目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型爆破任务 MissionDemolition 是一款核心机制类似于愤怒小鸟游戏,玩家将用弹弓发射炮弹,摧毁城堡,最终目标是让发射炮弹抵达城堡中心目标区域。我们所希望实现有:当玩家鼠标光标处于弹弓区域内时,弹弓高亮,表示此时可以进行射击操作。当玩家在该区域内按下左键,会实例化弹丸。玩家持续按住左键并且在一定范围内移动光标,
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文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成毕业设计项目作品愤怒小鸟游戏设计与实现? 学长根据实现难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏介绍利用Python实现简易版愤
题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色小猪,其中第i只小猪所在坐标
全国包二奶大奖赛已经决出胜负,九项冠军得主分别是 : 1.数量奖:江苏省建设厅长徐其耀,共有情妇146位。 2.素质奖:重庆市委宣传部长张宗海 ,常年在五星级酒店包养漂亮未婚本科女大学生17人。 3.学术奖:海南省纺织局长李庆善,性日记9 5本,标本236份。 4.青春奖:四川乐山市长李玉书,20个情人年龄都是16到18岁。 5.管理奖:安徽省宣城市书记杨枫,用知识管理,有效管理77名情人。
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可怕题目 直接上代码了 cpp include include include include include define eps (1e 6) define re register define min(a,b) ((a) eps) return 0; return 1; } inline i
转载 2019-01-02 12:02:00
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题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax^2+bxy=ax​2​​+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,
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X星球愤怒小鸟喜欢撞火车! 一根平直铁轨上两火车间相距 1000 米。 两火车 (不妨称A和B) 以时速 10米/秒 相对行驶。 愤怒小鸟从A车出发,时速50米/秒,撞向B车,然后返回去撞A车,再返回去撞B车,如此往复.... 两火车在相距1米处停车。 问:这期间愤怒小鸟撞 B 车多少次?
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1.spring joint 2D组件       弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力       --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正
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python 愤怒小鸟代码实现(1):爆炸效果实现爆炸效果方案完整代码代码实现编译环境 爆炸效果方案想增加黑色小鸟爆炸效果,但是翻遍了pymunk文档,没有找到可以实现爆炸函数,那就只能自己实现一个。爆炸实现思路如下:当黑色小鸟爆炸时,以小鸟刚体中心为起点,向外发射速度很快圆形小刚体,这些小刚体会被喷射到附近刚体上,对附近刚体施加力,造成爆炸效果。爆炸测试截图如下,可以看到1
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题目背景NOIP2016 提高组 Day2 T3题目描述Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx 曲线,其中 a
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Jscex真的能制作愤怒小鸟?在我没有接触Jscex之前,我也不相信!但是只要解决了重力场运动和碰撞两大物理问题,Jscex版愤怒小鸟,那就是囊中之物。如果关注这个系列的话,模拟了苹果在重力场下自由落体运动。那么我们可以轻松帮它扩展一个水平方向上速度.<script type="text/javascript"> function Bird(startPos, speed_
基于Java SwingGUI设计团队博客界面切换利用CardLayout卡片布局,将多张“卡片”命名,需要调用时再通过名字切换至相应“卡片”while(true) { switch(nextView) { case "startView": cardlayout.show(views, "startView"); startView.setRunning(true
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1.核心代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.util.ArrayList; import java
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       [NOIP2016]愤怒小鸟                 时间限制:1 s   内存限制:256 MB【题目描述】 Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。   简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。   有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均
项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon; import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; import org.jbox2d.dynamics.World; /** * *
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前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~!为了防止/报复偷走鸟蛋肥猪们,鸟儿以自己身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们堡垒,保卫自己鸟蛋这个游戏大家没玩过想必也听说过~今天就给大家分享一下用python写愤怒小鸟游戏吧(简单版)!前期准备在开始之前,我们要准备好游戏相关素材~没有(不想找)小伙伴可以点击此处跳转文末名片获取开发环境:python 3.8 运行代码pycharm 2
题意题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)曲线,其中\(a,b\)是Kiana指定参数,且必须满足\(a<0\),\(a,b\)都是实数。当小鸟落回地面(即\(x\)轴)时,它就会瞬间消失。在游戏
1. 问题描述:Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟, 小鸟飞行轨迹均为形如 y=ax ^ 2+b ^ x 曲线,其中 a,b 是 Kiana 指定参数,且必须满足 a < 0。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平
下面我们将在Unity3D中实现愤怒小鸟简单版,游戏中最复杂部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化  二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示 Scripts里面存放
愤怒小鸟课程知识点提炼 想让两个物体之间有弹簧一样弹性 首先先给两个物体添加Regidbody2D组件 然后把其中不会动挂到会动物体SpringJoint2D 上Connectd RegidBody 上 ,把不会动·那个物体BodyType 设置为static 使其不受重力影响 这里特别适合做绳子之类摇摆物体 当我们要设置物体层级时 可以在左上角添加layer 层 然后在下面So
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