Animation动画:我感觉这个动画编辑器并没有Animator好用,但是向我们这种程序员小白,只会程序的,如果想自己做一点东西,只能网上找资源,大部分都是旧版的资源,带的都是Animation动画,所以这里先记录一下Animation的使用心得: 这是unity中一个资源(一个角色),自带攻击,站立,行走,奔跑等的动作,这就需要将我们要用到的动画资源放到Animations容器中,而Anima            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-27 21:04:12
                            
                                213阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充:1.得到当前Animation正在播放的动画吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快1     public static string GetCurrentPlayingAnimationName(this Anima            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-14 18:28:39
                            
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            Unity 代码控制Animator动画目录一 、 添加变量二 、 代码控制变量三 、 添加脚本一 、 添加变量首先在动画机面板Animator中找到Parameters属性 ,选择Parameters属性1.2选择后点击 “+” 加号按钮选择需要的类型(float 、int、bool、trigger)的变量,Bool类型 的添加,点击Bool点击Bool变量类型,在左侧的小窗内就可以我们新添加的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              18年3月份呢入手v11,刚开始使用的时候由于天气并不高,没有出现很严重的降频现象所以整体来看使用的感觉还不错。到了暑假的时候,由于天气炎热,开始频频撞到功耗墙,频率大幅下降到1.0ghz以下,这个时候的电脑基本上就处于很卡很卡的状态了(看个弹幕都和ppt一样)。这时候就开始在网上查攻略解锁温度墙了。经过很长时间的摸索,我总结了一下解锁方案,目前本人一直在时候用,解锁后功率设到9w,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-05 23:02:56
                            
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             Instantiating Prefabs at runtime在运行时实例化预设  
 Prefabs at a fundamental level. They are a collection of predefined GameObjects &Components that are re-usable throughout your gam            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.简介CE修改器有个自带的教程有基础的小伙伴可以跟着来一步一步地学习,为了照顾没有什么基础的同学,我这边采用的是自写程序的演示,可能观看的小伙伴需要一点C语言基础。2.C语言程序的准备代码如下#include<stdio.h>
//主函数 
int main()
{
	int number=100;
	int select;
	while(1)
	{
		system("cls")            
                
         
            
            
            
            最近在学习小马哥的Cadence课程,该系列课程为学习笔记:使用Cadence Allegro绘制小马哥DragonFly四轴飞行器(STM32F4主控)PCB四层板教程。 文章目录一、获取焊盘封装尺寸的途径二、Padstack Editor三、绘制贴片焊盘(以电阻焊盘为例)1. 选择焊盘封装几何类型2. 设置焊盘尺寸3. 焊盘封装文件命名四、绘制贴片焊盘(以STM32焊盘为例)1. 选择焊盘封装            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ●频率有时自动降低开机后本来166MHz的CPU变成133MHz了,显示的信息是“Defaults CMOS Setup Loaded”,在重新设置 CMOS Setup中的CPU参数后(软跳线主板),系统正常显示166主频,但不一定哪一天,又会重复上面的过程。方法:更换CMOS电池。  步骤:关机;在主板上找到纽扣形的锂电池;取下电池;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、给人物角色制作动画一般步骤如下导入模型和动画并进行设置给人物角色添加Animator组件创建并设置Animator Controller控制制作动画的步骤就是,首先我们要导入模型,导入动画。然后对动画和模型进行一些设置。设置完毕之后,我们需要给场景中的人物角色添加Animator组件,同时我们要创建Animator Controller动画控制器,并且把动画控制器拖拽到Animator组件            
                
         
            
            
            
            使用批处理快速修改本机网卡MAC地址自己“百度”出来了一个用批处理来更改MAC地址的脚本。由于出租房的房东用的是绑定MAC地址的办法来限制局域网内的计算机,并且MDC地址是和房间号一一对应的,因此我和GF的PC只能有一台可以上网。能够修改MAC地址到没有什么困难的,这类MAC地址欺骗办法网上到处都是,只是如果要经常做这类操作,那就比较郁闷了。于是我想到了使用批处理的办法来执行这些操作。 
&nbs            
                
