很久没有向大家推荐好书来看咯,今天向大家推荐《大地武士》,希望大家有空来看看喔!  此书的内容简介:        千招尽算独孤剑  兵锋百裂回马枪  神力开山挥斧钺  技断江河不绝刀  只身对阵疯魔棍  影惊四海双尖叉  皆杀轮回离别钩  集气吞天不破戟  这是男人的故事,是男人的神话,敬请大家指正.
转载 2009-04-09 11:14:25
303阅读
快乐喧嚣而过 忧伤猝不及防 眼波流转 日子深深浅浅 情感可以任意拔节 翅膀可以一飞冲天 问题是 当青春绝尘而去 当黄昏爬上摇椅 我们如何能坦然地白发苍苍 坦然地 看岁月呼啸着萌芽 看大地一片繁花!
转载 2009-10-23 11:21:22
384阅读
# Python 大地2000 ## 一、引言 Python 是一种简单而强大的编程语言,由于其易学易用的特点,越来越多的人开始学习和使用Python。而在Python生态系统中,有一款备受好评的编辑器——**大地2000**。本文将为大家介绍Python大地2000的基本功能、优势以及如何使用它来提升编程效率。 ## 二、Python 大地2000的基本功能 Python 大地2000是
原创 2024-06-21 04:18:01
48阅读
# Python 大地坐标介绍 大地坐标是一种用来描述地球表面上的点位置的坐标系统,通常是经度(Longitude)和纬度(Latitude)的组合。在地理信息系统(GIS)和地图制图领域中,大地坐标是非常重要的,可以用来表示地球上各种地点的位置。 ## 什么是大地坐标? 大地坐标是一种用来表示地球上任意点位置的坐标系统。经度是指地球表面上某一点与本初子午线的夹角,可以取值从-180度到+1
原创 2024-05-09 05:48:13
74阅读
## 实现"大地2000 python"的流程 ### 步骤表格 ```mermaid journey title 实现"大地2000 python"的流程 section 开始 初始化环境: 代码准备、环境配置 section 第一步 下载"大地2000 python"源代码 section 第二步 安装依赖库
原创 2024-04-28 03:50:35
25阅读
大地的话》诗歌
转载 2022-09-01 15:29:29
25阅读
在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unity提供了内置的LOD系统,你可以为物体创建多个不同细节级别的模型,并使用LOD组件将其设置为自动切换。
转载 2024-09-06 16:38:35
59阅读
一、准备资源UE自带的纹理 每张颜色纹理和法线贴图一一对应.二、创建材质1. 导入纹理2. 创建地形混合节点(LandscapeLayerBlend)3. 选中右边的地形图层混合节点4. 点击+号添加3个图层5. 点击三角形打开图层详情上图1:图层名字, 几种图层要分别不同命名上图2:混合类型, 选择默认的权重混合,什么是权重,这里就不多说了,自行百度。上图3:预览权重,这里我们设置为1。1表示这
转载 2024-07-15 14:09:00
189阅读
# 如何通过 Java 实现“大地坐标系 大地高转正常高” 在地图和地理信息系统中,我们常常需要将大地坐标系中的大地高(或称椭球高)转换为正常高(或称水准高)。这项转换通常涉及到一个高度基准的切换。本文将指导你完成这一任务,分为几个步骤,详细解释每一步所需的代码和思路。 ## 转换流程 下面的表格展示了整个转换过程的简要步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1
原创 8月前
190阅读
在阅读 RTKLIB的源码时,发现了ECEF和大地坐标系的相互转换的函数,大地坐标系(φ,λ,h)转成ECEF(X,Y,Z)与所看书籍(GPS原理与接收机,谢刚,电子工业出版社)的公式是一样的,而ECEF转成大地坐标系的公式则与上述书籍和 RTKLIB的使用手册(P135)中的公式都不一样。简而言之,遇到的问题如下图所示。 一开始想着能不能直接在某个文献中直接找到与程序算法一致
楔子以前呢,总感觉大学老师教的都没用,基本上都用不上。得了,这两天碰上了。 我们公司给甲方做了个小程序,因为业务原因必须使用深圳独立坐标系。 一个业务需求-导航。因为我们是获取手机的gps坐标,我们起先是使用的甲方提供的坐标转换服务,发现84大地转到深圳独立坐标(深圳高斯平面坐标)时精度误差极大。于是甲方给我们提供了部分控制点信息,让我们自己去完成坐标的转换,不再使用甲方提供的服务。 一把眼泪,大
一、基础定义1、大地水准面大地水准面与全球多年平均海水面重合,它是描述地球形状的一个重要的物理参考面,也是海拔高程系统的起算面。 大地水准面是一个略有起伏的不规则曲面。2、参考椭球体参考椭球体是有二维平面上的椭圆绕着uanzhou旋转而成的,它尽可能贴合大地水准面。 我国常用的椭球体:3、大地基准面用于尽可能与大地水准面密合的一个椭球曲面,是人为确定的。我国三个大地基准面:二、投影与坐标系坐标系类
(Anelsonia eurycarpa (A. Gray) J.F.Macbr. & Payson)又称蝉翼荠,隶属于十字花科蝉翼荠属。多年生肉质草本植物。果实成
原创 5月前
50阅读
前言迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。该算法在运筹学和数据结构图论部分都有介绍,是一种非常有效的求解单源最短路问题的算法提示:
地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面。坐标单位:经纬度大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面      坐标单位:米、千米等。地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。   (投影:将不规则的地球曲面转换为平面)在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate system)
      在游戏中,大场景地形往往是一个效率的瓶颈。在这方面。我最近
原创 2023-01-19 23:25:46
172阅读
# Java 游戏大地图的开发基础 在现代游戏开发中,大地图的设计是一个至关重要的方面。大地图不仅关乎游戏的可玩性,也在很大程度上决定了玩家的沉浸感和体验。本文将介绍如何使用 Java 开发一个基本的大地图,内容包括地图的构建、状态管理以及实现地图交互的代码示例。 ## 1. 地图构建 大地图的构建通常可以通过一个二维数组来实现,每个数组元素代表一个地图单元(如城市、森林、河流等)。我们可以
原创 2024-08-24 07:27:19
138阅读
原标题:脑洞大开!如何让微信地球转起来(python实现)1.微信地球手机重启后打开微信的一瞬间,会看到一幅有名的图片,上面站着一个 张小龙 。你可曾想过这样一个问题, 如果上面那个地球转起来会是怎样?2.效果图效果简直不要太酷炫,我只能直呼太牛逼!那么这样一个酷炫的操作是怎么做出来的呢?我们接着往下看。3.素材准备这里共需要准备三个素材:1. 地球表面素材 ;2. 云图素材 ;3. 微信地球的抠
一、概述战略地图是项目中放大级别基于大地图和世界地图(小地图)的第三种地图:1、大地图划分成战略格子,一个战略格子对应于n*n个大地图格子2、战略地图内容来自于大地图,有:城池(基地、废墟、村庄等)、野外建筑、部队、标记二、实现1、前端使用TiledMap+大地图数据2、城池、建筑、标记(1)数据处理  a、因为数据变化不频繁,首次打开战略地图,请求全部数据;数据变化时,后端推送变化的数据(包括新
 1、椭球体GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定。基准面是利用特定椭球体对特定地区地球表面的逼近,因此每个国家或地区均有各自的基准面。基准面是在椭球体基础上建立的,椭球体可以对应多个基准面,而基准面只能对应一个椭球体。椭球体的几何定义:O是椭球中心,NS为旋转轴,a为长半轴,b为短半轴。子午圈:包含旋转轴的平面与椭球面相截
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5