1. 问题描述:Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。 有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟, 小鸟飞行轨迹均为形如 y=ax ^ 2+b ^ x 曲线,其中 a,b 是 Kiana 指定参数,且必须满足 a < 0。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平
题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色小猪,其中第i只小猪所在坐标
项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon; import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; import org.jbox2d.dynamics.World; /** * *
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python 愤怒小鸟代码实现(1):爆炸效果实现爆炸效果方案完整代码代码实现编译环境 爆炸效果方案想增加黑色小鸟爆炸效果,但是翻遍了pymunk文档,没有找到可以实现爆炸函数,那就只能自己实现一个。爆炸实现思路如下:当黑色小鸟爆炸时,以小鸟刚体中心为起点,向外发射速度很快圆形小刚体,这些小刚体会被喷射到附近刚体上,对附近刚体施加力,造成爆炸效果。爆炸测试截图如下,可以看到1
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题记:上一次用python写游戏还是一年前初学pyhon(虽然到现在也没完全精通),对pygame有简单应用和了解(当时写是经典飞机大战,如果有需要童鞋可以评论),这一次也是第一次用到物理引擎pymunk,在完善代码同时记录下各种问题学习过程。 第一步:先pip一个pymunk由于自己有pygame1.9.4,于是先装了一个pymunk:pip install pymunk第
举个例子,前一阵子很火一款游戏“愤怒小鸟”如图:在该游戏中,小鸟在空中飞行时,飞行轨迹为一条抛物线,符合物理逻辑规律,通过改变其发射角度,改变其飞行高远。类似的各种游戏都有其一定模仿真实世界物理运动规律能力,就是通过”物理引擎“去实现,严格意义上说,”物理引擎“模仿物理运动规律是指牛顿力学运动规律,而非量子力学运动规律。这篇博客中提到各种物理引擎介绍,为博主个人在学习C++过程中
       [NOIP2016]愤怒小鸟                 时间限制:1 s   内存限制:256 MB【题目描述】 Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。   简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。   有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均
题意题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于\((0,0)\)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如\(y=ax^2+bx\)曲线,其中\(a,b\)是Kiana指定参数,且必须满足\(a<0\),\(a,b\)都是实数。当小鸟落回地面(即\(x\)轴)时,它就会瞬间消失。在游戏
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!1 游戏介绍利用Python实现简易版愤怒小鸟小游戏。游戏规则游戏中小鸟需要将弹弓上小鸟弹出去,砸到绿色肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿弹出角度和力度由你手指来控制,要注意考虑好力度和角度综合计算,这样才能更准确
 在我第一次看到愤怒小鸟这个游戏时候,就对它物理模拟效果赞叹不已。在一次园子中评论中,几位园友对小鸟技术不屑一顾。实在看不下去了,当时我谈了一些自己看法,但也没有深究下去。今天看到一条新闻,就顺藤摸瓜做了一下调查研究,下面把一些调查结果和大家分享一下。   让我很吃惊是,小鸟物理引擎不是小鸟游戏开发公司原创,而是一个开源物理引擎,名叫Box2D&n
Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于 (0,0) (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx y=ax2+bx 曲线,其中 a,b a,b 是 Kiana 指定
文章目录前言小鸟拖尾特效胜利or失败界面 前言自己做一下小时候玩风靡一时愤怒小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~小鸟拖尾特效使用一个别人插件来完成:Pocket RPG Weapon Trails。先将该插件导入unity中,存放在网盘中Scorce文件夹中,直接拖拽到Project即可。给小鸟添加一个脚本,名字可以随意,内容如下/** * =======
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DescriptionKiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色小猪,其中第i只
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一、前期准备1、前期需要搭建一个场景    (1)小鸟需要添加“Rigidbody 2D”组件、“Spring Joint 2D”组件、“Circle Collider 2D”组件;    (2)弹弓是分为两部分,左杈和右杈,注意小鸟和两个弹弓杈渲染顺序,使小鸟可以在两个杈之间,右杈添加一个“Rigidbody 2D”组件;    (
说明: 由于csdn无法分享文件,因此需要游戏源代码,图片,音乐等资源请在评论区评论所用平台: windows下装有EasyXvs2022主要功能: 进度加载条 菜单内选项 1.开始游玩 2.游戏玩法 3.游戏背景介绍 0.退出游戏 摁任意键以继续 注册界面 登录界面,其输入框都可实现输入字符回文显示功能 游戏加载页面 游戏主菜单页面 实现开始选择关卡,充值,和退出游戏 充值界面用是作者
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单教程,先分享看看吧Unity制作愤怒小鸟(完整),包含了游
最近整理了一些小游戏,分享一下玩玩。有需要的话,后边有时间可能会做一个简单教程,先分享看看吧Unity制作愤怒小鸟(完整),包含了游戏基本界面,选择关卡界面,游戏界面,结算界面等等。算是一个完整游戏了,欢迎下载体验。愤怒小鸟下载链接...
# 用Python实现“愤怒小鸟”游戏中核心机制 ## 引言 “愤怒小鸟”是一款经典手机游戏,游戏核心在于物理引擎应用。在这款游戏中,玩家需要通过弹射小鸟以摧毁目标物体。本文将介绍如何用Python实现其中一些基本机制,利用Python `Pygame` 库实现图形和物理效果,并展示如何用数据可视化来分析游戏基本信息。 ## 准备工作 在开始编写代码之前,确保你已经安装了
原创 9月前
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00 Spring Joint 2DEnableCollision 支点与悬挂物,而不是悬挂物与悬挂物AutoConfigureDistanceDistanceDampingRatio重力设为0,方便比较Frequency03 资源导入 场景简单搭建切图 暂时没体会到“方法”作用 带很多子图(了解)图标大小(了解)图层顺序视频多了为小鸟新建Player层04 SpringJoint组件介绍弹弓
分析Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。 有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 曲线,其中 a, b 是Kiana指定参数,且必须 满足 a < 0 。 当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。 在游戏某个关卡里,平面的第一象限
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