目录序言原题复现我的设计序言上篇博文:HDLBits 系列(30)Serial Receiver写了串行接收器如何接收8位串行数据,正确接收8位串行数据后给一个接收完毕标志信号,这篇博文来继续进一步输出正确接收的串行数据,在done有效时刻输出并行的8bit数据。特别容易实现,对上篇博客的代码进行略微添加即可。需要注意的是这种uart协议先发送的bit位为低bit位...
原创 2021-08-20 11:21:02
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原创 2017-04-21 08:37:10
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可编程网络DataPath 大部分网络数据的最终生产者和消费者都是应用程序,在一个计算机中,网络数据包需要经过网卡 ⇔ 系统内核 ⇔ 应用程序,才能完成传输。 Linux 有严格的内核和用户空间隔离,网络数据在内核和应用程序之间的传输需要频繁的进行上下文切换,随之带来额外的CPU cycle 开销。
转载 2021-06-28 11:39:42
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目录序言原题复现我的设计序言上篇博文:HDLBits 系列(30)Serial Receiver写了串行接收器如何接收8位串行数据,正确接收8位串行数据后给一个接收完毕标志信号,这篇博文来继续进一步输出正确接收的串行数据,在done有效时刻输出并行的8bit数据。特别容易实现,对上篇博客的代码进行略微添加即可。需要注意的是这种uart协议先发送的bit位为低bit位...
原创 2022-04-12 14:42:33
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转载 2021-03-26 01:25:00
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转载 2021-03-31 19:14:00
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https://access.redhat.com/articles/3538141Network Adapter Fast Datapath Feature Support MatrixUpdated2019年四月18日03:47-EnglishTABLE OF CONTENTSOverview of Fast Datapath Network Adapter Su...
转载 2021-10-25 15:16:56
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Application类不含实例属性和实例方法,在脚本中通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据. Application静态属性:dataPath属性 : 数据文件路径 public static string dataPath{ get; } Application.dataPath 返回程序的数据文件所在文件夹的路径(只读)
目录序言原题传送题目解释我的设计序言上篇博客:HDLBits 系列(28)PS/2 mouse protocol(PS/2 packet parser)只对PS/2 mouse protocol的数据流检测到了之后输出检测到了的标志done,但是没有输出检测数据,这一篇博客接着设计。原题传送Fsm ps2dataNow that you have a ...
原创 2021-08-20 11:21:05
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目录序言原题传送题目解释我的设计序言上篇博客:HDLBits 系列(28)PS/2 mouse protocol(PS/2 packet parser)只对PS/2 mouse protocol的数据流检测到了之后输出检测到了的标志done,但是没有输出检测数据,这一篇博客接着设计。原题传送Fsm ps2dataNow that you have a ...
原创 2022-04-12 14:51:29
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这里先临时记录下代码流程,有待完好。 static int construct(struct ofproto *ofproto_) { struct ofproto_dpif *ofproto = ofproto_dpif_cast(ofproto_); const char *name = ofp
转载 2017-07-11 17:50:00
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全景剖析阿里云容器网络数据链路(七):Terway DataPath V2(Terway≥1.8.0)
原创 精选 6月前
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import tarfiledef init_dataset(datapath): if Path(datapath).is_file() and datapath.endswith('.tar.gz'): parent=Path(datapath).parent tar = tarfile.open(datapath) dirname=...
原创 2021-08-04 10:37:47
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参考链接: 零.常用路径1.Util.AppContentPath():游戏包资源目录,内部路径Android:jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"IPhone: Application.dataPath + "/Raw/"Windows或其他:Application.dataPath + "/StreamingAs
import json with open("config.json", "r") as f: opt = json.load(f) datapath = opt["aaa"]["datapath"]
转载 2021-05-11 16:12:00
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初始化函数 (1) int Init(const char* datapath, const char* language, char **configs, int configs_size, bool configs_global_only); (2) int Init(const char* datapath, const char* language) { return Init(dat
根目录:StreamingAssets文件夹#if UNITY_EDITORstring filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNIT
转载 精选 2014-10-29 13:54:23
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根目录:StreamingAssets文件夹#if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNITY
获取android 设备可用的本地存储空间剩余大小File datapath = Environment.getDataDirectory();StatFs  dataFs=new StatFs(datapath.getPath());long sizes=(long)dataFs.getFreeBlocks()*(long)dataFs.getBlockSize();long avai
原创 2014-05-09 14:04:54
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一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
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