Whitted-Style 光线追踪:生成相机光线定义光线每条光线相当于一条射线,具有两个固定属性(起点o以及方向d,此外参数t表示光线的长度)本节中所学习的光线类型为摄影机光线或主光线。对图像中的每一个像素,我们需要构造一条相机射线,然后将其投影到场景中。如果光线与对象相交,我们这些交点计算对象颜色,并将这些颜色分配给相应的像素。(我们需要区分主光线(投射到场景中的第一条光线,其起点是相机的原点
问题:1、性能算法的递归性质和大数目的追踪光线,渲染过程可能持续数小时。80-90%的渲染时间花费在计算光线和物体交点上。 2、走样 3、尖锐的阴影基本的光线追踪算法只能得到尖锐的阴影(因为模拟的是点光源)。 4、局部光照和着色算法只追踪少数目的光线,只有四种类型的光线被考虑在内,物体之间的漫反射光没有被考虑在内,即算法并不包括全局光照。 解决方案:1、性能
基于PSO算法的光纤光栅参数重构(附Matlab源程序)(含任务书,开题报告,外文翻译,毕业论文12600字)摘要:本文利用粒子群优化算法重构了啁啾光纤光栅的结构参数。根据啁啾光纤光栅的目标反射谱特点,利用该算法搜索最优的一组光栅参数,根据这组参数计算得到的理论反射谱相对于目标反射谱的偏差最小,由此得到优化的光纤光栅结构参数。数值实例表明重构参数与目标参数非常接近,相对误差非常小。与遗传算法的离线
光线追踪(raytracing)题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q):1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1),创建一个每条边与坐标轴平行的长方形障碍物,包含所有满足x0≤x
光线跟踪的基本原理     由光源发出的光到达物体表面后,产生反射和折射,简单光照明模型和光透射模型模拟了这两种现象。在简单光照明模型中,反射被分为理想漫反射和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。由光源发出的光称为直接光,物体对直接光的反射或折射称为直接反射和直接折射,相对的,把物体表面间对光的反射和折射称为间接光,间接反射,间接折射。这
简介本文提出并演示了一种以二维光栅耦出的光瞳扩展(EPE)系统优化和公差分析的仿真方法。在这个工作流程中,我们将使用3个软件进行不同的工作 ,以实现优化系统的大目标。首先,我们使用 Lumerical 构建光栅模型并使用 RCWA 进行仿真。其次,我们在 OpticStudio 中构建完整的出瞳扩展系统,并动态链接到 Lumerical 以集成精确的光栅模型。最后,optiSLang 用于通过修改
1.求交光线追踪主要的计算量来源于大量的求交计算。设O代表射线起点,D方向 ,P为圆上的点,C为圆心,r半径。球的方程为:(P - C)(P - C) = r * r ,直线的参数方程: p(t) = O + tD。将直线方程代入后得D2t2+2(O-C)Dt+(O-C)2-r2=0,随后利用一元二次方程求根公式,判断有无解,有两个解时,选择>0且较小的t。求交的基本原理就是将射线的参数方程
如下所示:   一、光线跟踪的基本原理(引用)光线跟踪(Ray-trace)是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点 P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。如上图所示,联结观察点和屏幕上的一个象素,即形成一根
质量流量计没有流量显示或无输出的故障是指变送器或转换器已供电,工艺管道中有流量,但仪表没有流量显示或无输出信号,通常应从以下几个方面着手进行检查和处理。1、先观察质量流量计有没有报警,先按报警信息提示进行检查和处理。如嘉可自动化仪表质量流量计可根据使用说明书操作,进入菜单查看报警代码。2、科里奥利质量流量计都有驱动线圈,通电后驱动器就会发生振动,因此,可先到现场听传感器有没有嗡嗡的响
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(Shadow Mapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)
# Python实现光线 光线追踪是一种计算图像的渲染技术,它通过模拟光线的传播和与物体的相互作用来生成高质量的图像。相较于传统的光栅化技术,光线追踪可以生成更真实的效果,但计算复杂度也更高。本文将通过一个简单的Python示例来介绍光线追踪的基本概念和实现方法。 ## 光线追踪的基本概念 光线追踪的核心思想是追踪从眼睛(相机)发出的光线,计算这些光线与场景中的物体的交点,然后根据交点的
原创 9月前
