一、给人物角色制作动画一般步骤如下导入模型和动画并进行设置给人物角色添加Animator组件创建并设置Animator Controller控制制作动画的步骤就是,首先我们要导入模型,导入动画。然后对动画和模型进行一些设置。设置完毕之后,我们需要给场景中的人物角色添加Animator组件,同时我们要创建Animator Controller动画控制器,并且把动画控制器拖拽到Animator组件            
                
         
            
            
            
            http://www..com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-04-21 14:03:00
                            
                                306阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            Animation动画:我感觉这个动画编辑器并没有Animator好用,但是向我们这种程序员小白,只会程序的,如果想自己做一点东西,只能网上找资源,大部分都是旧版的资源,带的都是Animation动画,所以这里先记录一下Animation的使用心得: 这是unity中一个资源(一个角色),自带攻击,站立,行走,奔跑等的动作,这就需要将我们要用到的动画资源放到Animations容器中,而Anima            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-27 21:04:12
                            
                                213阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录前言正文1. Animator 组件2. 创建 AnimatorController3. 创建新状态4. 状态切换Has Exit Time: 前言Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-09 01:08:55
                            
                                310阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                   动画是一个2D游戏里面必不可少的一部分,使用动画可以实现很多意想不到的功能,除了常规的人物动画,还可以实现一些周期性的运动。接下来会尝试实现一个非帧动画,一个帧动画。一、非帧动画:通过改变位置或拉伸实现的简单动画非帧动画一般用于制作人物的移动,以及其他的简单动画,是通过周期的改变物体位置或者拉伸的动画,这种动画需要人物的每部分是分开来组装的,简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-16 00:26:33
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、动画的基本概念1、帧在古代,一幅字画叫一帧,而在计算机中,每次渲染完毕一幅画面并显示出来,这一幅画就是一帧。连续切换的帧就形成了动态的画面。每秒刷新帧的次数称为频率,单位是FPS(Frames Per Second,帧/秒),也可以简称为"帧"。传统电影每秒显示24帧就可以保证良好的动态效果。由于游戏与电影显示原理的不同,游戏至少需要30帧才能感到流畅,而要保证良好的视觉体验则最好是60帧。在            
                
         
            
            
            
            刚刚在草稿箱里发现一堆草稿。。。修改一下赶紧发出来。。。名词解释什么是animation本质上讲,动画就是以时间帧的方式记录物体某一时刻的状态,然后按一定顺序与时间间隔进行切换。所有软件的动画原理都是如此。什么是Animatoranimator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。然而,animator最            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-13 12:22:42
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ?返回目录 引言  在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一个动画控制器(俗称动画状态机),使用它来进行动画切换是非常方便的,但缺点是占用内存比Animaton组件大。常用类  An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-27 21:33:17
                            
                                147阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity2D学习记录第八期文章目录一、deadline二、遍历组件和延时调用三、场景转换四、2D光效五、代码补充六、小结一、deadline这一张研究场景的转换机制,我最先想到的就是在角色死亡之后会重置当前的关卡,那么该设定什么样子的条件然后怎么写来让场景重置那? 这里就用一种最简单粗暴的方法,做一个有长方形的box collider的新gameobject作为触发器,碰到后就重置场景即可 代码            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-12 21:50:16
                            
                                147阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity的Animation动画Animation动画制作创建AnimationAnimation组件调用Animation需要进行的操作Animation代码调用如何Animation内部添加回调函数Animation常用的方法 Animation动画制作目前的animation大多使用于前端的部分效果动画,比如界面打开关闭界面的效果。创建Animation选中待提添加动画的物体,Windo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-06 12:21:21
                            
                                358阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息。Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 X            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 22:14:35
                            
                                2131阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            现在网上虽然讲解Unity3D动画的文章不少,但是却少很少带实际例子的。刚好我之前给美术做了个简单的例子,所以整理一下就共享给大家了。主要是做了两种动画,分别有例子,按空格可以改变动画。具体的制作过程不会非常详细(写的过程中,Generic被我写得有点详细了:),这里假设大家都是有一定的编程或者Unity基础的。一、基础Unity3D 5.3.5可编译运行脚本采用C#脚本编写模型是FBX模型文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-12 09:02:31
                            
                                292阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转(根骨骼动画) 的问题 目录Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 的问题一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-29 21:35:16
                            
                                1412阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前面的话   transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识 定义  和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-30 07:15:42
                            
                                136阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-23 15:32:01
                            
                                793阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Unity 2019.1正式版中,我们发布了全新的预览版Animation Rigging资源包,目的是为开发者提供一套完整的约束解决方案,让用户可以在运行时创建不同的绑定,从而替换或更改动画。在设计Animation Rigging资源包功能时,我们探索了各种可能,努力拓展运行时与创作之间的边界。本文将介绍Animation Rigging资源包最新的实验功能。    阅读准备本文将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-14 11:46:09
                            
                                200阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-09 13:13:13
                            
                                163阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-05 12:51:33
                            
                                3509阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity动画系统中文文档:https://zlogn.github.io/unity-docs-cn-5.6/Manual/AnimationClips.html动画混合总结: 1D: 运动阈值,看横轴,下图是-1到1.当处于某个金字塔顶峰时,表示该动画权重为1,其它动画权重为0.  注意横轴,横轴表示动画的影响值,对于某一位置的参数所有动画影响值之和为100%,上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 19:57:59
                            
                                243阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            动画=====================================================================================1.@keyframes规则2.animation属性Webkit内核的浏览器(Safari,chrome)需要加-webit-前缀。持续时间:	animation-duration	-webkit-animation-dur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-05-16 13:20:49
                            
                                594阅读