初学Blender建模,想做一个齿轮练习练习。参考视频:https://www.bilibili.com/video/av6123101/视频比较模糊,自己也是摸索了半天,记录下过程免的以后忘记。(1)安装"Add Mesh: Extra Objects"插件,步骤:点菜单栏“编辑”-》偏好设置-》插件-》勾选上"Add Mesh: Extra Objects"(2)切换到顶视图模式“CTRL+数
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2024-05-13 10:12:54
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加载和使用纹理需要了解以下几个方面:在Three.js里加载纹理并应用到网格上;使用凹凸贴图和法线贴图为网格添加深度和细节;使用光照贴图创建假阴影;使用环境贴图在材质上添加反光细节;使用光亮贴图,让网格的某些部分变得“闪亮”;通过修改网格的UV贴图,对贴图进行微调;将HTML5画布和视频元素作为纹理输入。本章节将会从以上几方面来了解纹理的使用。1.使用凹凸贴图
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2024-06-28 20:08:21
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Torus Ceph: Unlocking the Power of Red Hat
In the world of cloud computing and storage, Torus Ceph has emerged as a powerful solution for businesses seeking reliable and scalable storage solutions. A
原创
2024-03-06 09:35:47
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02 交互-吸附模式与衰减编辑1 吸附1.1 吸附至的可选项-增量1.2 吸附至的可选项-活动元素1.3 吸附至的可选项-顶点1.3.1 背面剔除1.3.2 旋转对齐目标1.4 吸附至的可选项-面1.5 吸附至的可选项-体积1.6 吸附至的可选项-边中点1.7 吸附至的可选项-垂直交线2 衰减2.1 仅相连项2.2 从视角投影[附补充快捷操作] 1 吸附吸附:对关键位置的捕捉(面/顶点)[开关快
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2024-04-22 09:22:18
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其实在blender官网上已经给出了编译步骤https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender/Windows,由于在源码编译的过程中还遇到了很多问题,特此记录一下。 文章目录前提准备代码下载1. blender源码下载2. lib下载编译 前提准备Visual Studio2019或者2022(至少选择【Desktop Development with
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2024-04-30 02:08:14
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Uv Squares: 优化Blender UV映射的新利器项目地址:https://gitcode.com/Radivarig/UvSquares项目介绍Uv Squares 是一个针对Blender UV编辑器的增强工具,它将选定的UV面重塑为整齐的网格,无论是等面积的正方形还是根据活跃四边形形状调整的矩形阵列。通过提供直观的操作和快捷键,Uv Squares 可以极大地提升你在处理复杂的UV
最近整理MPEG-I提案,其提供的标准视频序列是用CG合成的。其中Classroom video是在Blender软件中生成的,于是就简单的学了学如何在Blender中拍出场景和深度图。首先是软件安装和语言设置,很傻瓜的步骤。点击FILE-USER PREFERENCES 用户设置就可以设置语言。点击打开链接Blender基本操作--快捷键Blender界面快捷键摘要然后就进入具体使用啦,因为场景
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2024-05-25 10:01:26
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快捷键-- 鼠标放在“大纲视图” --.(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period)-- 鼠标放在“3D视图” --n 打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)t 打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)a 在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目page up
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2024-04-01 08:30:30
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文章目录一. 什么是动画精灵二. Sprite类三. move( ) 方法 前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。下面就要介绍这一篇的主角——动画精灵,pygame有一个特殊的模块来处理动画精灵。一.
1. 轴心点选中多个物体可以通过下面的菜单栏切换轴心点,默认轴心点为质心点。缩放旋转都是根据轴心点进行的。Ctrl + J合并多个物体后,轴心点会被设置到最后一个选中的物体的轴心点上。P键分离物体后各个物体的轴心点不会恢复的原有的位置。“CTRL+ALT+SHIFT+C键”(右边工具栏也可以设置):弹出设置原点菜单,可以修改原点(原点-->几何中心)。原点即轴心点。编辑模式:“SHIFT+S
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2024-03-19 19:42:59
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文章目录Blender Add-on 插件 Screencast KeysGithubGithub 上 Screencast Keys 的 ReleaseYoutube 上的 Screencast Keys 无声视频教程插件安装方法下载 Screencast Keys .zip打开插件安装截面插件演示使用演示整体的操作一番 如果你需要用 Blender 进行视频教学录制的话,这个是一个非常有用的
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2024-04-18 11:09:10
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背景:现在随着混合开发的流行,越来越多的WebApp出现。其中Cordova做的也比较不错。当开发cordova web app的时候需要去做一些Native的工作,cordova提供了一种插件化的方式去实现,需要去开发cordova plugin 去做一些Native的事情然后通过桥接返回结果给前端。cordova plugin开发教程:http://cordova.axuer.com/plug
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2024-07-18 17:28:46
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这次我们将学习如何用3D软件创建自己的模型选择软件有很多软件如Cinema 4D、Maya、3DS Max、Blender、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter等都很不错。当然它们在用户体验、性能、功能、兼容性、价格等方面也有所不同。 这次我们选择Blender,因为它是免费的,性能卓越同时适用于所有主流操作系统,还有一个广泛的社区。下载Blender
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2024-04-30 21:36:08
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1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj
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2024-02-28 13:49:57
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假设你去随机问很多人一个很复杂的问题,然后把它们的答案合并起来。通常情况下你会发现这个合并的答案比一个专家的答案要好。这就叫做群体智慧。同样的,如果你合并了一组分类器的预测(像分类或者回归),你也会得到一个比单一分类器更好的预测结果。这一组分类器就叫做集成;因此,这个技术就叫做集成学习,一个集成学习算法就叫做集成方法。例如,你可以训练一组决策树分类器,每一个都在一个随机的训练集上。为了去做预测,你
文章目录目的PS手绘+Panorama To CubemapPS手绘+Pano2VRSkybox & Cubemap Tutorial (Maya & Photoshop)Unity 中使用 ReflectionProbe 生成 Cubemap 然后再 PS 调整PS直接手绘 cubemapBlender 导入 Panorama,然后烘焙到 cubemap,再导入unity中使用
本文讲的是CoreOS发起的友好兼容Kubernetes的存储系统:Torus【编者的话】容器和微服务管理一直有一个最棘手的问题就是持久化存储,CoreOS最近发起了一个项目Torus,给Kubernetes用户提供了一个友好兼容的分布式存储集群,也欢迎大家积极参与这个开源项目。
为了在容器编排领域内继续快速创新,
CoreOS
发起了一个开源项目,旨在给Kubernetes用户提供一
目录一、前言二、方法描述三、渲染设置四、结果 一、前言本文主要讲述了如何使用Blender渲染一段物体360度旋转的动画。 渲染好的效果如下:二、方法描述第一步:shift+A,我们在Blender里新建一个平面第二步:摁s键(scale),将平面放的大一些第三步:导入我们需要的物体,这里我导入了这个elephant.obj,选择后直接点击下方的导入第四步,将这个物体调整到你想要的位置,放大到你
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2024-03-11 10:10:24
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UVA_10827
由于矩形上下左右是相接的,所以我们不妨先在图的右、下、右下分别补上三个完整矩形,然后枚举矩形的左上角位置。由于数据量比较大,所以我们需要不断利用已经计算过的结果,这也是动态规划的基本思想之一。
#include<stdio.h>#include<string.h>int a[200][200],b[200],c[200];int main(){
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2011-09-28 22:08:00
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Abstract. BRep is short for Boundary Representation. Boundary Representation gives a complete description of an object by associating topological and geometric information for solid modeling. In this
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2021-08-17 13:47:17
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