1、启用数组在1.1中是glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);和glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableVertexAttribArray(*);和glDisableVertexAttribArray(*);2、指定数组数据glVertexAttribPointer(GLuint index,GLint siz
原创 2015-10-31 13:43:46
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OpenGL 通过VBO实现顶点数组绘制顶点
转载 2022-03-22 11:42:37
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1、创建顶点数组对象VAOvoid glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字。当绑定到之
原创 2015-10-31 13:45:10
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使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升。但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标、法向量、纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作。WebGL2提供了一种专门用于解决此问题的对象——顶点数组对象(VAO)。本节将介绍顶点数组对象。顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex
转载 2020-05-07 18:18:00
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前言很多情况下,我们发现Unity中的顶点数量与max中的不一致,很是费解,为什么这样呢?到底谁才是对的呢?  测试其实都是对的,只是大家处理的方式不一样而已,但是由于我们最终是要在引擎中进行展示与操作,所以我们还是要以引擎中的为准!那么接下来我们做几个小测试,来看下具体是什么导致顶点数不一样的。 首先,我们在max中新建一个立方体,并导入到unity中进行观察:&n
顶点数组函数可以在一个数组里包含大量的与顶点相关的数据,并且可以减少函数的调用。使用顶点数组需要先启用顶点数组功能,使用glEnableClientState函数启用顶点数组,参数可以是GL_VERTEX_ARRAY(顶点数据)和GL_COLOR_ARRAY(颜色数组),颜色数组可以为每个顶点分别分配颜色。glVertexPointer (GLint size, GLenum type, GLsi
转载 2016-11-23 21:50:00
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一、提要 OpenGL作为一个高性能的图形接口,性能能肯定是放在第一位的了, 现在的移动平台也是OpenGL ES,这对性能的要求就更高了, 今天我们要接触到的这两个东西—顶点数组和显示列表都是用于实现高性能绘图的手段。 下一篇教程我打算去做一个一个3D漫游的例子,会用到今天的技术。 二、顶点数组 在之前的几篇教程中,有
原创 2012-08-17 17:06:00
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一、提要 OpenGL作为一个高性能的图形接口,性能能肯定是放在第一位的了, 现在的移动平台也是OpenGL ES,这
原创 2023-08-24 11:29:41
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第一章-绪论应用题第二章-线性表客观题应用题算法设计题第三章-栈和队列客观题应用题设计题第四章-串客观题应用题算法设计题第五章-数组和广义表客观题第六章-树和二叉树客观题应用题算法设计题第七章-图算法设计题第十章-排序客观题 第一章-绪论应用题1. 数据存储结构包括哪几种类型?数据逻辑结构包括哪几种类型? 答:存储结构包括顺序存储,链式存储,索引存储和散列存储; 逻辑结构包括线性结构和非线性结构
利用Opencv 寻找凸四边形的四个顶点   对于一个含有凸四边形的图像,要想定位出凸四边形的四个顶点的坐标。   首先,得先对图像进行边缘检测,而边缘检测的前提是二值化图像【未进行二值化的图像进行边缘检测得到的结果往往非常不理想】,根据实际图像的特点,我对图像进行二值化处理以及闭运算【主要去除目标物内的孤立点】的过程如下:#图像灰度处理 最大值灰度 import cv2 import num
最近工作上用到了Mesh这个组件,需要用这个组件画图,拿十字架练手。 需要用到的组件,Mesh ,MeshRender,MeshFilter。 首先我们了解一下三者的关系,MeshFilter从Mesh拿到需要画图的数据,然后给MeshRender进行渲染。 unity中的图片都是一个个三角形拼接起来的。所以不管是绘制什么,都需要三个点(存在Mesh的vertices中),并且这三个点需要按照逆时
1.法线向量 glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz); //指定参数设置
1.法线向量 glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz); //指定参
原创 2022-06-16 22:14:24
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在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部
在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。一、什么是DrawCall?        在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。        具体过程就是:设置颜色--
DollsTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 869 Accepted Submission(s): 403 Problem Description Do you remember the box of Matryoshka dolls last week? Adam just got another box of dolls from Matryona. This time, the dolls have diff...
转载 2013-09-02 18:38:00
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本案例的目的在于理解顶点数据的两种存储方式以及它们的区别和应用场景在Metal 入门级02:加载三角形案例中,顶点数据的存储使用的是数组,当顶点传递时通过setVertexBytes(_:length:index:)方法,主要是由于绘制三角形时,所需的顶点只有3个,顶点数据很少,所以可以通过数组存储,此时的数据是存储在CPU中的。那当顶点数据很多时,我们如何存储及传递呢?针对setVertexBytes(_:length:index:)方法在苹果的官方文档中有如下说明对于小于4KB(即4096字节)的
原创 2021-09-01 18:14:51
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一、浮点数1、定义    浮点数是属于有理数中某特定子集的数的数字表示,在计算机中用以近似表示任意某个 实数。具体的说,这个实数由一个整数或 定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学记数法。 2、浮点计算   是指浮点数参与的运算,这种运算通常伴
unity内置时间变量:_Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间 (t/20,t.2t.3t)_SinTime t是时间的正弦值 (t/8,t/4,t/2,t)_CosTime t是时间的余弦值(t/8,t/4,t/2,t)unity_DeltaTime dt是时间增量 (dt,dt/2,smoothDt,1/smoothDt)纹理动画序列帧动画顶点着色器中完成顶点变换与定点纹理
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