UI系统gitee地址1. 血条(Health Bar)预制设计具体要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2. 关于IMGUI和UGUI的简单介绍IMGUI是一种传统的游戏编程模式,程序员通过编写代码来绘制需要的UI界面,使用较少的存储资源来实现场景内对象的UI交互。主要用于以下场景:
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2024-11-01 14:17:00
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1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,它包括客户端和服务器端两个部分,具备账号登录注册功能,使用MySql数据库保存账户数据(后期通过腾讯云MySql进行存储)。游戏流程设.
原创
2021-06-17 11:52:24
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1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,
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2022-02-14 17:45:21
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文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionD
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2024-08-29 23:57:01
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U3D的协同程序使用起来十分方便,任何派生自MonoBehaivior的对象都可以通过执行StartCoroutine方法来开启一个协同。也可以通过StopCoroutine来关闭一个由该对象上面挂载的协同。这两个函数的具体的参数和使用此处不去细究,读者可以在网上找到海量介绍文章,本文旨在探究其实现背后的一些原理。Unity3d 的协同通常会被拿来与线程进行比较,其实虽然协同表面上看上去和线程很像
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2024-10-09 10:47:02
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using MySql.Data.MySqlClient;
using System;
using System.Data;
using System.Collections;
public class DatabaseManager : CSingleton<DatabaseManager>
{
protected static string m_databaseIP =
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2024-10-31 12:51:41
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# Unity iOS放置游戏布局设计
在手机游戏开发中,放置游戏因其简单易上手的特性,受到了广泛欢迎。在众多开发工具中,Unity因其强大的功能和跨平台特性,成为了众多开发者的首选。然而,对于初学者而言,如何在Unity中进行iOS放置游戏的布局设计,可能是一个不小的挑战。本文将通过实际的代码示例、流程图和状态图,带您深入理解Unity iOS放置游戏的布局设计。
## 1. 项目准备
首
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2024-11-01 06:59:29
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一、基本情况(15分)队名:不行就摆了吧组长博客:9组-Beta冲刺-1/5
GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
小组人数:8二、冲刺概况汇报(60分)李霆政过去一天完成了哪些任务学习unity实现基本的游戏界面接下来的计划完成游戏,做出一个游戏学习unity局域网,实现游戏的联机还剩下哪些任务添加多
# Python对战游戏科普
## 导言
在计算机编程的世界中,游戏开发一直是一个备受关注的领域。而Python作为一种简单易学的编程语言,也被广泛应用于游戏开发当中。本篇文章将介绍如何用Python编写一个简单的对战游戏,通过代码示例和详细解释,让读者了解游戏开发的基本流程和原理。
## 游戏概述
在我们的对战游戏中,将有两个玩家进行对战,每个玩家拥有一定的生命值和力。玩家可以选择不
原创
2024-04-26 07:30:06
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继java版的蓝牙三国Q得到广大用户的青睐之后,我们UM团队并没有放弃,闭关修炼数月后,终于在这个11年11月1日为广大用户们重磅推出全新Android版,支持单机和蓝牙联机!《三国kill》上,我们在保留了桌面版三国Q主要功能外,更加入新的元素,令游戏更加完善。每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。此版
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2023-11-07 10:43:37
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使用镜像在Unity中创建在线多人游戏。教程涵盖了客户机-服务器模型、局域网、使用Steam等等。您将学到的内容: 使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。 创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!). 学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。 使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。 实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权
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2024-08-02 09:49:48
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第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五 你可以采用脚本分房间或者
## Java联机对战游戏开发指南
作为一位经验丰富的开发者,你可以帮助刚入行的小白实现一个Java联机对战游戏。以下是整个开发流程的步骤以及每一步需要做的事情。
### 开发流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 设计游戏规则和功能 |
| 2 | 创建游戏服务器 |
| 3 | 实现玩家匹配和游戏开始功能 |
| 4 | 实现游戏过程和逻辑 |
| 5
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2023-07-16 05:11:09
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# 深度学习对战游戏开发指南
在这篇文章中,我将带领你逐步实现一个使用深度学习算法的对战游戏。我们将涵盖整个开发流程,从环境准备到训练深度学习模型,并应用它来进行游戏对战。
## 一、开发流程概述
首先,让我们概述一下开发的整体流程。下面是一个开发步骤的简要表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | --------
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2024-08-10 03:51:31
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题目要求:如今除了字典外,我们已经学了Python编程中最基本的语法,
原创
2022-11-23 14:58:38
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一个使用python基础语法编写的代码,对于for循环,while循环,if else条件判断等都进一步熟悉。下面是对战游戏代码:import time
import random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
time.sleep(1.5)
print(' \n——————现在是第 %s
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2023-09-18 21:05:06
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关键实例代码如下://获取越过墙面的ID
private int vaultID = Animator.StringToHash("Vault");
//启动越过墙面的动画
anim.SetBool(vaultID, isVault);
// anim.IsInTransition(0) == false 是否在状态转换期间
if
由于我们这次的团队作业是开发一款基于网页的多人游戏,所以我此次调研的为游戏对战平台方面的软件,代表软件有11对战平台,浩方对战平台,Steam,TGP,微信小游戏对战平台。11对战平台与浩方对战平台11平台与浩方对战平台都是电子竞技平台,属于竞争对手。平台上运行的游戏原本大部分都是单机游戏(即不需要连接网络也可以玩,对比于现在不联网则连登陆都不行的网络游戏),但通过平台,建立服务器,搭建局域网,就
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2023-07-21 23:14:49
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这段时间学习java2D写的,今天来整理总结一下。下载下来的源码是反编译的,我按照自己的思路,尽量模拟跟它一样的功能效果,用自己的代码实现,并且自己写了一个地图编辑器。用到的技术大概有:swing基本控件,线程,XML读写,IO,反射的简单应用,2D绘图。最重要的一个自定义类:Canvas。每个canvas都有一个render方法和update方法,每个canvas又可以添加别的canvas,类似
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2023-09-11 08:11:03
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二话不说直接贴代码:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>点气球</title>
</head>
<body>
<!--
实现功能:
js生成div 在页面上向上移动 已
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2023-07-01 19:30:40
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