1、Application.dataPath:

这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,只能在PC端使用。

 

2、persistentDataPath:(推荐使用)

一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。 这个路径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。

 

3、streamingAssetsPath:

放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是可读、可写,在移动端是只读路径。在Android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作。

 

4、Resources:

放在这里文件夹中的资源在打包的时候会压缩后全部打包。这个路径是个只读路径,一般用于存放一下固定不更改的资源。可以通过Resources.Load<T>(“path”);进行动态加载