在 AI 算法的加持下,弹幕的呈现形式也花样翻新。优酷的很多剧都上线了基于 AI 人脸识别的跟随弹幕,与剧情更贴合,可玩性也更高。这类弹幕是如何实现的?有哪些核心技术?1、技术面临的问题:识别放到端侧还是云端?一是识别剧中人物,人像识别本身已经有成熟的算法,既可以放到端侧,也可以放到云端,那么应该把识别能力放在哪?核心的识别能力如果放到客户端上,识别的功耗和性能开销是很大的。如果是针对某些垂类场景
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2023-08-12 15:59:59
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一、弹幕系统概要设计二、Netty对Http协议解析实现三、WebScoket协议解析实现 一、弹幕系统概要设计什么是弹幕系统? 弹幕系统特点:实时性高:你发我收, 毫秒之差并发量大:一人吐槽,万人观看弹幕系统架构设计:业务架构: 实现方案一:实现方案二:二、NettyHttp协议解析实现 在上述方案中 浏览器不能直接能和Netty 建立连接 其
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2024-01-02 15:52:07
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1.需要一个显示弹幕的view的类(里面包括弹道、弹幕状态的block回调、弹幕的内容、弹道的图片、开始、结束动画的方法等),需要一个继承自NSObject的工具类(包括数据源数组、运行过程中的已显示弹幕的数据数组,存储弹幕的数组,开始、结束的方法等),统一管理弹幕。2.一般需要实现的业务逻辑有: 1)每个弹幕都有自己的弹道,弹道需要随机分配。
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2023-08-13 19:09:47
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如何设计出一个好的架构,不像数据公式或者定律,很难一概而就。很多时候是设计者(架构师)的各种设想,各种权衡折中而符合系统需求的智慧输出。但我们掌握前人总结的经验,让我们站在巨人的肩膀上高山远瞩。一些好的架构设计原则可以确保设计决策在一定程度上能够满足需求。形成架构原则的过程形成架构原则的过程架构原则要SMART15条普适架构原则《架构真经》这本书简单阐述了架构设计的一些常用的原则。罗列一些常用的原
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2022-02-14 22:56:00
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# 弹幕系统架构设计
弹幕,源于日本,是一种实时评论的互动方式,如今广泛运用于视频平台、直播网站等。它允许用户在观看视频时发送实时评论,并通过动态显示在屏幕上,以增强观众的参与感。设计一个高效的弹幕系统需要考虑多方面因素,包括数据传输、存储和展现等。
## 架构设计
弹幕系统的架构一般可以分为以下几个模块:
1. **用户端**:用户通过鼠标或键盘输入弹幕信息。
2. **前端展示**:负
软件架构,是一个系统在其组件层面的基本组织结构表现,包括系统内部组件之间的关系、组件与外部的关系以及决定其设计和演进的原则。架构即决策,需要面向业务需求,并在各种资源(人、财、物、时、事)约束条件下去做权衡、取舍。以下是软件架构设计中常用的三个原则,运用时需要结合业务系统的实际情况综合考虑。1 合适原则架构无优劣,但存合适性。架构一定要匹配企业所在的业务阶段,不要随波逐流,一味地模仿照搬业界高大上
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2023-07-11 11:00:05
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架构设计原则合适原则合适优于业界领先简单原则简单优于复杂演化原则演化优于一步到位
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2019-09-05 13:28:00
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冯庆 架构设计原则常见架构设计方案质量属性点有:性能、可用性、硬件成本、项目投入、复杂度、安全性、可扩展性等。在评估这些质量属性时,需要遵循架构设计原则:1.合适原则,2简单原则,避免贪大求全,基本上某个质量属性能够满足以 一定时期业务发展就可以了。 属性 | 集群方案 | 拆分方案 | 备注 ---|---|---|--- 性能 | 中,
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2022-08-09 17:24:32
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架构设计原则
原创
2022-07-11 15:13:18
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低耦合、高内聚、防止变异(使用接口和适配器防止变异)、关注分离。1 关注分离横向分层、纵向分区(1) 将有关事务模块化,封装到单独的构件(例如子系统)中,并且调用其服务;(2) 使用装饰者,将所关注的事物(例如安全)置入Decrator对象中,Decorator对象包裹内部类并提取其服务,装饰者在EJB技术中被称为容器,EJB容器围绕内部对象的业务逻辑,在外部的装饰者中增添安全检查;(3)
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2023-06-16 15:53:05
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背景问题分析带宽优化弹幕卡顿、丢失分析可靠与性能总结背景为了更好的支持东南亚直播业务,产品设计为直播业务增加了弹幕。第一期弹幕使用腾讯云支持,效果并不理想,经常出现卡顿、弹幕偏少等问题。最终促使我们开发自己的弹幕系统。性能要求是需要支持,单房间百万用户同时在线。问题分析按照背景来分析,系统将主要面临以下问题:带宽压力 假如说每3秒促达用户一次,那么每次内容至少需要
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2024-03-14 22:26:47
