对抗网络应用:NLP对话生成在自然语言处理NLP中,对抗网络也有它的应用空间。我们从NLP最经典的应用: Dialog Generation 对话生成开始。传统的对话生成使用的是Maxlikelihood的思路,就是使对话生成的每一个词的概率的乘积最大。 但是效果不是很好(词库量、训练量都太大)我们先看看用Reinforcement learning的方法1.Reinforcement learn
前言小甲鱼的话——相信大家小时候都玩过神奇的乐高积木, 只要通过想象力和创造力我们可以拼凑很多神奇的东西,那么随着我们学习的深入,我们编写的Python代码也将日益增加,并且也越来越复杂, 所以呢,我们需要找寻一种方法,对这些复杂的方法进行重新的组织,目的就是为了使代码的逻辑更加简单易懂。我们说了,优秀的东西永远是经典的,而经典的东西永远是简单的,不是说复杂不好,而是复杂的东西简单化,
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2023-09-29 21:05:06
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对话
作者:③红②白①蓝 2006-09-13 14:54:03
关于讲理JJ:你不讲理。QQ:和你我从来就没讲过理,家就不是讲理的地方。再说你是男的,还比我大8个月呢,你就得让着我。
关于钱JJ:以后我挣的钱,按比例给你吧,我挣的多时留得也多一点,这样我较会有积极性。QQ:好。JJ:那我给你百分之多少?QQ:百分之一百二。
关于主意QQ:咱们出去玩吧。JJ:好,你说去哪就去哪。Q
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精选
2006-12-12 09:51:43
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有存款吗?我可以说没有吗?......有房子吗?我可以说在老家吗?......(笑)
我可以说脏话吗?不可以,谢谢!滚!!!!呃,好的,再见!
原创
2012-08-06 16:48:55
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任务型对话系统任务型对话系统主要应用于固定领域。任务型对话的广泛应用的方法有两种,一种是模块法,另一种是端到端的方法。模块法是将对话响应视为模块,每个模块负责特定的任务,并将处理结果传送给下一个模块。端到端的任务型对话系统不再独立地设计各个子模块,而是直接学习对话上下文到系统回复的映射关系,设计方法更简单。相关研究可以划分为两大类:基于检索的方法和基于生成的方法。 (NLU)模块的主要任务是将用户
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2023-09-20 13:52:10
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##函数:Python的乐高积木 (一个程序可以按照不同的功能实现切割成许许多多小小的个体,而函数就是可以完成某个部分小小功能的个体的代码块。) &
文章目录1.普通对话框2.单选对话框3.多选对话框4.进度条对话框5.消息对话框 在Android界面中,除了菜单之外,对话框也是程序与用户交互的一种方式,通常用于显示当前程序提示信息以及相关说明。对话框一般以小窗口形式展示在Activity之上,对话框显示时,处在下层的Activity失去焦点,对话框便可以接收用户的交互信息。 1.普通对话框 普通对话框(Dialo
本篇博客主要参考/节选中科院自动化所王唯康博士的博士论文《任务型对话系统中对话管理方法研究》。 文章目录1. 对话系统分类2. 现有对话管理方法的不足3. 参考文献 1. 对话系统分类设计目的根据设计目的的不同,人机对话系统可以划分为三类:聊天机器人(chat bots)/闲聊型对话系统(微软小冰等)、问答系统(question and answering systems)和任务型对话系统(tas
# _*_ coding:utf-8 _*_ import sys from PyQt4 import QtCore,QtGui class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example,self).__init__() self
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2017-03-29 19:16:00
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目录Model 数据结构:SystemViewer自己做的对话系统,使用QFrameworks框架Model 数据结构:对话数据:[
