unity2d 角色翻转What does Zoink Games mean when they refer to Flipping Death as the spiritual successor to their previous hit game, Stick It to the Man? They’re referring to the fact that both games            
                
         
            
            
            
            前言在上一篇我们简单了了解了Unity 2D动画的实现,在这一篇中,我们来学一下Unity的2D Light,给我们的2D动画添加上光照效果,简单的效果图如下:首先先分享一个B站上别人翻译了的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Y4411g7wc?t=440 视频介绍的很详细了。Unity的2D Light是在2019.2版本之后才有的,因此首先要保            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    目录 
操作知识 
角色移动(方法一) 
角色移动(方法二) 
角色移动(方法三) 
角色移动(方法四) 
方向键操控角色 
更改角色Sprite 
获取对象速度 
获取对象位置 
复制对象 
销毁对象 
鼠标(手指)对对象的操作 
获取鼠标光标位置 
隐藏鼠标光标 
播放音频 
Sleep(休眠) 
读写存档变量 
删除变量存档 
按Esc退出游戏             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity2D及输入系统Unity2D 部分一、Unity 2D 介绍1. 游戏中 2D、3D 以及 UI 的概念先笼统地将整个游戏分为两部分:UI 和游戏内容。UI :即 User Interface,人机交互,操作界面,游戏中一般指血条、背包、注册登录等。游戏内容:指场景、角色等实际游戏世界的展示。一般我们所说的 2D/3D 是指游戏内容部分,绝大多数情况下 UI 本身都是 2D的。2. Un            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了。这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写。等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔~ 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 Tilemap介绍 
Tilemap(瓦片地图):unity中自带的快速构建2D场景的工具 
2 Pixels Per Unit介绍 
需要先介绍一下Pixels Per Unit(每个单位的资源像素量),这个属性在你点击你的素材的时候会出现(如下图所示)。从左下的文件里面找到素材图片,然后单击,右上边就会出现素材图片的信息,就会看见Pixels            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本教程基于Unity5.0.2f1,所以推荐使用该版本的Unity来学习该教程。接下来下载 2D_Joints_Starter。解压并在Unity中打开这个Demo。初始的scene应该如下所示: 像很多游戏一样,这个场景中有多种带有物理组件的物体。然后这里面的所有物体都没有关节。通过这个教程,你会尝试使用每一个Unity 2D关节并看到他们是如何起作用的。运行这个场景,你会看到一些物体因为重力的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 为角色添加代码控制为Player添加一个New Script(我名命为了PlayerController),就会发现在Assets文件夹下多出了一个C#文件。在Assets下面新建一个Script文件夹方便管理,并把C#文件放入到文件夹里。2 查看代码控制涉及到input设置控制角色暂时只涉及到左右移动和跳跃,需要先知道玩家是怎么输入,我们需要调用那些参数。Edit->Project S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.2D模式和3D模式的区别,2D模式默认的摄像机的模式是Orthographic(正交摄像机),3D模式默认的摄像机的模式是Perspective(透视摄像机)。3D会额外给你一个平衡光。3D模式修改为2D模式,点击Edit下面的Editor 修改为2D。2.UGUI渲染模式 World Space Screen Space-Camera Screen Space-OverlayWorld Sp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级 将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果: 此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。我们需要为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            注:这是根据网上教程完成的。如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2D Toolkit或者Orthello 2D Frame            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   在我们小时候玩过的2d游戏中,比如超级玛丽、魂斗罗等等,地图中都常常会有升降平台的出现,话不多说,以下为博主实现自动升降平台的过程:        第一步,新建Tilemap(如下图,素材可在Unity Asset Store中搜索Sunnyland,导入即可),并搭建一个平台,(Inspector)检视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.需求        我们在开发的时候,有时候一些按钮或者菜单栏的边角是直角的需要改成圆角,但是让美术重新绘制耽误时间不说也确实没必要,这个时候我们不妨使用一个简单的shader去解决这个问题,下面我们就讲讲这个shader要如何实现。需求1:可以将图片四角任意一角从直角变为圆角,可控制圆角大小需求2:在需求一的基础上可以选择是否给图片加上边框,颜色可变附            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家我的,我的是。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不能用来控制2D动画呢?如果在以前,博主和大家的理解是一样的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在Unity在ForwardPath的情况下,实现一个DeferRender的效果。 其中在DeferRender的时候会用到世界坐标。 世界坐标有三个值x,y,z,如果要记录三个值就需要三个通道来记录世界坐标。第一部分:根据深度值世界坐标其实在DeferRender的时候我们对每一个像素值都是可以知道屏幕坐标的xy值的, 那么只要知道了深度值, 就可以反向推出世界坐标了。图1-1 模型空间到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录渲染流程应用阶段(CPU)把数据加载到显存中设置渲染状态调用 Draw Call几何阶段(GPU)顶点着色器(Vertex Shader)曲面细分着色器(Tessellation Shader)几何着色器(Geometry Shader)裁剪(Clipping)屏幕映射(Screen Mapping)光栅化阶段(GPU)三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作底层CPU 与 GPU 并行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先上图 1.水shader Shader "Game_XXX/whater" {
    Properties {
        _WaterTex ("Normal Map (RGB), Foam (A)", 2D) = "white" {}
        _WaterTex2 ("Normal Map (RGB), Foam (B)", 2D) = "white" {}            
                
         
            
            
            
            # Unity 2D 游戏开发与 Java
Unity 是一个非常流行的跨平台游戏开发引擎,它支持2D和3D游戏开发,并且提供了强大的工具和功能来帮助开发者快速创建优秀的游戏。在Unity 2D游戏开发中,我们可以使用C#或者JavaScript来编写脚本,但是也可以使用Java来编写脚本。本文将介绍如何在Unity 2D游戏中使用Java进行开发,并且提供一些代码示例帮助读者快速入门。
##            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            知识补充Subshader可以在subshader下定义多个Tags和State定义对所有Pass都生效如果需要可以单独对逐个Pass进行生效Tags可以定义n个标签 用键值对的形式来实现Queue队列标签用队列标签来确定物体的渲染顺序Background最先进行渲染Skybox或者背景,队列号1000Geometry,渲染非透明的几何体所采用的队列,没有声明渲染队列的时候,unity默认使用此队            
                
         
            
            
            
            今天开始学习Unity 使用的Unity版本 学习视频是BiliBili的Unity2D官方入门教程Ruby Adventure 完整版首先是配置环境,需要关联Unity和VSCode参考文章 安装了如下俩插件常用快捷键快捷键Q–Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 快捷键W–Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 Ctrl+N–New Scene 新建场景 代码块上一行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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