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谨记没有最好的架构,只有最适合的架构好的架构不是设计出来的,是演进变化而来的每一位架构师,在做架构设计时,都或多或少地会有一些自己架构设计原则。这里和你分享一些过去一直指导我的一些架构设计原则,希望对你有用。我的十二个架构设计原则1、N+1设计 系统中的每个组件都应做到没有单点故障2、回滚设计 确保系统可以向前兼容,在系统升级时应能有办法回滚版本3、禁用设计 应该提供控制具体功能是否可用的配置,在
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2023-10-01 15:51:18
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写在一切之前写在一切之前:从第一次玩Minecraft到现在大概有十年的光景了,那时候常见的版本号还是1.2.5,不禁令人感慨。而Minecraft本身的经久不衰,也离不开源源不断的UGC产出供玩家不断游玩、探索和讨论,其中及其重要的一环,就是mods(Modifications 的缩写,也叫模组,是指任何基于 Minecraft 原本游戏内容所作出的任何修改或在原本游戏内容中增加新的内容)。看了
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2023-11-18 15:11:13
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系统架构设计原则是软考(软件能力成熟度模型集成)中的一个重要环节。在软件开发过程中,系统架构设计是至关重要的一步,它涉及到系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多个方面。本文将结合软考的要求,探讨系统架构设计原则在软件开发中的应用。
一、概述
系统架构设计原则是指在进行系统架构设计时需要遵循的一些基本规则和指导方针。这些原则旨在确保系统架构具有良好的稳定性、可扩展性、可维护性等,以满足业务需求和技
原创
2023-11-16 12:46:55
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常见的集成学习框架有三种:Bagging,Boosting 和 Stacking。 文章目录一、bagging1.1 bagging基本原理1.2 决策树二、boosting2.1 Boosting算法原理2.2 Adaboost算法原理2.3 GBDT2.4 XGBoost2.4.1 目标函数2.4.2 正则项2.4.3 分割策略2.5 XGBoost和GBDT主要区别2.6.1 单边梯度抽样算
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2024-09-24 07:50:33
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# Java架构设计原则
Java架构设计原则是指在开发过程中,根据特定的原则和规范设计和构建Java应用程序的方法和技巧。这些原则可以帮助开发人员创建健壮、可扩展和可维护的应用程序。
## SOLID原则
SOLID原则是一组面向对象设计的原则,旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
### 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
原创
2023-08-27 04:28:03
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在软件工程中,系统架构设计是至关重要的一环,它关乎软件系统的稳定性、可扩展性、可维护性等多个方面。对于参加软考的考生来说,理解和掌握系统架构设计的原则,是提升系统设计能力、确保项目成功的关键。本文将详细阐述系统架构设计的几个核心原则,帮助读者在软考中更好地应对相关考题。
一、模块化原则
模块化是系统架构设计的基石。通过将系统划分为若干个独立且相互关联的模块,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
原创
2024-07-08 10:42:09
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软件架构设计原则,一共有七个: 1、开闭原则; 在设计一个模块时,当业务需要扩展,保证在不修改原有代码的基础上,对系统进行扩展,确保系统的稳定性。 例如,软件中某一个功能,需要升级扩展新功能,就需要满足开闭原则,也就是,不修改原有代码,只增加新功能。2、依赖倒置原则; 设计的具体实现细节要依赖于抽象; 例如:我们日常开发中,拿到新的需求后,要先设计顶层,定义抽象类(如接口),然后根据抽象类去实现具
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2023-07-10 22:17:14
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一、网站设计的基本原则 1.网站内容要新、专、精 网站的信息内容要有特色,网页内容要便于阅读,内容设计要有组织,同时网站的内容应及时更新。 2.网站整体风格要统一 网站的风格是指网站的整体形象给浏览者的综合感受,是抽象的。风格就是与众不
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2023-07-19 15:48:09
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架构设计规范前言有人说:一千个人眼里有一千个哈姆雷特,每个人对“架构”的理解亦然,业务架构的使命是面向复杂系统构建,降低复杂度,更好地规划系统,承担业务与技术之间的桥梁,重要性不言而喻,架构本质上没有好坏之分,只有是否合适,业务架构也会随着业务的增长与演变,不断完善。古人云:没有规矩不成方圆,为了进一步规范和统一公司业务架构设计、系统命名、系统结构、模块划分、技术选型等,保证运维人员、开发人员、测
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2019-11-09 21:50:00
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