U3D的协同程序使用起来十分方便,任何派生自MonoBehaivior的对象都可以通过执行StartCoroutine方法来开启一个协同。也可以通过StopCoroutine来关闭一个由该对象上面挂载的协同。这两个函数的具体的参数和使用此处不去细究,读者可以在网上找到海量介绍文章,本文旨在探究其实现背后的一些原理。Unity3d 的协同通常会被拿来与线程进行比较,其实虽然协同表面上看上去和线程很像
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2024-10-09 10:47:02
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1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,它包括客户端和服务器端两个部分,具备账号登录注册功能,使用MySql数据库保存账户数据(后期通过腾讯云MySql进行存储)。游戏流程设.
原创
2021-06-17 11:52:24
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1、课设作品需求分析.. 12、课设作品详细设计.. 13、课设作品编程实现.. 13.1场景搭建... 13.2角色控制... 13.3游戏UI设计... 13.4添加声音... 13.5添加粒子特效.. 14、课设作品测试.. 15、课设总结... 11、课设作品需求分析魔盒世界是一款多人在线第一人称视角射击游戏,
原创
2022-02-14 17:45:21
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UI系统gitee地址1. 血条(Health Bar)预制设计具体要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2. 关于IMGUI和UGUI的简单介绍IMGUI是一种传统的游戏编程模式,程序员通过编写代码来绘制需要的UI界面,使用较少的存储资源来实现场景内对象的UI交互。主要用于以下场景:
一、基本情况(15分)队名:不行就摆了吧组长博客:9组-Beta冲刺-1/5
GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
小组人数:8二、冲刺概况汇报(60分)李霆政过去一天完成了哪些任务学习unity实现基本的游戏界面接下来的计划完成游戏,做出一个游戏学习unity局域网,实现游戏的联机还剩下哪些任务添加多
文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionD
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2024-08-29 23:57:01
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using MySql.Data.MySqlClient;
using System;
using System.Data;
using System.Collections;
public class DatabaseManager : CSingleton<DatabaseManager>
{
protected static string m_databaseIP =
# Java实现游戏对战用什么
在当今的游戏开发中,网络对战游戏越来越受到玩家的喜爱。许多开发者选择使用Java来实现这些游戏,因为Java具有良好的跨平台特性和强大的库支持。本文将探讨Java在游戏对战实现中的应用,并提供一个简单的示例代码以帮助理解。
## 为什么选择Java
1. **跨平台性**:Java的“写一次,到处运行”特性使得开发者能够在不同的平台上运行相同的代码,这对于多设
原创
2024-10-23 04:24:45
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# Python对战游戏科普
## 导言
在计算机编程的世界中,游戏开发一直是一个备受关注的领域。而Python作为一种简单易学的编程语言,也被广泛应用于游戏开发当中。本篇文章将介绍如何用Python编写一个简单的对战游戏,通过代码示例和详细解释,让读者了解游戏开发的基本流程和原理。
## 游戏概述
在我们的对战游戏中,将有两个玩家进行对战,每个玩家拥有一定的生命值和力。玩家可以选择不
原创
2024-04-26 07:30:06
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用Java编写简单的五子棋——人机对战!前言2022-02-04,农历正月初四 首先在这祝大家新年快乐。 距离上两个版本的更新已经过去了很久,因为年前工作非常忙,经常熬到凌晨,导致我看大家私信和回复的时间有限,但我会用上厕所摸鱼的宝贵时间仔细查看并回应大家的互动。 那天我看到有同学问我人机对战如何实现,说实话这玩意三言两语很难解释清楚,不如直接写一个让大家看来的直接,所以我没有回答他的
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2024-01-08 14:17:33
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继java版的蓝牙三国Q得到广大用户的青睐之后,我们UM团队并没有放弃,闭关修炼数月后,终于在这个11年11月1日为广大用户们重磅推出全新Android版,支持单机和蓝牙联机!《三国kill》上,我们在保留了桌面版三国Q主要功能外,更加入新的元素,令游戏更加完善。每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。此版
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2023-11-07 10:43:37
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使用镜像在Unity中创建在线多人游戏。教程涵盖了客户机-服务器模型、局域网、使用Steam等等。您将学到的内容: 使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。 创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!). 学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。 使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。 实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权
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2024-08-02 09:49:48
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第一 你得优化美术,减少模型面数。
第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。
第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。
第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。
第五 你可以采用脚本分房间或者
## Java联机对战游戏开发指南
作为一位经验丰富的开发者,你可以帮助刚入行的小白实现一个Java联机对战游戏。以下是整个开发流程的步骤以及每一步需要做的事情。
### 开发流程步骤
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 设计游戏规则和功能 |
| 2 | 创建游戏服务器 |
| 3 | 实现玩家匹配和游戏开始功能 |
| 4 | 实现游戏过程和逻辑 |
| 5
原创
2023-07-16 05:11:09
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# 深度学习对战游戏开发指南
在这篇文章中,我将带领你逐步实现一个使用深度学习算法的对战游戏。我们将涵盖整个开发流程,从环境准备到训练深度学习模型,并应用它来进行游戏对战。
## 一、开发流程概述
首先,让我们概述一下开发的整体流程。下面是一个开发步骤的简要表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | --------
原创
2024-08-10 03:51:31
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题目要求:如今除了字典外,我们已经学了Python编程中最基本的语法,
原创
2022-11-23 14:58:38
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一个使用python基础语法编写的代码,对于for循环,while循环,if else条件判断等都进一步熟悉。下面是对战游戏代码:import time
import random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
time.sleep(1.5)
print(' \n——————现在是第 %s
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2023-09-18 21:05:06
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关键实例代码如下://获取越过墙面的ID
private int vaultID = Animator.StringToHash("Vault");
//启动越过墙面的动画
anim.SetBool(vaultID, isVault);
// anim.IsInTransition(0) == false 是否在状态转换期间
if
介绍 通过本项目能够更直观地理解应用层和运输层网络协议, 以及继承封装多态的运用. 网络部分是本文叙述的重点, 你将看到如何使用Java建立TCP和UDP连接并交换报文, 你还将看到如何自己定义一个简单的应用层协议来让自己应用进行网络通信. 本项目的Github地址 基础版本 游戏的原理, 图形界面
推荐
原创
2021-05-07 14:18:39
2260阅读
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.Mous
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2023-12-15 12:35:37
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