{
"TreeId": "0",
"NodeId": "0",
"TextData": "",
"DefaultNextTreeId": "0",
"DefaultNextNod
多条语音汇成一整条开发最近在做一个多条语音合成一整条语音并且结合进度条可以快进或者后退功能,功能不复杂,但是所遇到的坑不少,所以我就想着把我遇到的坑写下来,希望以后有用到的小伙伴们可以少走点弯路:功能技术点多条语音连续播放;暂停或者继续播放;进度条与时间动画;拖拽小按钮可以快进或者后退并且定位到相对应语音秒数;html+css代码:
<!DOCTYPE html>
<html&g
Unity-学习笔记Fungus插件实现对话拓展-通过fungus实现碰撞弹出对话框拓展-在代码里动态修改say里的storytext Fungus插件实现对话Fungu是免费的对话系统插件,直接在unity的assetsstore里下载就好了,里面有很多的案例可以直接下载 时间关系后面有时间再做详细的记录吧 这里只说一点 如果需要对碰撞体进行对话的话,不管是collider还是characte
相信很多人都应该看过电影解说类的视频,从中你会发现,大多数它说的旁白都是用同一个男性的声音。那么有些人就会有疑问:这么多的电影配音真的是同一个人说出来的吗?当然是不可能的,其实这些声音是使用AI合成出来的,当你不想用自己的声音进行配音或是感觉配音太麻烦了,就可以利用软件来实现文字转语音的操作。那么你们知道文字转语音免费软件哪款好用吗?接下来让我来告诉你吧!推荐一:借助“布谷鸟配音”去实现文字转语音
对话系统特点使用节点编辑器编辑对话,便于策划等非程序岗参与项目开发拓展性强,可自定义节点,方便根据项目需求进行拓展使用逻辑简单、直观,无需进行大量配置对话数据持久化储存,且带增删管理节点可进行逻辑控制系统实现首先,我们设计一下对话系统进行的结构分层,在该对话系统中,我们将其分为节点编辑器、对话数据,对话逻辑处理系统三个部分。我们可以用下图来表示:
Editor
实现一个类似于pokemon的对话框
简介实现一个类似于pokemon的对话框功能描述对话按照次序依次显示,而不是立刻显示点击确认或取消键立刻显示完整对话显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话全部显示后,退出对话设计思路首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做其他操作的,而且全局只有一个,所以这里用单例模式。为了设计的组件化,博主
聊天机器人 Chatbot 是人工智能领域最大的热点之一,也被看作是人工智能进入企业市场和的排头兵。随着自然语言理解技术成熟,可以 24 小时不间断工作,甚至还能以一抵十开启多任务运作模式的 Chatbot , 2017 年已经大量开始出现在企业的实际应用案例中。据国际研究顾问机构 Gartner 预估,2018 年全球将有超过 20 亿的人会经常用对话的方式,与 Cha
对话生成对话生成对话生成1.Dialogue-2017
原创
2021-08-02 14:45:13
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1.
爸爸:爸爸当官了,工资涨了!
儿子:是不是可以给我买更多的玩具了!
爸爸:是。
儿子:真是一人得道,鸡犬升天!
原创
2009-02-21 11:04:03
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在手机这么小的屏幕上开发应用,难点之一就是频繁的屏幕切换。尽管midp2.0的UI部分已经很丰富了,但这些UI部件都是基于事件回调的。这在处理大量的、简单的问答式交互时显得力不从心。
本文实现了一个阻塞当前线程的对话框,简要地说,你可以使用诸如win32API中dialog函数那样的方式来实现对话框并阻塞等待返回值,然后根据返回值进行不同的处理。听起来很诱人吧。
首先回顾一下MIDP UI
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精选
2011-01-17 13:20:22
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对话录(未完成) 人是否需要空闲 人不是机器,机器可以24小时运转而不停歇 悲观·执著·超脱 周国平的文章《悲观·执著·超脱》 人生没有意义,所以悲观 生命只有一次,太珍贵了,所以执着 失败了,还有悲观垫底,故能超脱
原创
2022-05-01 14:53:38
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