Onclick大全  1.    <INPUT onclick=document.all.WebBrowser.ExecWB(1,1) type=button value=打开 name=Button1>     2.    <INPUT onclick=docume
转载 精选 2012-07-31 21:10:50
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非常实用的内容,一定要收藏好。
转载 2022-11-08 12:01:51
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* 窗口快捷键win+↑ 最大化窗口win+↓ 还原/最小化窗口win+← 使窗口占领左侧的一半屏幕win+→ 使窗口占领右侧的一半屏幕win+shift+← 使窗口在左边的显示器显示win+shift+→ 使窗口在右边的显示器显示win+home 还原/最小化所有的其他窗口* 任务栏快捷键win+T&nbs
转载 2010-01-08 19:13:22
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Windows 7快捷键及鼠标动作大全 在平时的系统操作中如果熟悉一些系统快捷键的操作那么会提高计算机的操作效率。因此总结了一下系统常用的快捷键,希望对大家有点帮助! 控制面板常用快捷健: Appwiz.cpl: 添加/删除程序 Hdwwiz.cpl: 添加/删除硬件 Desk.cpl:显示 Intl.cpl: 区域语言选项 Joy.cpl:游戏控制器 Main.cpl:鼠标
原创 2011-11-20 09:01:32
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本周迎来了「AI运动识别小程序插件」一个具有里程碑意义的功能更新:“姿态相似度比较”功能。利用此特性可以极大的提高您适配运动(动作)识别检测的速度,下面就带您体验一下此特性的魅力。一、确保将插件版本升级至v1.0.7。//app.json { "plugins": { "aiSport": { "version": "1.0.7",
程序运行时,方法再调用别的方法,方法的这种现象称为方法的动作。如JSP的四个动作
原创 2013-02-02 16:48:34
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keybd_event(TextToShortCut('ctrl+s'), 0, 0, 0); LockWindowUpdate(Self.Handle); try GetCursorPos(OldPt); NewPt:=Point(0, 0); Windows.ClientToScreen(App
转载 2018-01-16 11:07:00
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Unity游戏制作(三)实验内容编程实践:魔鬼与牧师动作分离版 设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。实验环境WindowsUnity 2020.3.18技术日记一、动作管理器的设计为了用一组简单的动作组合成复杂的动作,采用 cocos2d 的方案,建立与 CCAtion 类似的类。设计图如下:设计思路如下:CCActionManager:通过门面模式(控制器模式)输出组合
Repeat action重复动作So far, so good, but what if you want the cat lady to repeat this sequence multiple times? Of course, there’s an action for that!现在看来还不错,但是如果你希望老太太多遛几个弯,当然,我们也有对应的action!You can repea
最近开始搞blender动作学习了,将一些看到的干货整理一下1、手绘技巧(Solid Drawing)传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容。但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来。( 在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更
光学动作捕捉系统以红外光学镜头作为核心产品,通过镜头获取定位物体表面反光标记点三维空间坐标数据,数据精度可达亚毫米级,是精度最高的室内定位解决方案之一。在各种实际应用中,需要获取包括速度、加速度、六自由度姿态等多种类型数据。而这些数据都是通过系统获取的定位数据作为原始数据,通过软件计算得到的。因而,了解哪些重要因素会影响光学动作捕捉系统数据精度,是十分必要的。1镜头分辨率被捕捉的反光标记点在镜头画
使用zabbix进行监控之前,要理解zabbix监控的流程。一次完整的监控流程可以简单描述为:Host Groups(设备组)->Hosts(设备)->Applications(监控项组)->Items(监控项)->Triggers(触发器)->Actions(告警动作)->Medias(告警方式)->User Groups(用户组)->Users(
【Unity】动作游戏开发实战详细分析-16-敌人AI设计基本思想本文来实现简单的敌人AI,使用协程来开发AI。如果想要使用行为树插件可自行学习使用。代码实现敌人的目标信息结构用于存储所有的敌人可攻击的目标对象信息,包括游戏对象以及仇恨值。并提供只读的目标列表,通过函数进行注册与反注册public struct EnemyTargetInfo//目标信息结构 { public GameObje
CV项目肢体动作识别(三)内附完整代码和详细讲解 首先我还是给出完整的代码,然后再进行详细的讲解。这一次我们用模块化的思想,把一个功能模块化(moudle),这种思想在工程中非常常见,在分工中你需要做好自己的工作就可以,最后再调用这些模块。首先我给一个简化板的basic代码,第二个是我们模块化的代码,第一个代码和在(二)中讲解的已经非常详细了,这里我们就着重讲解怎么养模块化。import cv2
需求:监控/data/app/app/logs/det.log日志文件,出现关键字BDRC_WARNING则告警,级别为Warning;出现关键字:BDRC_EROROR则告警,级别为Information。日志监控原理1、Zabbix Server和Zabbix Agent会追踪日志文件的大小和最后修改时间,并且分别记录在字节计数器和最新的时间计数器中。 2、Agent会从上次读取日志的地方开
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1.快慢动作 方法2: 选择工具直接,鼠标放在目标视频边缘即可拉伸视频时间长短 2.倒放 同上操作,选择如下:
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原创 2021-07-23 11:29:40
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项目中用到的object-detection-api的git地址为:https://github.com/tensorflow/models项目中提到的代码的git地址为:https://github.com/aspirinone/Tensorflow-Practice该项目分为以下几个步骤:一、利用OpenCV收集手势数据并标注二、制作VOC2012数据集并导出tf.record文件三、配置co
解读:基于动态骨骼的动作识别方法ST-GCN(时空图卷积网络模型)本文为 AAAI 2018 录用论文「Spatial Temporal Graph Convolutional Networks for Skeleton Based Action Recognition」,香港中文大学提出一种时空图卷积网络,并利用它们进行人类行为识别。这种算法基于人类关节位置的时间序列表示而对动态骨骼建模,并将图
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