前言快一个月没有更新文章了,太忙了太忙了,虽然慢了一点,但是我肯定不会断更。上一篇文章是《Mysql主从复制》,光是数据库层面的主从复制可不行,应用层面也是需要读写分离的,所以接上一篇文章我们来讲如何通过Sharding-JDBC实现应用读写分离认识Sharding-sphere遇到了什么问题上一篇文章我们只是解决了数据库层面的主从复制,那么应用层面也需要做处理,就是把写操作打到主库,把读操作打到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-10 22:36:08
                            
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            2018年3月,一篇《Service Mesh是大方向,那Database Mesh呢?》 迅速火爆技术圈。在这篇文章中,Apache ShardingSphere 创始人张亮沿着 Service Mesh 的思路,对 Database Mesh 进行了畅想。四年过去了,当年的 Database Mesh 理念已经在一些公司开花结果,配合各自的工具和生态进行了实践。今天再看,除了 Serv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-26 18:13:03
                            
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            Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。       我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示  mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z)
mesh(Z)
mesh(...,C)
mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...)
mesh(axes_handles,...)
s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是Mesh?Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言上篇文章给大家介绍了如何????使用 wg-gen-web 来方便快捷地管理 WireGuard 的配置和秘钥,文末埋了两个坑:一个是 WireGuard 的全互联模式(full mesh),另一个是使用 WireGuard 作为 Kubernetes 的 CNI 插件。今天就来填第一个坑。首先解释一下什么是全互联模式(full mesh),全互联模式其实就是一种网络连接形式,即所有结点之间都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多边形网格处理(8)Mapping参数化和Deformation的本质都是MappingIntroductionMesh-based mapping仿射变换,定义在每个三角形面片上的Meshless mappingApplicationsParameterizationDeformationMesh improvementCompatible remeshing基础要求Basic requirem            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            蓝⽛Mesh⽹络使⽤,依赖于低功耗蓝⽛(BLE)。低功耗蓝⽛技术是蓝⽛Mesh使用的无线通信协议栈,蓝牙BR/EDR能够与实现一台设备到另一台设备的连接和通信,建立“一对一”的关系,大多数人所熟悉的“配对”一词就是这个意思。蓝牙Mesh能够让我们建立无线设备之间的“多对多”(m:m)关系。此外,设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的设备,这样,Mesh网络就能够跨越非常大的物理区域            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  周六的时候,在线参加了“首届服务网格峰会”,听了很多业界的研究分享,便整理了这篇文章,一来,为了反思自己在服务网格这边的落地方向是不是偏离社区,二来,希望对读者有用,能够有所收获。      本次峰会,参与者众多,阿里,腾讯,蚂蚁,网易等等大厂都有参加,并都做了相应的内容分享,算是收获颇丰                 
                
         
            
            
            
            传统的WLAN大家都应该比较了解了,利用射频技术,使用电磁波,取代旧式碍手碍脚的双绞铜线所构成的局域网络,在空中进行通信连接。每个客户端均通过一条与AP相连的无线链路来访问网络,形成一个局部的BSS。用户如果要进行相互通信的话,必须首先访问一个固定的接入点(AP),这种网络结构被称为单跳网络。而无线Mesh网络是与之不同的,属于多跳网络。它虽然也是由路由器和客户端组成,但是若干节点构成骨干网络,并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Red Hat OpenShift Service Mesh 部署简介核心功能安装Operator创建 ServiceMeshControlPlane控制层面Bookinfo 示例应用程序 简介Service Mesh 基于开源 Istio 项目,为创建部署的服务提供发现、负载均衡、服务对服务身份验证、故障恢复、指标和监控的服务网络提供了便捷的方法。服务网格还提供更复杂的操作功能,其中包括 A/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mesh概念Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。Mesh的组成顶点坐标数组vertexes 顶点在uv坐标系中的位置信息数组uvs三角形顶点顺时针或者逆时针索引数组t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于重新布线,很多新手朋友还是云里雾里,不知所以,随着ZBrush®功能的不断完善,使用ZBrush软件来布线也是变得简单而方便,ZBrush中对模型的布线不仅仅只有一种方法,那么这些方法有什么不同,我们又该如何去选择使用呢,本文小编将详细介绍。布线种类一、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决ZBrush布线问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             TP-LINK TL-WN721N USB无线网卡+linux 2.6.38系统组成的,其中一块网卡工作在adhoc模式下,用来和其他骨干网节点进行无线连接(自组织形式连接,而不是wifi接入点方式),另一块网卡工作在wifi的master模式下,也就是说需要在这块网卡上创建wifi热点,供用户的终端设备连接。即,骨干网节点之间采用自组网方式互连,而用户终端设备和骨干网之间采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    这个例子展示: 
如何添加标准属性如何获取和设置标准属性的值 正如之前所说,我们可以通过属性绑定数据到网格实体中。OpenMesh提供一连串的标准属性。不像自定义属性,标准属性有一些特定的功能和不同的接口,这就是这篇指南所要讨论的。 下面的表格列举了所有可能的标准属性和能够使用这些属性适合的实体。  VertexFaceEdgeHalfedgeC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            6. Deformation(变形)引言所谓变形,是指交互式地改变网格。形式化定义: 这里是用户定义的变形操作。这类方法的问题是基于距离传播,可能出现违反几何直觉的方案,例如中间塌陷Shell-based Deformation受物理启发的,最小化能量的方法。表面看做物理的,拉伸力和张力作用在上面。设和 需要最小化这个elastic energy,在给定用户defomation constrain            
                
         
            
            
            
            mesh网络可谓是物联网之关键,相较于传统有线技术,无线连接的mesh网络实施成本较低,而且更具有适应性和可扩展性,让高通信量的应用更加可靠。 虽然Thread和ZigBee等细分技术也能提供标准化的mesh支持,但它们的安装基数有限,在性能、可靠性、可扩展性和互通性方面都相对不可预测,这些对于想在楼宇自动化等大规模mesh网络场景中崭露头角的工业级技术来说,都存在很大的挑战。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Database Principles   Database Systems Design    Advanced Database Technology一、Database principlesRelational data model – relational algebra   SQL – DDL, DML, DCL, ODBC(JDBC)    Database design  — Ent            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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        在前面的案例中,我们没有使用任何的注册中心,而是用一种直连的方式进行的。但是,实际上很多时候,我们都是使用 dubbo + zookeeper 的方式,使用 zookeeper 作为注册中心,这里,我们就介绍一下 zookeeper 作为注册中心的使用方法。
    一、加入 zookeeper 作为注册中心在前面的案例中,我们没有使用任何的注册中心,而是用一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 20:40:00
                            
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