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在镜头系统的光线中,光线起源于物点,并且通常针对光阑进行特定选择,例如,主光线穿过光阑的中心。如果我们从物理光学的角度来看这条光线的选择,我们会发现光线与球面波的波前正交,球面波的波前起始于物点。在VirtualLabFusion中,这种情况可以通过在光源平面中移动选择球面场源模式来获得。  在光线中,如何以合理和统一的方式处理球形光源和高斯光源这两种示例场景呢?如何产
原创 1月前
56阅读
由于LC透镜具有体积小、焦距可变等优点,因此被认为是光学系统中一个有前途的研究领域。 由于LC材料的折射率可以通过施加电压来调整,所以可以在有限的空间内改变焦距。在LC透镜结构中,可以通过TechWiz Ray 2D和3D计算光程差和焦距,并进行高级LC分析,包括通过施加电压进行LC指向矢分布。 (a) LC分布和光学路径分析(关状态)(b) LC分布和光学路径分析(开状态)
原创 1月前
49阅读
 光线光扇图:过光瞳Y轴的光束剖面,称为子午光扇;过光瞳X轴的光束剖面,称为弧矢光扇。可以显示作为光瞳坐标函数的光线像差。 对于视场内任意一点,取其子午面内的光线,以光线在光阑面上的透射点坐标为横坐标,同时以该光线在像面上的坐标为纵坐标,描出所有点,构成的图形即为子午面光扇图。通过入瞳某一坐标(PX,PY)的光线在像面上有唯一的位置(EX,EY),以EX,EY为纵坐标,以PX,
转载 2024-06-19 19:51:12
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AR 系统通常使用全息图将光耦合到波导中。本文展示了如何继续改进 本系列文章的第一部分 (点击查看)中建模的初步设计。  简介  AR 是一种允许屏幕上的虚拟世界与现实场景结合并交互的技术。本文演示了如何继续改进在文章模拟 AR 系统中的全息光波导:第一部分中的系统。优化系统  从第一部分文章的优化得到的最后系统开始优化,我们需要进一步提高其光学性
红外瞄准器 最近在研究unity自带的demo “ AngryBots ”,把里面的红外瞄准分离出来做了个小 demo。   其中主要用到了两个知识点, RaycastHit 和 LineRenderer 。从枪口处发射射线,然后根据射线的起点和碰撞点设置 LineRenderer 的起点和碰撞点设置那条线来模拟红外线瞄准。   1、
Ansys 公司旗下 Zemax 宣布发布三大产品的最新版本,包括旗舰光学设计解决方案 OpticStudio®,简化和优化有限元分析 (FEA) 软件和 OpticStudio 之间的工作流程的最新产品 OpticStudio® STAR 模块以及简化光机封装的 OpticsBuilder™。本次新发布版本 22.2 是 2022 年发布计划推出的第二个版本。01
ZEMAX | 如何编写 ZPL 宏:计算环带垂轴色差本文介绍如何使用 Zemax 编程语言 (ZPL) 创建宏来计算和绘制用户自定义的性能指标。在本示例中,系统的环带垂轴色差 (Zonal Transverse Chromatic Aberration, ZTCA) 将被分析。在解释了需要使用的基本算法之后,本文将描述如何将宏通用化以允许用户进行更加灵活的使用,包括用户输入和错误捕获。(联系我们
ZEMAX | 如何使用 ZOS-API 创建飞行时间自定义分析LiDAR(光探测和测距)是一种传感器技术,它可以通过测量发射的光从周围物体反射到接收器的时间来帮助创建环境的三维数字地图。作为自动驾驶汽车的一项关键技术,这种三维地图在汽车工业中正变得至关重要。在汽车行业之外,LiDAR 被用于移动设备,用于增强现实、测量距离以及模糊照片和视频的背景等功能。在这篇文章中,我们将展示如何使用 ZOS-
平行光:1、色温(一般白炽灯色温是8000):2、Exposure:调整幅度大,3、idensity:强度变化更柔和4、angle(太阳光本来是平行光,因为空气中含有灰尘颗粒,导致照射过来有模糊阴影):注:可以手动输入调节大小。5、Sample值:采样值(设为3)6、Shadow Density:阴影密度7、Volume Samples:大气雾采样,噪点Diffuse控制漫反射Specular高光
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