越高。因此,在系统架构的设计过程中,应减少各个模块之间的耦合度,以提高应用的可维护性。二、紧耦合耦合架构本质是Client/Server的模型,如下图所示:优点是:架构简单、设计简单、开发周期短、能够快速的开发、投入、部署、应用。但随着集群规模的扩大,系统的稳定性逐渐变差,主要原因如下:1、同步操
原创 2022-04-03 17:20:50
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什么是耦合  我们总是听到说这有耦合,那要解耦。耦合看起来很高大上的名词,实际上耦合代表的就是各种元素之间的依赖性和相关性。耦合的种类数据之间的耦合;例如:class Person{ string name; int age; }  name和age属于同一个类里面,他们就产生了耦合函数之间的耦合;  同理,一个类中的两个函数也有相关性。如果两个函数之间有调用,即使不在同一
转载 2023-06-28 21:58:45
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参考:1.维基百科 耦合性2.Component Coupling 解耦的目的就是达到, A模块调用B时, 不需要知道B的内部实现耦合等级: 高耦合->低耦合红色为常见的耦合,->后面基本就是这篇文章的3条总结.如果能明白就不需要继续看了内容耦合共用耦合common coupling->尽量不要全局变量, --->>各个模块不依赖全局变量 外部耦合控制耦合con
转载 2024-01-21 07:39:57
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  Question:什么是松耦合?什么是紧耦合?  Answer:比如说两个模块,A模块和B模块,当两者的关联非常多的时候,就叫紧耦合,反之,则是松耦合
转载 2019-12-19 18:17:00
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1。常用于容器:泛一种泛化类型,简便类型的检查和转换,不管是存入还是取出(泛只针对非基本类型) (ps:适用场景:类型个数不多,又需要不同类型的类。) 2。泛的定义:声明时不能用static修饰泛类: 泛接口:与类类似,但泛只能在方法上 泛方法:泛定义在返回类型前面 3.泛
转载 2016-12-10 01:56:00
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本章内容包括:声明泛型函数和类类型擦除和实化类型参数声明点变型和使用点变型9.1 泛类型参数 // 如果要创建一个空的列表,必须显示
原创 2022-01-09 15:06:37
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YOLO的作者又放出了V3版本,在之前的版本上做出了一些改进,达到了更好的性能。这篇博客介绍这篇论文:YOLOv3: An Incremental Improvement。下面这张图是YOLO V3与RetinaNet的比较。 可以使用搜索功能,在本博客内搜索YOLO前作的论文阅读和代码。YOLO v3比你们不知道高到哪里去了YOLO v3在保持其一贯的检测速度快的特点前提下,性能又有了提升:输
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