目前,还没有像 Ready Player One 中的 Oasis 那样具有普遍互操作性的 Metaverse。相反,我们有一堆不同的平台在争夺用户。第一批 MMO 和开放世界游戏,例如《...
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2021-07-06 10:38:45
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目前,还没有像 Ready Player One 中的 Oasis 那样具有普遍互操作性的 Metaverse。相反,我们有一堆不同的平台在争夺用户。第一批 MMO 和开放世界游戏,例如《魔兽世界》和《第二人生》,在 2003 年至 2004 年左右开始为现代 3D 多元宇宙奠定基础,但正如 Vitalik 发现的那样,它们的经济 100% 依赖于您必须信任的单一中心化公司尊重用户的需求,你不能把
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2022-02-08 14:54:32
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今天的互联网有点像这样。许多不同的应用程序和空间,它们之间共享的信息相对较少,但加密和去中心化计算开始打破其中的一些壁垒。例如,您可以将自己拥有的东西从一个应用程...
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2021-07-06 10:37:58
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等级设定:人物等级分0-12,每一级又分初段(-)、中段、顶段(+)三段。如,10阶初段记作10-,10阶中段记做10,10阶顶段记做10+。其中,11-12阶为神阶,12阶是主神阶,11阶为普通神阶;9-10为英雄阶,10阶为半神阶,9阶为魔导师/圣骑士阶;6-8为普通阶,6阶以下为炮灰。九阶以下可以批量培养。进入九阶,可以选择性修炼本系的一个绝招;如:死亡凋零。对于人类来说,九阶的魔法师可以称
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2023-07-16 11:19:14
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原文地址:宇宙文明等级的划分标准作者:宇宙的极《舒氏划分标准》本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的其他文明做了一个标准划分,事先说明:这只是个人推论,不具备真实的数据。本人一共把宇宙文明划分为了10级。其...
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2017-09-04 10:31:00
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原文地址:宇宙文明等级的划分标准作者:宇宙的极《舒氏划分标准》本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的其他文明做了一个标准划分,事先说明:这只是个人推论,不具备真实的数据。本人一共把宇宙文明划分为了10级。其中一、二、三级我又称之为初级文明,四、五、六级称之为超级文明,七、八、九级称之为半神级文明,十级
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2017-05-04 10:31:18
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准作者:宇宙的极《舒氏划分标准》本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的其他文明做了一个标准划分,事先说明:这只是个人推论,不具备真实的数据。本人一共把宇宙文明划分为了10级。其中一、二、三级我又称之为初级文明,四、五、六级称之为超级文明,七、八、九级称之为半神级文明,十级
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2022-04-11 17:30:37
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??????欢迎来到本博客❤️❤️❤️????博主优势:???博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。目录?1 概述?2 运行结果?3 参考文献?4 Matlab代码实现?1 概述 自然一直是大多数基于群体的随机优化技术的主要灵感来源。顾名思义,它们随机执行优化。优化过程通常通过创建一
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2022-11-13 16:35:52
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原文地址:宇宙文明等级的划分标准 作者:宇宙的极 《舒氏划分标准》 本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的其他文明做了级
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2018-01-05 11:03:06
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《舒氏划分标准》 本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的其他文明做了一个标准划分,事先说明:这只是个人推论,不具备真实的数据。 本人一共把宇宙文明划分为了10级。其中一、二、三级我又称之为初级文明,四、五、六级称之为超级
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2022-04-07 10:14:02
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原文地址:宇宙文明等级的划分标准 作者:宇宙的极 《舒氏划分标准》 本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的...
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2018-01-05 11:03:00
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原文地址:宇宙文明等级的划分标准 作者:宇宙的极 《舒氏划分标准》 本人根据对当今世界的一系列前沿科学知识的一些浅薄了解,结合自己的大胆推测,把宇宙中已知的人类文明(即我们地球人的文明)和未知的...
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2018-01-05 11:03:00
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星际本来就有暴雪的等级设定既不同兵种框选在一起的时候显示最高级兵种的图标,这样星际的所有兵种也就有了各自的等级之分,有趣的是暴雪的设定不是按照兵种的造价和能力属性来定的,而是没有什么规律可循,研究了一晚上,终于找出了暴雪的星际兵种等级,如下 先按种族来分(由低到高): 人族:scv 枪兵 护士 火兵 鬼兵 雷车 大脚 坦克 运输机 隐飞 科技球 大舰 瓦格雷 可以看到人族还是蛮有规律的 神族
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2006-03-03 15:06:11
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一、MVO1.基本概念MVO算法的思想启发于物理学中多元宇宙理论,通过对白/黑洞(宇宙)和虫洞等概念及其相互作用机理的数学化描述实现待优化问题的求解。白洞:是一个只发射不吸收的特殊天体,并且是诞生一个宇宙的主要成分;黑洞:刚好与白洞相反,它吸引宇宙中一切事物,所有的物理定律在黑洞中都会失效;
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2021-07-09 10:10:12
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逻辑回归是一种广泛用于分类任务的统计模型,尤其是用于二分类问题。在逻辑回归中,我们预测的是观测值属于某个类别的概率,这通过逻辑函数(或称sigmoid函数)来实现,该函数能将任意值压缩到0和1之间。逻辑回归的基本原理 逻辑
最新调整公告
为适应51CTO技术社区整体发展,博客积分和无忧币制度做出相应调整。自2008年6月27日起生效。
相关帮助:如何成为博客之星、推荐博客 无忧币兑换礼品专区2007年8月新增功能:为方便博友的评论交流,我们对评论验证码做了改造,凡是博客等级≥2的用户,可在评论博文时免输入验证码。
什么是博客积分?什么是无忧币?
博客积分:用于
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2008-09-12 21:59:13
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大爆炸理论讨论了我们的宇宙是从大爆炸开始的。根据这一理论,大爆炸是这个世界上一切事物的起源,在此之前什么都没有。多元宇宙理论
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2023-07-02 00:49:14
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### Druid# 职业:德鲁伊# 模式:狂野模式## 2x (1) 自然研习# 2x (1) 生物计划# 1x (1) 感知宝珠# 2x (1) 小型法术玉石# 1x (3) 凶猛咆哮# 1x (4) 过度生长# 2x (4) 橡树的召唤# 2x (4) 横扫# 1x (4) 大法师瓦格斯# 2
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2021-05-15 16:43:00
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1 变量的定义及种类1.1 变量的定义:变量即在程序运行过程中它的值是允许被改变的量; 变量是用一串固定的字符来标示不固定值的一种方法; 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机的内存地址,该地址可以存储script运行时可更改的程序信息; 在shell中变量是不能永久保存在系统中的,必须在文件中声明。1.2 变量的种类:在shell中变量分为环境级变量,用户级变量,系统级变量。 环境级变量只在
一个人的思想境界决定一个人的发展高度。 在中国的IT届我最佩服的就是马云和李开复。 对于马云:他致力于改善新的行业环境、解决民生就业、解决中小企业融资瓶颈。他这么做,大家都看在眼里,记在心里。敬仰! 对于李开复:致力于鼓励国人创业,虽然创新工厂不怎么创新。所作的项目也无非就是在谷歌平台上加上本地应用。不过我们仍然看到了希望。至少有很多人在努力。
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2010-12-21 13:13:35
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