public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体着色 .
原创 2022-01-11 14:08:18
811阅读
public class MouseMove : MonoBehaviour{ //鼠标经过时改变物体颜色 private Color mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private Color originalColor;//声明变量来存储本来颜色 void Start() { originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体着色 .
原创 2021-08-27 09:19:02
751阅读
今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能该文章 ,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动
物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
在Update中运行Vector3 mousePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10);这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了transform.position=mousePos;当前坐标跟随鼠标移动
使用导航系统来实现鼠标点击控制人物移动1. 导入素材以小球机器人为例(Unity商店下载)布置场景2. 添加 Nav Mesh Agent 组件更改红框里的参数即可Steering操纵Speed寻路时的最大移动速度Angular Speed寻路时的最大转向速度(最大角速度)。值越大,agent的转向越迅速。Acceleration当agent寻路时的最大加速度。单纯物理意义上的加速度,控制速度变化
文章目录??Lerp(a,b,t) 限制性差值??MoveTowards(a,b,t) 匀速步频??LerpUnclamped(a,b,t)非限制差值??smoothDamp(a,b,v,t)平滑阻尼??结论 所有线性有关的差值函数都运用到物体移动的情况,以下四种是常见且重要的API,他们的区别和用法详解如下。这里主要以二维向量为例子,三维以此类推。如图: a点物体到b点物体用差值函数进行移动?
  请大家先看右边的动画演示。这个动画就是由 jimbob 制作的,您可以到​​这里来下载​​这个动画的原始文件。下面请看他的详细解释:If Frame Is Loaded ("end")Go to and Play ("start")End Frame Loadedinitalise:Comment: Comment: 初始化全局变量Set Variable: "pi" = 3 .1415Set
转载 2006-07-29 12:04:00
228阅读
2评论
Unity入门】3D物体(一)物体移动旋转缩放(1)物体移动    在上一篇文章【Unity入门】场景视图操作我们学会了在场景中创建3D物体,学会了对场景视图进行调整。今天我们主要是学会对3D物体进行操作,以及分析3D物体的组成,废话不多说,首先是物体在场景中的移动:    打开我们创建的项目,创建一个Cube立方体。选中它,我们就会看到立方体冒出了红绿蓝
1. 简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔 实在不行再看看我的哈~~~...
转载 2015-10-18 19:32:00
574阅读
2评论
**大家好,我是shiyunxinaini,今天是我第一次写文章,有什么不好的地方,欢迎大家指出,今天我要和大家分享的问题是:unity3D中如何分别获取pc端鼠标的滑动方向和andriod移动平台上手指的滑动方向? 因为平台不一样所以写法也是不同的,在这就不多说了,直接上代码吧:**1.unity3D中获取pc端鼠标的滑动方向using UnityEngine; using System.Co
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的ShadowMap(只会计算一个平行光),这张ShadowMap其实就是深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的
Rigidbody组件  属性释义说明Mass质量刚体的质量。Drag阻力影响位置运动的阻力系数。Angular Drag角阻力影响旋转运动的阻力系数。Use Gravity使用重力物体是否受到重力的影响。Is Kinematic是运动学的是否受物理系统影响。InterpolateNoneInterpolateExtrapolate插值无插值外推定义游戏对象的运动是如何在物理更
Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。 效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 var world:Vector3; var speed:float
原创 2013-11-07 15:42:00
449阅读
Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。效果:当点击鼠标左键时,游戏对
转载 2023-04-27 12:15:10
377阅读
一、前言以前转载了一篇关于在Unity3d鼠标控制物体的旋转、移动、缩放的代码然后发现错误比较多,就重新写了一个代码,自我感觉简单实用。。。特意分享出来供大家参考原文章也贴出来吧【Unity3d 鼠标滚动拉近模型、鼠标右键旋转模型、鼠标中键拖拽模型】(https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630649)效果图:二、知识...
原创 2021-08-12 00:15:48
4238阅读
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour {            public Transform target;        priva
原创 2023-01-05 12:51:41
187阅读
前言上一篇写了数种Unity中的移动方式,有物理移动,有非物理移动等,这篇我们来谈谈Unity中的移动控制方式,来结合上一篇所说的方法,用起来。一般控制是通过获取用户输入来处理角色移动逻辑的,而用户输入的设备有键盘、鼠标、手柄等等,本篇仅介绍最常用的键鼠控制角色移动方式。 目录前言一、监听指定键 Input.GetKey()二、监听虚拟键(轴向) Input.GetAxis()三、监听虚拟键 In
        本人unity 小白,最近在做毕业设计,需要拖动实验台上面的电学器件,经过不断查找发现只有沿着坐标轴的视角的代码,这就让我这种想做3D视角的很难受,于是研究了一番。        摄像机的视野可以看成以摄像机为顶点的金字塔形状,再加上视角并不是沿着轴向,那么想让物体沿着不与金字塔底面平行的平面移动就不能
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5