         
            
            
            
            我们知道,在Linux下对很多文件进行修改都需要有root(管理员)权限,比如对/ect/profile等文件的修改。很多情况下,我们在进行开发的时候都是使用普通用户进行登录的,尤其在进行一些环境变量的配置工作时,常常需要对一些文件进行修改。那么我们如何获取管理员权限呢? 一般来说,有两种方法。一是:利用su命令切换到root用户,在root用户下对那些文件进行修改,完成相关配置工作。二是:利用s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现“hive列名改不了”
## 1. 问题描述
在Hive中,有时候我们需要修改表的列名,但是发现无法修改,这可能是因为该列名已经被使用,或者其他原因。本文将介绍如何通过备份表、创建新表并导入数据的方式来实现Hive列名的修改。
## 2. 流程梳理
首先我们需要备份原表数据,然后创建一个新表,将数据从原表导入到新表,最后删除原表并将新表重命名为原表名。
下面是整个流程的步骤表格:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-13 04:38:06
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            作者: 雨松MOMO Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 06:43:41
                            
                                101阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对Shader变体的理解这是第281篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。ScriptQ:最近在用Unity做一个技能编辑器,让            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-28 20:56:04
                            
                                228阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1 动画回调函数        动画回调函数是指动画在开始时、执行中、结束时回调的函数,主要有:OnStateEnter、OnStateUpdate、OnStateExit、OnStateMove、OnStateIK。        1)动画状态判断Animator animat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Python代码改不了:探讨代码的可维护性与稳定性
在软件开发中,代码的维护与改进是一个永恒的话题。特别是在使用Python等高级编程语言时,如何确保代码的可读性、可维护性与稳定性,常常是开发者需要面对的挑战。本文将围绕“Python代码改不了”这一主题,探讨代码的影响因素以及如何提升代码的质量,力求使读者更好地理解这一概念。
## 一、什么是可维护性?
可维护性(Maintainabi            
                
         
            
            
            
            # 解决android:label改不了的问题
## 1. 问题描述
在Android开发中,我们经常会遇到需要修改应用程序的名称(label),但有时候无论怎么修改android:label属性,应用程序的名称都不会发生变化。这种情况下,我们需要找到原因并解决问题。
## 2. 解决流程
下面是解决android:label改不了问题的一般流程。在具体展开之前,让我们先来看一下流程的步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-16 13:59:28
                            
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            一、电脑安全与防护    安装完系统的第一步应该是做好电脑的安全防护,比如修改管理员的用户名和口令、关掉无关的共享、打上关键补丁、安装防病毒软件并升级病毒库、关掉无用的共享、关闭危险的电脑端口、禁止TCP/IP上的NetBIOS等。1.关闭默认共享Windows安装后,会创建一些隐藏共享,不是很安全。我们可以通过下面的方法来切断共享:按下Win+R,输入gpedit.            
                
         
            
            
            
            0x01 前言由于关于Kernel安全的文章实在过于繁杂,本文有部分内容大篇幅或全文引用了参考文献,若出现此情况的,将在相关内容的开头予以说明,部分引用参考文献的将在文件结尾的参考链接中注明。从本篇番外开始,将会记录在CTF中Kernel Pwn的一些思路,由于与Kernel Pwn 学习之路(X)系列的顺序学习路径有区别,故单独以番外的形式呈现。本文将会以实例来说几个Linux提权思路,本文主要            
                
         
            
            
            
            为物体添加Animation动画步骤一:选中待提添加动画的物体,Window--->Animation(Ctrl+6),弹出下图视图窗口。注意:如果选中的物体无Animation/Animator组件,会自动添加Animator组件。如使用旧版Animation动画,可先添加Animation组件后再进行此操作。  步骤二:单击Create按钮,在弹出的对话框中为待新建的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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