本例中显示的按钮是分阶段开发的。我将 一个接一个地引导您完成这些步骤,以便您可以创建自定义控件 自己很容易。圆形按钮是椭圆按钮的特殊情况。 概述 我写这篇文章的动机开始于我试图 模拟视窗媒体播放器的圆形按钮。我想创建一个自定义 c#中的控件和圆形按钮是开发人员普遍尝试的控件 在实现自定义控件时实现。我搜索了codeproject和谷歌, 没有,我决定自己创造一个。在c#中创建自定义控
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2024-10-14 20:55:29
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Unity2022.3官方"Physics.OverlapBox"说明在这里先引用并复述一下官方对于这个API的说明:public static Collider[] OverlapBox (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation= Quaternion.identity, int layerMask= AllLaye
咸鱼菌玩3D—草绘阵列矩形阵列环形阵列镜像 阵列就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对象,常用于快速、准确地创建出数量较多,排列规则且形状相同或相似的一组结构。 矩形阵列绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆。(一定要用草图里的圆和矩形) 鼠标单击小圆的边,在出现的齿轮图标菜单中,选择矩形阵列。在屏幕上会出现如下菜单。左边是草图实体,右边是方向。 单机圆形轮廓,然后点
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
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2012-08-27 10:43:00
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创
2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创
2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创
2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
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2023-04-27 12:11:06
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关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。 Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
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2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创
2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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2023-04-27 12:10:45
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
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2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
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2024-08-24 18:32:50
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一、MAXScript简介1、说明什么是MAXScript以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。2、访问脚本,认识脚本访问的界面。二、基本操作: 创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对象的语法称为构造器;路径名; 数据类型:它们是数字,字符串,数组。 对象和类(层级树);属性和方法;变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
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2024-05-11 21:05:15
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方
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2024-05-07 09:19:58
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在Illustrator中,执行“3D绕转”命令,可以将图形沿自身的Y轴绕转成三维的立体对象,与“凸出和斜角”命令相同,还可以对绕环的三维对象添加贴图和应用光源效果,制作出逼真的三维图形效果。为了更加便于朋友们熟练地掌握3D绕转命令的使用方法,我精心的为朋友们安排了逼真立体质感的糖果广告,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“糖果广告.
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2024-03-14 20:01:20
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Unity3D模型制作规范 我们在使用Unity3D开发项目前,有很多准备工作要先做好,尤其是模型资源的导入在整个工作流当中非常重要,直接影响到后面工序的效率和结果,下面探讨一下有哪些地方值得我们注意: 一、单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例
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2024-04-29 12:26:28
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纯色背景的界面会给人以单调的感觉,Unity 3D 可以使用纹理贴图让游戏界面更加生动。纹理贴图可以想象成装修时在墙上贴壁纸,通过纹理贴图的方式可以为界面增色添彩,具体使用方法如下:将图片导入 Unity 3D 中,执行 Assets→Import Package→Custom Package 命令找到图片位置,将图片加载进来,图片加载后,可以在 Project 视图中看见刚刚加载的资源文件。选中
原创
2021-01-02 20:32:47
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