1.法线向量

glNormal3f (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
//指定参数设置当前的法线向量


2.顶点数组
步骤
.1启用数组
glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);//启用数组


.2指定数组的数据
glVertexPointer (2, GL_INT, 0, vertices);
//2表示顶点的坐标数量,GL_INT表示每个坐标数据类型,0表示数组中的顶点是紧密相连的
//vertices表示第一个顶点的第一个坐标的内存地址



.3绘制图形
解引用单个数组元素
glArrayElement(GLint i);
//获取当前所有已启用数组的第i个顶点


解引用数组元素的一个列表
glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
//使用count元素定义一个几何图元序列, mode指被创建哪种类型的图元


实例:

解引用一个数组元素序列
glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
//相当于
glBegin(mode);
for (int i = 0; i < count;i++)
{
glArrayElement(first + i);
}glEnd();