转载自http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9851099
转载 精选 2014-06-05 18:46:01
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​说起横版动作类​​游戏​​​,对我们这代人影响最深的作品,应该是日本80、90年代出品的一批街机游戏,像《​​双截龙​​​》、《吞食天地》、《​​圆桌武士​​​》、《恐​​龙岛​​​》、《​​名将​​​》……等等。提起这些游戏,那经典的画面和关卡设计会马上浮现在我的大脑中,仿佛昨天还在和朋友们一起双打:) OK,回到​​​手机游戏​​​。首先让我们做个假设,如果将FC上那些比较优秀的动作游戏移植
转载 2023-01-05 11:34:23
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当我们谈论到应用程序的架构的时候,经常会问到一个经典的问题,那就是“这段代码应该放在哪里比较好”。 因为 Laravel 是一个相当灵活的框架,所以要回答这个问题其实没那么容易。我应该把我的业务逻辑写在 Model 层,还是 Controller 层,或者是其他地方? 当你的应用程序仅有一个接入点,
转载 2022-05-13 13:58:34
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本系列博客汇总在这里:Struts2 汇总Struts 动作类获得 ServletAPI一、
原创 2022-02-21 15:12:30
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本系列博客汇总在这里:Struts2 汇总Struts 动作类获得 ServletAPI一、使用 ServletActionContext 获得 servletAPI二、通过实现接口的方式来获得 servletAPI一、使用 ServletActionContext 获得 servletAPIpackage com.wyx.action;import javax.servlet.Ser...
原创 2021-08-19 15:41:20
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是消愁解
原创 2023-05-10 12:48:15
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本系列博客汇总在这里:Struts2 汇总Struts2 动作类一、创建动作类二、配置动作类三、action 动作类的生命周期四、action 动作类的访问1、通配符方式一(\*)方式二 (\*_*)2、动态方法调用一、创建动作类1、使用普通方式 javaBean 作为 Action 动作类,不需要继承任何父,也不需要实现接口。方法一定是 public 公用的。返回值是字符
原创 2021-08-19 15:42:39
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本系列博客汇总在这里:Struts2 汇总Struts2 动作类一、创建动作类二、配置动作类三、action 动作类的生命周期四、action 动作类的访问1、通配符方式一(\*)方式二 (\*_*)2、动态方法调用一、创建动作类1、使用普通方式 javaBean 作为 Action 动作类
原创 2022-02-14 11:38:34
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void Action(){    CCSprite *sp=(CCSprite *)this->getChildByTag(10);        //直线移动    //CCMoveTo *move=CCMoveTo::create(1, ccp(400,300));//时间坐标  //绝对移动,移动之后不可以再移动    //CCMoveBy *by=CCMove
原创 2021-07-29 09:48:20
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一、Action动作类(一般用**Action结尾)struts2 的Action可以是POJO(Plain Old Java Object) 为了让用户开发的Action更加规范struts2提供了一个Action接口通过method属性指定Action执行方法没有指定method属性,默认执行
原创 2022-12-14 15:09:53
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Action是Struts 2应用程序的关键,我们实现了大部分Action中的业务逻辑。因此,让我们创建一个Java文件HelloWorldAction.java的Java资源> SRC下一个的包名com.yiibai.struts2并有下面的内容。 Action来响应用户的操作,当用户点击一
转载 2018-08-19 18:39:00
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本周迎来了「AI运动识别小程序插件」一个具有里程碑意义的功能更新:“姿态相似度比较”功能。利用此特性可以极大的提高您适配运动(动作)识别检测的速度,下面就带您体验一下此特性的魅力。一、确保将插件版本升级至v1.0.7。//app.json { "plugins": { "aiSport": { "version": "1.0.7",
程序运行时,方法再调用别的方法,方法的这种现象称为方法的动作。如JSP的四个动作
原创 2013-02-02 16:48:34
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系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、动作类中的servlet api访问获取这些对象有什么用?
原创 2023-03-31 21:02:38
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文章目录一、配置文件action元素-默认的动作类二、配置文件Action元素-通配符我们发
原创 2023-03-31 22:08:26
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Repeat action重复动作So far, so good, but what if you want the cat lady to repeat this sequence multiple times? Of course, there’s an action for that!现在看来还不错,但是如果你希望老太太多遛几个弯,当然,我们也有对应的action!You can repea
最近开始搞blender动作学习了,将一些看到的干货整理一下1、手绘技巧(Solid Drawing)传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容。但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来。( 在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更
Unity游戏制作(三)实验内容编程实践:魔鬼与牧师动作分离版 设计一个裁判,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、动作管理器的设计为了用一组简单的动作组合成复杂的动作,采用 cocos2d 的方案,建立与 CCAtion 类似的。设计图如下:设计思路如下:CCActionManager:通过门面模式(控制器模式)输出组合
keybd_event(TextToShortCut('ctrl+s'), 0, 0, 0); LockWindowUpdate(Self.Handle); try GetCursorPos(OldPt); NewPt:=Point(0, 0); Windows.ClientToScreen(App
转载 2018-01-16 11:07:00
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使用zabbix进行监控之前,要理解zabbix监控的流程。一次完整的监控流程可以简单描述为:Host Groups(设备组)->Hosts(设备)->Applications(监控项组)->Items(监控项)->Triggers(触发器)->Actions(告警动作)->Medias(告警方式)->User Groups(用户组)->Users(
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